世界树迷宫3 职业分析:海盗(日基atwiki搬运翻译)
写在前面
最近工作上事比较多(加了一周末的班)所以更新可能会缓缓,但尽量还是努力2~3天一更;
也因为这个原因之前答应的各种补翻的可能也要延后了;
装备的行动顺序:靴>短剑>突剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>铳・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器;
大长段文本警告;
搬运来自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

海盗
概要
印象上是继承了前作之前的剑士的技能的轻战士。
参数上往好听了说是很重视平衡,特别是AGI高所以行动速度和命中率都很优秀。
但不掩饰地直说的话,HP和VIT都一般,也就是能当前卫的最低限度程度。突剑・铳的攻击力本身虽然还行,但STR略低。LUC也低,所以作为状态异常・封锁担当也不是特别安定。
(如果想要对上强于自己的对手也能有效率上状态的话,至少LUC补正+8比较好)
单看单体的话,除了能用“欺诈师”进行TP自我发电以外没什么显著特征,但因为追击系技能能学会6个属性的,
所以如果队伍全体的攻击属性统一的话能有相当勇猛的表现。
“致盲突刺”“绞首刑”“快枪扫射”等发生快的技能很多,再加上AGI高所以能作为切入敌阵队长或者负责补刀担当活跃吧。
另外,也可以锻炼“自成一派的剑术”培养成通常攻击特化的角色。和“一騎当千”的相性非常出众。
“鹰眼”在防御力debuff中也有出众的效果。
弱点就是比其他前卫要脆,还有就是,只靠自己的话完全用不出来突属性以外的攻击这点。
前者可以靠重装帮忙,或者装备铳放到后列解决。
突剑・铳・专用防具,无论哪个都可以在中期就得到最强级别的装备,所以(虽然理所当然会导致数值膨胀)相对算是受到装备恩惠的职业。
性能参数

使用可能的武具
突剑・铳・轻铠・服・其他共通武具
技能详细
▼ 欺诈师
战斗中,使用攻击技能的话会回复TP,海盗专用技能

● 被动技能(固有技能)
● “攻击技能”发动后能回复TP的技能。追击系算“追击技能”所以不适用。
o 弩炮的狙击也同样不适用。那些技能不过是以自己为对象的“摆好架势准备追击”的技能。
● 即便是极限技能,只要是本人发动的攻击技能的本人就能回复。
● 即便被回避也会回复。
o 发动前因为敌人的攻击导致TP较少之类的场合,就算TP不足攻击技能无法使用也会回复。
o 因为麻痺、封锁等等等没能发动的场合不会回复。
● 战士的“效果扩散”让攻击技能追加发动的场合,会按发动回数回复。
o 但另一方面,弩炮的“双重射击”的话,就算发动了回复次数也不会变。
● 使用“火術の起動符”等攻击道具不会发动。
● 攻击技能只点Lv1,余下的TP用来放“応急手当”的话持续战斗可能数会延长。
o 比如“欺诈师:Lv10”用突剑的场合
“致盲突刺”点到Lv2(消耗TP:6)、“绞首刑”点到Lv1(消耗TP:8)的话,续航能力能有惊人的发挥。
“応急手当:Lv1~3”程度的话,基本能尽情使用。
原本盲目和头封是始终有用的状态,所以缺乏稳定性的尽情使用……是个很难堪的存在。
§ 不过,要注意,抑制攻击技能等级就是说抑制威力和状态异常成功率。
海盗攻击力比其他攻击职业要低,LUC的数值也低所以状态异常也很难成功。归还时还剩余多余的TP的话节约也就没有意义了,所以增加消耗提升攻击技能等级更加合适的场合也很多。
正因为“欺诈师”可以改善燃耗,所以那部分省出来的TP要怎么用是需要考虑的事。
▼ 突剑/枪械精通
习得突剑/铳技能所必要的精通技能,会上升突剑/铳的通常攻击伤害

● 被动技能(精通技能)
● 增加通常攻击伤害的被动技能。
不进行通常攻击的话,等级上升最好维持在最小限度。
● 要用“自成一派的剑术”和“百万突刺”的话无论怎样都得把两个技能升到高等级。
● 即便将此技能升到最高,通常攻击的威力也不及其他技能Lv1。
● 用“自成一派的剑术”和“幸运女神”来主打通常攻击的战术的场合
虽然升高也不会浪费,但要是计算SP消耗划不划的来的话就……
▼ 自成一派的剑术
通常攻击时,一定概率能复数回攻击的技能

● 被动技能
● 此技能的追加攻击会带上被动技能和附加状态异常效果的武器的效果。
● 可以用忍者“割首”×4,或者将军拿来当副职来8连击等等,是拥有止不住的浪漫的技能。
● “蓄势”和“以太压缩(武器附魔属性的场合)”的效果只适用于最初的一击。
● 就算通常攻击MISS也有追加攻击判定。
● 用“弐の太刀”的效果装备2个武器的话,攻击会是上面武器的攻击→自成一派判定→下武器的追加攻击→自成一派判定、这种形式。
但是上武器・下武器・追加攻击,所有的都算上有着合计8回的上限。所以要用二刀将军+自成一派触发追加攻击的话,有可能攻击会更偏向使用的其中一把武器。
● 敌人被打倒的话就会中止。
o 用“割首”或者武器的石化・即死效果打倒也会中止。发动“介錯”也会中止。
o 用“弐の太刀”装备2个武器的场合,打倒之后也会有判定,有继续追击的可能性。
§ 追随这个攻击的攻击(追击、一騎当千)打到敌人的场合,会转移对象继续判定。
● 混乱时对我方的攻击也会发动。因为会带着武器的追加效果和被动,所以根据情况不同可能会变成地狱绘图。请注意。
● Lv10的击回数期待值是约1.5362回、二刀的场合是两倍约3.0725回。
● 自成一派的剑术Lv10、弐の太刀Lv10时的通常攻击威力期待值时通常时的2.304倍。
o 这只是两手都装备相同槽位构成的相同武器情况下的期待值,所以请只作为参考。
▼ 幸运女神
看破敌人的要害,能在通常攻击时上升暴击率的技能

● 被动技能
● 增加通常攻击暴击率。
● 海盗自身有“欺诈师”,所以通常攻击出场次数会少。所以如果以“自成一派的剑术”为主,外加SP充裕的话,也可以点。
o 实际上让通常攻击频度高的战士、弩炮、将军或机器人作为副职习得更能活用。
o 这个技能单独的伤害期待值为110%。不和“夜视”、“データ解析”并用的话,优先度很低。
▼ 极限提升
让自己的极限槽更容易积攒的技能

● 被动技能
● 基本上,是提升每次极限槽上升值的随机范围(5~15)的下限。
Lv1的话就是7~15、Lv5的话15~15、也就是说总是上升15。
● 不过,极限上升值上限是15+武器的LIM槽位数量,不会超过这个值。
o 关于这个的系统要详述就太长了请参照リミット・コモン技能。(到时候我另外简单翻个吧,简单地说,如果发动Lv10的技能不用极限提升一次也能固定升满值15,但不到10的话随机下限就会相应减少)
● 习得价值对于连发等级10技能的角色来说尤其低,要说的话是面向副职的。
o 使用“鹰眼”“蓄势”等最大等级不满10的技能的场合、或者我方战斗不能、战斗结束时的极限槽增加时等等的场合,即便主职海盗也能受到恩惠的场面也很多。
只是相对来说更偏向副海盗,主海盗习得也有很高的效果。
● 极限技能里面有用的很多所以非常便利。
尤其是“回合开始时发动”的,会特别的好用。
● 虽然SP消耗很沉重,但自成一派发动的话每一回极限槽都会增加,所以槽会蹭蹭地长。
● 虽然希望能和带LIM槽的装备组合,但需要注意的是“极限提升”Lv5的时候,装备品的LIM槽合计在2以下的话LIM槽就几乎没有意义了。
▼ 致盲突刺
突剑:目标敌人1体的眼睛施放突攻击,一定概率发动盲目效果

● 突剑装备时专用・腕技能
● 威力靠不住。点满的话可以积极地去打盲目。
o 因为盲目状态下无法回避攻击,所以和锤战士这种以高威力低命中率技能为主输出手段的火力职业相性很好。
o 对中了盲目的敌人发出的攻击的回避率会上升,所以给攻击力高的敌人打盲目在想要抑制PT损伤的时候也会派上用场。
● 当作TP回复手段的话就点Lv1就行,冲着盲目去的话点满就行。
o 点到Lv8为止的话和“欺诈师”并用消耗虽然是TP±0,但威力要劣于“绞首刑”所以不推荐。
如果采用那种能用更少的TP打攻击技能的副职,比如副武僧的场合,可以用这个技能专门打盲目吧。
▼ 斩击/坏击/刺击追击
突剑:配合我方的斩/突/坏攻击,用突剑进行追击的技能

● 突剑装备时专用・脚技能
● 自己用突剑跟在我方攻击之后进行攻击的追击技能。对野兽的攻击也会触发。
o 这是适用于全部追击系的攻击的事,追击不会对别的角色的追击进行进一步追击。
还有,对反击系、“一斉攻击”“一斉射撃”“乱れ竜の陣”也不会发动追击。
o 随机多次攻击如果攻击分散到复数对象的场合会各自发动追击,单体连续命中时只会发动一回。
● 和下述的铳追击以及将军的“一騎当千”不同,不知为何不会对“武器解放”的攻击反应。
● 因为追击本身参照通常攻击的性能,所以会带上武器属性锻冶、用武装系・油来附上的火・冰・雷属性。奇点定理也有效。
o 再怎么说也不过是因为技能的攻击,并不视为通常攻击,所以不会暴击,也不会带上武器精通被动的效果。
“弐の太刀”、“自成一派的剑术”、“眩晕攻击”、“割首”、武器的状态异常/封锁付与效果也不会发动。
● 最初的一回是100%发动,每当发动追击下次的发动概率会逐渐降低。提升Lv会减少下降率,让复数发动的可能变高。
(对全体攻击发动的话会从攻击命中的左边开始依次进行追击,越到右边追击就会越难这点很是明显。)
o 顺带一提最大攻击次数是和追击率减少率无关的另外设定。Lv10的场合,按照减少率100-13*7=9%,看起来能再追击1次,但实际上不会进行第8次追击。
● 虽然也看队伍构成,但由于突属性武器比较多所以“刺击追击”比较好使。用“含针”、三色弹幕进行范围攻击也能覆盖。
o 由于短剑和书全职业都能装备,所以斩击和坏击只是凑齐数量的话也很容易。但这种情况的话基本上就用不了武器技能了,所以队伍全体的攻击力会下降。
o 和铳的追击比起来由于不能用锻冶来准备追踪触发手所以有必要考虑队伍构成,
但只要构成确定了即便是杂鱼战也很方便使用。
● 因为有着相当的速度补正,只要不是相当的AGI差的话就吃不到“暗黑以太”的恩惠。
● 即便之前使用“蓄势”“以太压缩”也没效果。从机制上,在准备的时点蓄势就被用掉了,所以没有效果。(这点重置版改了,蓄势、以太压缩都能对追击起效,但因为只对第一发起效所以依然意义不大)
o 用追击给最后一击的话,“以太归还”每回都会发动。
● 关于“自成一派的剑术”和“弐の太刀”,只要是对应的攻击就能在发动的时候发生追击判定。
● 用“弐の太刀”,只在装备的第二栏装备突剑的场合,可以用第二栏装备的突剑使用追击。
但是威力会根据攻击角色的“弐の太刀”技能等级减少。
(Lv1的话是装备在第一栏时伤害的20%,Lv10的话是装备在第一栏时的50%)
o 即便是这种情况武装系和油附上的属性也会适用。
o 需要注意和同样是以通常攻击性能为基准进行攻击的狙击系机制上不一样。
● Lv10的威力比“突剑精通”Lv10的暴击伤害高2%。
▼ 绞首刑
突剑:瞄准敌人1体的头进行突攻击,一定概率发动封头效果

● 突剑装备时专用・腕技能
● Lv1也有很高威力,再加上还能打头封。是突剑海盗的主力技能。
● 可以断断续续地在初期点Lv3就停,在火力开始凸显不足的时候再一口气点满。
● 海盗的LUC低,所以头封的概率就那样。封住头的话由于会降低对TEC依存攻击的耐性,所以和占星相性不错。
● 因为也有以封锁为触发条件进行特殊行动的敌人,所以在主炮只押在这一个技能上的场合需要注意。
▼ 快枪扫射
铳:快速拔枪,在回合开始时对敌全体施放突攻击

● 铳装备时专用・腕技能
● 对敌全体进行随机复数回突攻击。会对同一个体命中复数回。
● 如快枪之名行动速度值非常高,绝大多数场合会快到仅次于极限技发动。
因此,对会施展物理反击的对手非常有效。
会比各追击还早攻击这点比较遗憾。但补刀很便利。
o 虽然原本就比敌人早行动的主海盗迟到的恩惠很少,但和战士或弩炮这种龟速攻击手相性很好。
● 前提很轻,和“欺诈师”配合的话也能抑制消耗TP。
点到Lv7的话可以永动。
o 只点1点的话“欺诈师”LV10打一发回复6TP。本职业里没有比这还低耗的攻击技能了。专门当作TP回复技能也是个办法。
§ 其他职业的话有突破(战士)・气功拳・坏炎拳(武僧)・含针(忍者)也都是只点Lv1消耗TP4。
这之中,不是其他技能前提的(就算只点Lv1也不会产生问题的)只有快枪扫射和气功拳。
● 就Lv1的消耗TP来说有着相当的威力,是能取代通常攻击使用的便利技能。
● LV10的话平均倍率280%。就必要SP和消耗TP来说威力很高,而且能最快速度从后列攻击。会分散也是很重要的一点,只要对铳的低攻击力睁一只眼闭一只眼的话就相当优秀。
o 因为是随机攻击所以无法逐个击破,所以SP充足的话推荐和高速射击1一起使用。
▼ 火焰/冰霜/雷电追击
铳:配合我方的火/冰/雷属性攻击,用铳进行追击的技能

● 铳装备时专用・脚技能
● 会跟在我方的攻击后面用铳进行攻击的追击技能。基本性质和突剑的追击系相同。
o 和旧作之前的3色属性追击不同,海盗是用自身的武器属性追击。
因此,如果有武装系或者油的话,会无关追踪元的属性用武器属性追击,所以可以进行针对弱点的追击。
比起旧作,凑齐3属性追击技能的意义变低了。
● 追击本身是反应通常攻击的性能的,所以会带上武器的属性锻冶、武装系・油赋予的火・冰・雷属性。奇点定理也有效。
o 再怎么说也不过是因为技能的攻击,并不视为通常攻击,所以不会暴击,也不会带上武器精通技能的效果。
“弐の太刀”、“自成一派的剑术”、“眩晕攻击”、“割首”、武器的状态异常/封锁付与效果也不会发动。
● 和突剑追击相比性能上不同的点在于最大追击回数的增加。对比突剑是最多7回,这边是最多可以追击到8回。
o 顺带一提最大攻击次数是和追击率减少率无关的另外设定。Lv10的场合,按照减少率100-6*8=52%,看起来能再追击好几回,但实际上不会进行第9次追击。
● 对有属性赋予的武器、武装系・油带来的赋予也会触发,所以就算武器属性分散,根据做的准备也可以增加追踪元。
o 另外,虽然前提是需要锻冶,但只要全员的通常攻击都带属性的话,与队伍构成无关可以对全员的通常攻击追击。
虽然要多花个工序,但比起突剑追击在不会被队伍构成束缚这点上是个优势。
● 不过,因为对应的属性是3色属性,所以技能攻击要当追踪元的话就有限了。
因此以技能攻击为主的话追踪次数就会减少。这方面在队伍构成上是要着重检讨的。
o 要在杂鱼战也使用的话主要会和弩炮的弹幕还有占星的全体星术配合。
● 用“弐の太刀”,只在装备的第二栏装备铳的场合,可以用第二栏装备的铳使用追击。
但是威力会根据攻击角色的“弐の太刀”技能等级减少。
(Lv1的话是装备在第一栏时伤害的20%,Lv10的话是装备在第一栏时的50%)
o 即便是这种情况武装系和油附上的属性也会适用。
o 需要注意和同样是以通常攻击性能为基准进行攻击的狙击系机制上不一样。
● 属性极限技也会追击。
▼ 高速射击
铳:对敌人1题一口气打出3连射的突攻击

● 铳装备时专用・腕技能
● 对敌一体进行3回连续攻击。第1~2就死亡的话会当场结束。
o 作为多段HIT系技能很少见的,是攻击回数・对象完全不会浮动的安定威力。
o 但是在命中率上有些许负补正。
● LV10的话是合计315%的高威力,但TP・SP都不多,这是一个特色。
海盗的话还能蹭上“欺诈师”,在威力/燃耗比上非常好。
o 3层通过时点就能得到威力第2高的铳,所以在本篇攻略中也相当有威力。
不过,到最后铳的攻击力比起其他武器就相形见绌了。
● 等级推荐2or10。其他等级的话燃耗・威力会模棱两可。
o 等级2的话欺诈师10可以TP0,取代通常攻击使用。不过对boss・FOE会显得威力不足,所以有别的攻击技能比较好。
o 等级10的话能成为海盗的主力。对boss的话就请用吧。
▼ 百万突刺
突剑·铳:对敌全体随机进行突攻击,自己越快,攻击力越会上升

● 突剑 or 铳装备时专用・腕技能
● 对敌全体随机复数复数回突攻击。同一个体会复数命中。
● 突剑・铳哪边都能使用。用铳的场合即便是后列威力也不会减半。
o 在单体就能从后列使用的物理攻击技能中,有着一骑绝尘的性能。
● 会将发动角色的AGI值×3在ATK倍率上加算。
AGI99技能等级10的话就是442%,裸发就比“捆缚斩击”和弩炮的前阵倍率要高了。
● 最大能打出相当于1300%的攻击伤害,但就算提高等级攻击回数也不安定这是个难点。
就算如此本职的话就算没有AGI强化1hit也能超过350%,有欺诈师Lv10的话就算打偏了几次TP效率也十分良好。
● 因为AGI带来的强化幅度很大,所以在威力上技能等级不会构成太大的问题。
不过,技能等级低的话命中率也低,对适应等级的对手的话会不安定。
虽然是用照明弾or正射必中Lv1,或者用锻冶HIT就能弥补的程度,但根据状况不同选择习得等级比较好。
o 不过至少点到增加攻击回数的4级比较好。
● 总而言之必要SP很多这是弱项。还有就是,就算在在前半~中期习得,AGI跟不上的话意外地伤害也提不起来这点。
● 理论值的话毫无疑问是最强级别的技能,但要把前例发挥到极致需要相当的培养。
速之宝典在有“幸運のハンマー”的场合,在所有宝典中是最能短时间量产的。
▼ 鹰眼
3回合间,下降敌人1体的物理防御力的技能

● 头技能
● 增加敌人受到伤害的辅助技能。
● 效果中给予物理攻击的场合,Lv1增伤10%,Lv5增伤35%伤害。
● 就算只单独考虑海盗,比起不断攻击4回合,还是撒个“鹰眼”Lv5然后攻击3回合伤害效率要好。
● 在SP&TP管理很严峻的初期,为了抵消敌人的防御上升只点个1也可以。
● 和“野狼嚎啸”“擂胸”占的格子不同,效果会叠加。
o 利用这点的话可以期待物理攻击为主体的PT的大幅火力上升。
● 因为是单体对象所以要说的话更偏向FOE和boss战。SP消耗很少所以适量撒负担也很小。
● 当然由于是辅助技能所以“欺诈师”不会发动。
▼ 诱敌近身
一定步数期间,上升遇敌率的技能

● 探索技能
● Lv1遇敌率上升速度变为2倍,Lv5变为3倍。
没有习得前提TP消耗也少,只要不是SP特别拮据的话点个就相当的便利。
● 埋头苦肝的时候自不必说,也可以为了特定的掉落品收集而活用。比如血塗れの大刃。
o 打倒一定敌人的委托也能缩短完成时间。除此之外的场合,不过只是节约现实时间的技能。
§ 低阶层的场合,通常探索时有Lv1的此技能经常用着的话,MAP完成9成的时候大体上就会超过适应等级。
即便不是特意在适合自己的狩猎场集中刷刷刷的场合,使用这个技能的话结果上也不太能感到压力了。
● 和弩炮的“埋伏”、王子公主的各种回复技能、农民的“大自然的恩惠”和“拆解大师”等等组合的话会更有效。
o 和同样限制歩数的“埋伏”相性非常好。
另外“埋伏”Lv5:60歩,要是与之配合的话“诱敌近身”停在Lv1(30歩) or Lv3(40歩)比较好。
● 顺带一提,遇敌率的上升速度上,是按 向前走<横着走<后退 的顺序一个比一个快的。
即便光是用LR键左右来来回回,都会感觉遇敌比通常要容易。
● 和“警戒歩行”“安全歩行”会彼此覆盖,同时只能发动其中一种。
关于副职
由于固有技能的特性、基本参数面板以及最重要的突剑ジョリーロジャー的助力,所以副职选取果然还是偏向攻击手。
不过由于固有技能的性质,最终火力要劣于其他攻击手的场合很多。
与其要完全倒向火力,不如活用高AGI,进行兼备攻击和辅助的运用用起来比较舒服吧。
因为攻击能回复TP所以和探索技能的相性也很好。
▼ 海盗/王子公主
● AGI高,所以“预防号令”“新生”“武器重置”等等都可以先于敌人使用。
因为会比忍者以外的我方都快,所以号令效果实质上会变为4回合。
o 虽然和忍者/王子公主的职责一样,但在速度和分身等等方面忍者赢一手。
但海盗的优点在可以放到前卫上参加攻击。最后还是得看队伍编成。
o 还有个优点是有“鹰眼”和“极限提升”。
● 欺诈师+攻击技能回复TP的话,可以不是那么在意消耗不断使用号令。
o 用忍者是节约TP・被动回复的话,海盗就是主动回复。只要留着攻击技能一次的量(6or4)的话就能无限回复。
o 不过也有不定期攻击就不能回收TP的问题。关于“鹰眼”和号令的复数并用需要好好考虑。
● “欺诈师”的TP回复的话因为回复量少,所以燃耗上要劣于主王子公主和忍者/王子公主。
到了高等级TP量增多,消耗变得不是那么必须在意的时候才是发挥本领的时候。
● 可以同时通过“攻击号令”和“鹰眼”和高AGI进行高倍率的“百万突刺”,所以作为兼任攻击型的辅助担当在火力特化队里会真正发挥价值。
● 和王子公主/海盗比起来行动速度和攻击力要胜一筹,防御力和燃耗等持久力和状态异常成功率要输一筹。
▼ 海盗/战士
● 比起本职,首先几乎不需要TP管理所以持久战和长期探索上很强,相对的会因为基础STR的差距和“不离战场”的原因最大火力要输一手。
● 用“效果扩散”的效果来增加攻击对象的场合,每触发一次都会发动“欺诈师”。
因此,欺诈师触发1次回不回来的“绞首刑Lv10”等也可能连发。
杂鱼战中,可以用锤・突剑技能来疯狂打封锁・状态异常。
o 对战复数杂鱼和极限技能“クロススラッシュ”组合的话在TP面上会更轻松。海盗因为极限槽积攒很快所以配合起来实用性很高。
● 以剑为主的话清杂兵用猛攻,打boss用“剑舞”会比较安定。
点个“突破Lv1”用来回复TP的话杂鱼就能用剑舞清。
“猛攻”TP2连发也很强,比起本职海盗或战士来说对杂鱼/对boss的平衡感上很好。
● 以锤为主的话攻击力比较高,但速度会落下就比较微妙了。
虽说如此,基础的高AGI即便用锤也能确保还可以的命中率,因为可以和欺诈师配合用高威力技能代替通常攻击使用,所以可以发挥在火力和安定性上不逊色于以通常攻击为主的剑战士的实力。
o 海盗LUC低所以很难用“臂之破坏者”“崩坏碎击”来打状态异常。
● “蓄势”虽然是什么武器都能组合的优秀技能,但对追击没有效果(注:重置版有效果了,但只对追击的第一下所以还是没什么意义)。
就追击特化型来将战士/海盗在军备上能明显取胜吧。
● 用“自成一派的剑术”+“眩晕攻击”来让对方无法行动的战术虽然能用,但“欺诈师”就完全派不上用了所以很微妙。
o 用鉄製警策和“极限提升Lv10”,一边积蓄极限槽一边打眩晕的战术也可以。不过因为LUC所以靠基础本身的话很难打出眩晕。
● 以铳为主的话可以靠“蓄势”+“高速射击”安定地打出伤害。不过需要注意TP消耗。
● 可以用“狂战士誓言”+“蓄势”来冲“百万突刺”的最大威力。
o 铳装备的话可以成为强力的后列攻击手。
● “绞首刑”的封头、“鹰眼”、还有对全属性有效的“野狼嚎啸”再加上能增强嚎啸效果并能让对方变得回避不能的状态异常技能、作为攻击辅助担当也很优秀。
▼ 海盗/重装
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● 作为前卫运用的场合,能装备盾安定感会上升。想更应点的话还有格挡・属性格挡。
o 再加上在后卫用铳的话会异常的硬,也能负责挑衅。形象上也很合适。
● 通过欺诈师零零碎碎回复TP,可以让长期使用警戒行进和各种守护技能成为可能。
● 用枪技能也很有趣,但不过只是在趣味领域吗。
o 可以抑制消耗连发比本家威力高的阔步远攻。如果有别的物理追击担当的话,作为触发担当的运用姑且也能用。
● 杂鱼战中欺诈师和阔步远攻的组合可以实现低燃耗范围火力。
对boss・FOE战中由于高AGI,所以挑衅和各种守护技能能先置使用。
这种场合,不管是从火力还是耐久力看都应该固定在后列。
o 虽然枪和盾都能用的很合适,但耐久力本身要大大劣于重装这是难点。用不用殊死屏障评价会不同。
● 无需在意TP能连发攻击技能,所以比起本家来说在杂鱼战也能拿出火力是最大的优点。
▼ 海盗/忍者
●· 本身固有技能的效果就很相似,所以整体上用起来不会有太多违和感。
● 虽然不及忍者但也很快,所以用状态异常攻击和辅助也很方便。
o 特别是“含针”用着特方便。无需前提技能,武器和队列也不固定。
还有,“欺诈师”Lv10的话就算“含针”点到Lv10也能回复TP。
● “潜伏”可以提高耐久力,“杂技”可以进一步提高TP效率。
o 由于可以装备提高HP、VIT的轻铠,所以当回避盾的话也值得期待。
● “分身”能做到各种各样的事。
o 单纯提升攻击力。光是连发绞首刑就是十足的火力。
而且和普通的攻击技不同,增加次数也意味着增加封锁的成功率。
o 耐久力还可以,所以用铳技能或者装备铳在后列“百万突刺”威力也不会下降,所以就算把分身推到前列/后列也能充分战斗。
§ 由于能充当前列/后列攻击手、状态异常、辅助、回避盾十分多才多艺,所以能柔软地根据队伍构成改变定位。
o “含针”+“突刺追击”可以进行复数攻击。不过杂鱼战还得特地去花一回合分身,对一部分boss战有效。
o 可以用自成一派的剑术+我方的追击技能(一騎当千)触发追击。
● 派出“阳炎”令其被击中消灭,可以和“极限提升”起到相乘效果能更有效率地攒极限槽。
● “自成一派的剑术”+“割首”很浪漫。
o 不过这种的话一个缺点是完成最快也要Lv36(SP44必要)。
o 海盗属于LUC低的,所以发动率不是那么能期待。最好用ジョリーロジャー等等的进行最起码的补正。
▼海盗/武僧
● 行者功徳和欺诈师,可以在连发攻击技能的同时回复自己的HP・TP。
o 行动很快,消耗可以靠战斗回复,所以适合当长期战中负责放完全治愈。
又其他人负责火力的话,把点给攻击技能用的SP点到高Lv复苏也是个路子。
§ 要说难点或者说弊端的话,两方都习得之后的技能发动时可能会出现技能节奏延后。
由于杂鱼战中很容易打乱战斗节奏,在意的话需要注意。
● 如果队伍最快的是海盗的话也能当重振、束缚解放要员。
前两者由于没有速度补正所以能在行动前回复麻痹或者封锁很令人安心(前二つは速度補正がないので麻痺や封じを行動前に回復できると心強い。这句没太懂这个前二つ指的是啥)。
● 习得“极限提升”的状态只要发动“返血法”的话极限槽很容易积蓄上去。我方让忍者使用“阳炎”的话还是挺有效的。
o 要是用积累的极限槽放攻击系极限技的话可以因为上述的行者功徳和欺诈师回复HPTP。加上返血法回复的TP,一边回复HP一边连发百万突刺也不是不可能。
● TEC和TP以外的参数都很相似,由于TP可以靠欺诈师弥补,所以以拳为主的话可以实现与本职基本没差别的运用。
HP和VIT上这边相对要强个几分所以在耐打上要强,如果要专注攻击的话或许比本职武僧要合适。
o 要是冲着“欺诈师”自给自足的话,就得控制提升攻击技能的Lv,那么SP就会剩余。
这剩余SP可以毫无顾虑地转点回复技能上,所以在不受“练气法”和TEC影响的“重振”・“束缚解放”・“复苏”上比本职更能轻松使用。
§ 还有,在那过程中会习得的“治愈”回复量也不至于绝望的程度,在移动中进行些少许回复也能充分得到运用不会浪费。
(Lv70・TEC54・治愈Lv2,消耗TP5・回复HP100程度)
o 不反感用bug的场合,由于可以比其他职业更早入手最强防具,所以就算拿着武器用拳技能防御面的影响也很少。(旧版武僧第一格放武器第二格空着可以用武器使用拳技能的bug,重置版不知道修没修)
在追加坏属性的优点以外,倾注SP的话连属性攻击・多段攻击・全体攻击也都能做得到,能格外充实攻击面。
(装备突剑的场合,能追加比“致盲突刺”在TP回复上更优秀的攻击技能也很令人开心)
不过追击系和反击系相性一般。
§ 另外,即便“气功拳”Lv1伤害倍率也有140%(Lv2的话消耗相同倍率145%)。
对比“致盲突刺”不管是燃耗还是威力都要优,在消耗表现上很出众!
▼ 海盗/占星
● 用快枪扫射Lv1来不断回收TP放“暗黑以太”。
虽然不能像忍者/占星那样随便乱发,但即便如此三回合打一次也很划得来。
● 习得追击,而且有属性赋予的手段的话奇点定理也很优秀。
由于奇点上升的伤害和弩炮的固有技能一个等级,所以对有弱点的对手的话可以成为火力充足的追击使。
o 属性精通也加上的话可以得到超过巨人杀手的倍率。
● 学会全体星术的话,可以当铳追击的触发。虽然不能期待星术本身的伤害吧。
o 欺诈师10的话连星术Lv1的消耗能抑制到6,所以根据培养的方法或许会成为比本职更好的可以连射的炮台。
另外再加上,突剑的盲目和头封也能两立的优点。
专业炮台的话请选拥有能打出威力消耗也更少的弹幕系的弩炮。
● 按照战术的不同,可以用以太归还抑制追击的消耗。
● 拥有赋予属性的武器,再加上自成一派的剑术的连续攻击和幸运女神的暴击,而且再配上属性精通和奇点定理,也可以成为这样通常攻击的使用者。
虽然受运气左右很难成为主力吧,但在不止是触发伙伴的追击的程度上可以提升火力。
● 海盗/占星能快速行动,外加对复数体对手有抑制了消耗的连星术,对単体有自成一派的剑术的连续攻击,比起追击使用者更适合当铳追击和一騎当千的点火担当。
也因为能用突剑的绞首刑打头封,所以和用铳追击和属性极限技的占星/海盗相性尤其好。
· 由于海盗必要的SP不多所以可以把多余的SP点先见术。
▼海盗/兽王
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● 比起其他前卫,在最大TP上占优,而且还有欺诈师的回复,所以消耗大的招来系也能毫无问题使用。
o 由于比战士、弩炮等STR要略低,所以野兽攻击力也要低一等。
● 如果要特化成突剑型、铳型、通常攻击型(百万突刺型)的哪一种的话,
由于海盗自身的完成所需的SP很少,所以很容易把SP点到兽王的技能上,这点也很有魅力。
● 因为AGI高,所以和狮子王、催眠枭、巨象等等,能妨碍敌人行动的东旭相性很好。
对杂鱼敌人的话,就算是适应等级的程度只要能拿到先手撒异常就能正常运用。
不过因为海盗自身的低LUC,对上FOE等强敌的话就和之前相反会很痛苦。最好用什么手段强化下。
● 突剑型的话也可以把动物们当做追击要员。虽然无法给动物们指示攻击对象这点要说是难点也是难点。
● 野兽怒号,擂胸,野兽的境界是无论谁习得都会很便利的技能。
擂胸的话可以和鹰眼一起强化,也可以当抵消用只着重点其中一边,可以按照喜好选择。
▼ 海盗/弩炮
● 火力比本家弩炮或战士/弩炮要低,果然魅力是在燃耗和速度上。
即便点满也回复>消耗的猛烈射击,点到Lv5的话就能无消耗使用的弹幕系,对强敌使用的高速穿甲弹,
触发先置就战斗=TP回复可以毫无顾虑使用的埋伏,作为战力就十分安定。
由于比弩炮硬而且TP也多,所以前阵迫击炮术也能积极使用。只点Lv1的话也能替代通常攻击。
● 由于会技能连发,所以在双重射击的发动机会上比本家弩炮要多。
o 不过,这样的话猛烈射击和前阵迫击炮术就做不到只点Lv1了所以TP回复效率会多少落下。即便如此猛烈射击2发就能打1次Lv10弹幕系或者Lv10高速穿甲弹,3发就能打一次点到Lv4为止的前阵也不能说是很致命。
§ 和无法成为欺诈师对象的,需要攻击技能回复的的各辅助技能的相性微妙地差。根据职责割舍其中一些也要纳入视野之内。
o 重视燃耗的组合的话在等级上限解放前SP就多出来了,所以这部分SP点到TP提升上也是个办法。
● 由于对杂鱼也能随便使用技能所以弩精通就点到Lv5,对boss选择前阵也是一种可行选择。
虽然TP消耗很多,但由于欺诈师所以比本职要好上不少。
● 特别是弹幕系Lv10也只耗TP5再加上对大多数敌人都能先制这个优点。但,难点在于与此同时也会让我方的支援赶不上。
在这点上,让忍者或者海盗盗等、高AGI职业担任支援角色的话会非常有效。
o 具体来说就是忍者/王子公主来快速上号令,再组合上海盗的追击等等。
这样的话队伍全体的TP消耗能保持在很低,同时能先手减少相当数量的敌人。
● 铳装备的话百万突刺点到Lv4再拿个正射必中的话,与快枪扫射Lv1并用在道中就能连发。
o 正射必中由于海盗本来命中率就高,所以百万突刺・弩技能以外的话,说实话意义不大。
▼海盗/农民
● 欺诈师+无畏之心可以1回合回复TP15。或者让重装保护,或者和明哲保身并用。
● 多余的TP点安全歩行等能有效活用。
o 归宅大师使用的时候TP不够,这种事态几乎不会在海盗身上发生。
● 姑且,能用致盲突刺自己触发祸不单行增强效果。
▼海盗/将军
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● Lv10柄落しTP2就能使用,比本职将军AGI和LUK都高所以成功率还挺不错的。
o 不过光看柄落し连段的话不如忍者/将军。但取而代之可以拿上刀穿上轻铠站到前卫。
● 能使用一騎当千…但,和追击一样不会触发欺诈师。
由于一斉射撃和乱れ竜の陣也不适用所以很遗憾这些技能不太能活用。
o 不如说用欺诈师一边补充TP一边上buff或者用这些消耗重的技能是优点。
● “大武辺者”能同时强化火力和耐久力对海盗来说很开心。和后列配置的铳海盗相性尤其好。
● 虽然没有将军/海盗的“弐の太刀”+“自成一派的剑术”这样的强烈相乘效果,但能补强自身的火力而且有对队友的辅助技能这两点相性很好。
由于比主将军耐久要高所以更安定,再加上“大武辺者”的攻击和辅助也能当做盾职这也是优点。
◆作为其他职业的副职
● 追击和各种被动技能,与海盗卖点的欺诈师相性很差。因此,这些技能用副职比较能活用。
o 要活用追击的优点的话战士或者弩炮比较适合。
● 当Luc高的职业的副职的话,也更容易打致盲突刺和绞首刑的追加效果。后者作为单纯的活力也是不错的性能。
● 拿铳的话可以维持火力的同时配置到后列提高生存率。
● 本作的极限技能非常的强力,所以为了极限提升也有十足的选择价值。
● 鹰眼谁拿都能有用。由于没有前提所以副职也很容易能习得。
● 虽然有很多泛用性高的技能,但请注意这也要那也要的话容易疏忽主职技能。