【旭说DIY--二】第四周评审结果22~31号
写在前面
反正本周旭说是第二期的最后一周,所以也就不设置一周的期限了,即使超过下周一,如果点赞过百,我仍然会加更的,大家放心。不过这样的话,岂不是最后一周的所有投稿我都会审了?快给这个总会给自己找活干的UP主一点鼓励吧!孩子不容易呀
-------------------
二十二号作品 作者:村口王格非
孙霸 男 吴 3/3勾玉 鲁王
藩辅:出牌阶段开始时,你可以展示一张手牌,然后你选择一项:
1.本回合你可重铸与其同颜色的牌
2.打出同类型的牌时你摸一张牌。
夺嫡【限定技】:出牌阶段内,你可指定一名角色使你与其本轮游戏出牌阶段内用牌对象只能选择对方且伤害牌造成的伤害加一。若你的回合内该角色进入过濒死状态,你增加一点体力上限并修改藩辅☆,否则你获得赐死☆和株连☆。
藩辅☆:出牌阶段开始时,你可以展示一张你的手牌,本回合你可重铸与其同颜色的牌,打出同类型的牌时你摸一张牌。
株连☆【锁定技】:其他角色对你使用【桃】结算完成后,你对其造成一点伤害。
赐死☆【锁定技】:准备阶段开始时你流失一点体力。
设计思路:1.藩辅:出自三国是仪评价孙霸。“臣窃以鲁王当今之世,宜镇四方,为国藩辅。”技能设计方面使用了三国杀其父亲孙权重铸牌的特点为核心。
2.夺嫡:出自三国志陈寿“以庶干嫡,奋不遵轨度,固取危亡之道也。”设计方面就是结合孙霸和太子孙和相争你死我活的过程。成则进位,败则赐死。
其他说明:
1.发动藩辅后展示的手牌会在武将牌上记录其颜色和类型。
2.标记夺嫡的两名角色仅出牌阶段内加伤。

短评:
这1技能可比强识厉害多了,结果还能升级
这个限定技,正反两个效果差距太大了,成功直接变阴将,失败等于死了,还好是你先动手,大概率应该不会失败。但成功以后的效果还是应该削一削。
修改建议
修改成功和失败的效果,成功加体力上限保留,加点别的效果不要让2合1没有限制。
失败的效果要么直接死,要么类似失去所有体力这种,可能苟活,尽量不要有煎熬的感觉。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十三号作品 作者:残昼厄夜
费诗 性别:男 势力:蜀 体力3/3 称号:谏议大夫
谏羽:每名角色的回合限一次,当一名角色使用【杀】指定目标时:若此【杀】为红色,你可以弃一张非基本牌令此【杀】伤害+1或-1;若此【杀】不为红色,你可以弃置一张红色牌令此【杀】不可被响应或对所有目标无效。
拒达:锁定技,当一名角色使用【杀】结算完毕后:若此【杀】没有造成伤害且受到“谏羽”的影响,你摸一张牌且“谏羽”失效直到你的下个回合开始;若此【杀】指定的目标数大于1,你弃置一名角色区域内的一张牌。你可以为受到“谏羽”影响的【杀】增加或减少一个目标(目标数至少为1)。
费诗字公举,三国时期蜀汉官员。本设计采用了两个典故:巧妙劝阻关羽与黄忠的争斗、建议诸葛亮不要听信孟达的话语。目前孟达只在国战不臣篇里出现,只能往孟达的免伤的效果稍微靠近设计,关羽的特点很明显是红色杀,为其伤害+1或-1也是为了体现让关羽摆正心态,向着复兴汉室的目标前进,同时也为了体现在关羽攻打襄樊时对抗多路魏军的做法设计了多指的效果。作为诸葛亮的“秘书”,费诗在北伐时期为诸葛亮提供建议,尤以与孟达书信来往时著名,他建议不听孟达的话防止生变,对应后来孟达被击败的情况。

短评:
1技能效果有点分散,而且两个妨害的效果基本类似,有点重复
看似俩技能,实际上是一个技能,对于同一件事情(指出杀的事件)影响的太多了,从指定目标开始,到结算结束,几乎每一个步骤都参与了效果,而且有多种分支,操作步骤也很多。
修改建议:
保留1技能改成4体力;或者重做2技能。
总体评分:☆☆☆☆ 4分
二十四号作品 作者:蠭鳥舆飛魚
张布 吴 男 3/3 正本扶国
【禀肆】若场上没有“肆”,你可与一轮开始时选择一名角色,当其使用牌造成伤害后或当你的伤害牌非因使用进入弃牌堆后,你将该牌置于其武将牌上,称为“肆”。其他角色与其距离-X。其每次需多使用X张【闪】才能抵消【杀】。(X为“肆”数)
【诛凶】每名角色的结束阶段,若与有“肆”的角色距离为1,可对其使用“肆”直至不能使用,以此法造成伤害后,获得其一张装备牌。
【易诏】限定技,其他角色死亡时,若你未对其造成过伤害,你可将其任意张装备牌移动到另一名角色装备区内(替换原装备)。若不为你,你摸等同于其装备区内牌数张牌,然后令其增加1点体力上限,回复1点体力,并获得其武将牌上的主公技(若有)。
张布记下孙綝肆意行为(牌造成伤害)并暗自准备(不使用伤害牌),等到时机到了就把孙綝引进皇宫(减距离)在身边动手。孙綝遭到不满,需多张闪才能闪掉。奋迅与诏缚让除凶能更简单放出来,兴学可以帮助禀肆放牌。打了孙綝后就用拿装备代表收回其权力。
孙休死后张布没遵诏,另立新君,把权力代表的装备与体力上限交给孙皓,自己也得到了升迁。如果没移动装备也可以执行后面的一系列效果。

短评:
简单说就是收集伤害牌放目标脸上,然后让别人用这些牌打他。。。然后为了能让别人更好的打他还创造了不少条件。感觉这些效果凑一起已经很完整了,没必要再去抢对方的装备牌,抢了装备牌岂不是2技能更不容易触发了。
技能整体比较好了解,效果不多,就是各种条件有点多。效果多会显得复杂,而条件多会显得零碎,如果能控制一些条件就更好了。
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
二十五号作品 作者:大龙卷风是的
徐妃 吴 3 因妒成黜
燕妒:当你使用牌指定其他角色为唯一目标后,你可以弃两张牌令此牌对其结算两次。结算完成后,若此牌造成过伤害,你摸两张牌。
莺惭:当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以摸两张牌令此牌对你结算两次。结算完成后,若此牌未造成伤害,该角色弃置两张牌。
思路:
孙权的徐妃,一技能嫉妒别人,弃牌挑事结算两次,造成伤害挑事成功,摸牌。
二技能则是被废黜之后的疯狂。别人反制她,她疯了一样,让这个牌对她结算两次,如果没造成伤害,别人只能弃牌息事宁人。
两个技能名拆自一个比较符合徐妃事迹的成语,所以尝试让整个技能规整对称。
其他:一技能小制衡,二技能防御,摸牌强度太高的话就给两个技能都加上每回合限两次,因为技能中2出现的比较多,而且徐妃正好是孙权的第二位夫人,可以说比较意外的契合了。。。

短评:
1技能收益堪忧,除了基本只有伤害牌才会发动以外,还承担着亏牌的风险。
2技能收益爆炸,除了稳赚两张牌以外,非伤害牌每次都是摸2对方弃2,多结算一次完全不是问题,更何况更多情况可以配合队友。
做技能对称是个挺好的思路,虽然不强求收益对称,但相差过大也会产生落差感。
修改建议:
加强1技能,削弱2技能
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
二十六号作品 作者:月落琴张
董奉 群 男 三勾玉 杏林春暖
活气:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,另一名体力值最少角色回复一点体力并摸一张牌
杏林:每当一名其他角色回复一点体力时,你可以获得一个“杏”标记。拥有“杏”标记的角色其结束阶段可以移去一个“杏”标记并摸两张牌。当一名其他角色进入濒死状态时,你可以移去该角色的一张“杏”视为对其使用一张【桃】,每轮限一次
济生:回合开始或结束时,你可以交给一名未拥有“杏”标记的角色一个“杏”,然后你摸一张牌。
PS:(1)结束阶段移去杏摸牌发动时机早于给标记时机
(2)济生回合开始和结束时均可发动
设计思路:董奉被誉为建安三神医,后世“杏林春暖”也是出自于他的典故,所以杏林也是我主要发挥的技能。活气则取自其就士燮的故事,濒死之人在服用董奉丹药后愈见活气,技能方面也是起到回血作用并可以一获得杏标记。济生的灵感来自于悬壶济世,取意为救济苍生,切配合二技能杏林来进行标记作用的发挥。

短评:
这个活气不是南华老仙的技能嘛= =,作为神医,当拥有自己独特的治疗方法。
整体效果有点苟,基本就是摸牌回血摸牌回血摸牌回血。。。。
修改建议:
少一点摸牌效果,可以考虑多点其他效果,是在不行也可以改简单点加大单体回血量。当然有独特的效果更好。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十七号作品 作者:钟会夫人
吕强 群 3/6 清忠奉公
疏陈:出牌阶段限一次,你可以交给一名角色一张牌,然后你可令获得你手牌的角色选择一项:1、减去你的1点体力上限,然后其增加1点体力上限、回复1点体力并获得一个【谏】标记;2、回复1点体力,然后恢复一个装备栏。
——“愿陛下损改既谬,从此一止。/愿陛下详思臣言,不以记过见玼为责。”
自清:出牌阶段结束时,你可以选择x+1(x为你已损失的体力)张手牌置于你的武将牌上,称为【清】;摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,然后从中获得1张【清】并摸2张与你所获得的【清】花色皆不相同的牌。
——“臣宦官祐薄,安能受此殊赏。/高祖重约,非功臣不侯。”
乱起:锁定技,当你死亡时,获得【谏】标记最多的角色减少【谏】标记个数的体力上限,然后其他角色需弃置当前轮数的手牌。
——“吾死,乱起矣!/陛下知臣忠而不用,大汉乱矣!”
设计思路——
疏陈:吕常侍在刘宏一朝多次上书,言语中切、直指朝中弊端,令皇帝‘知其忠’,甚至‘黄巾之乱’时赦免党人也有身为宦官的他的一份功劳。可以说,吕常侍的上书是汉末斗争的一股清流,为汉朝的延续带来了希望。本技能是作为辅助技存在,旨在损己利人(?),而选项二的存在也令其成为了‘青囊’改版,同时对废除装备栏的武将(灵帝:朕的好常侍!)有不一般的增益效果。
自清:时朝纲混乱,但宦者之中亦有多人自身‘出尘世而不染’,称为清忠,吕常侍作为一个公认的代表,本技能主旨在于‘自力更生’不依靠外部途径获得手牌。同时,从第二回合开始能够多一牌的收益也可以额外补充‘梳陈’中交给其他角色的牌。
乱起:吕常侍在遭人污垢后,选择了以死明节,遗言道“吾死,乱起矣!”他的死是这个时代中众多直言敢谏的忠臣结局的缩影,而他的遗言也正不幸地预兆了乱世。他所劝谏的人失去了直谏的忠臣的辅佐,反映到牌局中便是失去了他原本带给自己的体力上限收益;同时天下大乱,多少家族沦亡,其他角色也须得失去牌响应。

短评:
给别人加体力上限有风险,加的多了不一定会发生什么事情。
2技能感觉跟整体基调不搭,像是为了1技能能多点牌给的一个自己循环摸牌的技能。
限定技效果还不错,当然这是建立在1技能没有那么“疯狂”的基础上。
修改建议:
限制让别人增加体力上限的数量。比如有“谏”标记的角色不能再获得标记了。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十八号作品 作者:虚随
武将名称:左思 国籍:群 性别:男 体力:3勾玉 称号:辞义瑰玮
招隐:锁定技,当你使用或打出牌时,若此花色未被“研求”记录,记录之;若此花色已被“研求”记录,移除之。当你成为“研求”已记录的花色的牌的目标后,移除此花色并令此牌无效。
研求:出牌阶段限四次,当“研求”所记录花色被移除时,你摸一张牌。出牌阶段,当你不以此法获得牌时,你可以展示之,若此牌花色未记录/已记录,你记录此花色/视为使用之。
设计思路:晋书里评价左思“辞藻壮丽”,所以用四种花色来表现他文学创作的特点。左思曾作《招隐》诗,用移除花色来表现归隐。
二技能摸牌的前提是使用过两次同花色的牌,像是左思写三都赋时逐步积累,甚至说“温故而知新”的过程。
晋书中记载左思“…构思十年,门庭籓溷,皆著笔纸,遇得一句,即便疏之”,由二技后半段“伪自书”的效果来契合。
追求回合内的过牌爆发,还是回合外的防御,的确需要玩家来取舍。

短评:
技能整体就是在记录/移除花色,用牌记录,用牌也移除,移除了摸牌,被用了移除,摸牌了记录,记录了使用。。。
这个移除摸牌的效果和出牌阶段限四次这个条件看起来非常不搭。。。
记录和移除的比较频繁本身不是问题,但条件和时机多的话会造成玩家使用起来比较难受。最后一个效果和1技能像是两种主技能分别的两种不同形式,放在一头一尾也显得有点分离。
修改建议:
把记录和移除的时机整合到同一个技能里,然后把记录移除效果放在另一个技能里。
总体评分:☆☆☆☆☆ 5分
二十九号作品 作者:最亮的小光光
司马昭 3血 男 魏 晋文帝
夺权:每回合限一次,其他角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,然后你成为伤害来源。
昭心:每回合限两次,当你造成或受到伤害后,你可以亮出牌堆底的X张牌,然后获得每种花色或每种类型的牌各一张(X为你的体力上限),若场上有角色有“灭蜀”,则将剩下的牌交给该角色。
弑龙:锁定技,若你不是一号位,你对一号位造成的伤害+1;若你是一号位,游戏开始时,你加一点体力上限。
归顺:主公技,限定技,出牌阶段,你可以令一名其他角色的获得“灭蜀”,然后你获得“晋王”。
灭蜀:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给主公,然后你进行判定,若结果为:黑色,你对一名其他角色造成一点伤害;红色,主公回复一点体力。
晋王:主公技,转换技,阳:当你需要使用基本牌时,你可以令其他魏势力或拥有“灭蜀”的角色选择是否打出该基本牌(视为由你使用);阴:其他魏势力或拥有“灭蜀”的角色的黑色判定牌生效后,其可以令你回复一点体力。
设计思路:
夺权、昭心及弑龙出自“司马昭之心 路人皆知”,弑的是曹髦,所以他技能几乎都是针对曹髦。归顺出自诸葛诞之乱,文鸯向司马昭投降,归顺后给一个灭蜀,对于文鸯这是加快觉醒,最后司马昭成为晋王。

短评:
灭蜀技……
1技能是常说的问题,时机太多太插了,虽然效果很简单。(当然这是小问题,现在游戏里类似时机的技能也不少了)
弑龙技能的存在,基本意味着如果不是主公,只能当反贼了吧,这个身份倾向有点太明显了。当然对于司马昭这种特殊武将来说,身份倾向明显确实增加了本身的表现力,但对于游戏体验怎样就是另外的问题了。
这个归顺主公技,基本上第一回合就会开吧,反正给错了也完全没损失,给对了大赚,而且给完了可以获得超级升级的主公技效果。好吧,给错了的唯一可能的坏处是晋王转换不回来了。那么,主公技用转换技表现是怎样的设计思路?这个如果加以说明就好了。
归顺确实是一种主公技思路,不用忠臣一定选择同势力武将而牺牲可能的武将强度问题,还有弥补的方式。
最后,这个武将是不是主公,强度差距可太大了。。。
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
三十号作品 作者:垃圾场货车
袁夫人 吴 3/3 易逝红颜 女
【抚暂》准备阶段或游戏开始时,若你没有“抚”,你可摸两张牌并将两张牌置于武将牌之上,称之为“抚”;每回合每名角色限一次,其可如手牌般使用或打出“抚”并交给你一张牌,若为你,你弃置两张牌。
【顺渊》一名角色的回合结束时,若有角色使用过“抚”,你可视为使用一张与其使用“抚”牌名相同的牌,然后你选择一项:1.令此牌所有目标交给其一张牌;2.弃置其两张牌。
设计思路:作为孙权的夫人之一,袁夫人最为重要的事迹便是孙权屡次将诸姬所生的儿子“暂时”交给她抚养,却也总是没能养活,这便是一技能最后一句为什么要来个负面。二技能想说的是:袁夫人一生都因各种事不得不改变自己原有的想法,只能顺着深渊做出选择,但选择有两条:顺从改变or竭力反抗,历史上的她一直在选第一条,我想给他另一条。

短评:
1技能像是商店,付你一定费用然后买走你摆出来牌= =
然后2技能就是对买家展开行动的时候了,要是对手买走,那就来一波二次收款,要是队友买走,那就帮队友去收保护费……这么看来,对手大概率是不敢买你的牌的。
按照我这个解读,是不是有点不像袁夫人了= =,当然类似的设计方式应该安插给谁我已经有思路了,哈哈哈哈,有收获就是有意义!
总体评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
三十一号作品 作者:神之逆
费长房 群 男 3 壺中竹医仙
【役符】:锁定技,游戏开始时,你将牌堆顶的四张不同花色的牌放置于你的武将牌上,称为[符],你根据[符]的花色数获得以下技能,1种或以上-【驱邪】;2种或以上-【缩地】;3种或以上-【施狱】;4种-【除恶】。当有一张与【符】花色点数均相同的牌进入弃牌堆时,移去那张[符]。结束阶段,若你没有[符],你死亡。
【缩地】:锁定技,你计算与其他角色的距离视为1;当一名角色脱离濒死时,其将一张手牌置于你的武将牌上。
(以下为衍生技
【避疫】:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌并交给一名其他角色,然后令所有有手牌的角色同时选择一张手牌并同时展示。你选择其中一个花色,然后展示此花色牌的角色各回复一点体力并弃置展示的牌。
【施狱】锁定技,摸牌阶段,你放弃摸牌改为随机获得牌堆中每种花色的牌各一张。
【壶天】锁定技,当一名角色于你的出牌阶段内恢复体力时,其下回合的手牌上限+X。(X为[符]的花色数)。
【除恶】锁定技,一名角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置了黑桃牌,你对该角色造成一点伤害。若其此阶段弃置了红桃牌,你恢复一点体力。)
设计思路:
费长房,东汉的方士同时也是医家,留下了许多事迹并流传至今,如“悬壶济世”和“重阳登高”,主要参考了《后汉书·方术传·费长房传》、《续齐谐记》和《神仙传·壶公》。
主要技能分别来自于他得到壶公传授的医术,驱使鬼神的符和缩地之术。
【役符】来源自费长房的主要事迹——驱鬼逐邪,在后汉书的故事中费长房主要依靠师傅赐予的符来驱鬼,并最终因为丢失符而被众鬼杀死。
用符咒驱使鬼而使用鬼的力量,代价则是因为一直使用力量(用【施狱】过牌)而导致自己更容易丢失【符】(因为【除恶】强所以容易失去,【壶天】则是为了让自己和队友通过【避疫】恢复体力的同时避免【除恶】的负面效果)
。
【驱邪】来源于他向壶公学习,行医治病,结合了他传授桓景重阳节登高避疫除瘟的故事。设计上想体现出费长房传授给恒景避疫方法的设定,亦有悬壶济世的意思(所以有可能奶到敌人hhhh)。
【缩地】则是他所谓类似缩地成寸的能力,也是唯一的补充【符】(逃生)的办法,相对触发条件比较苛刻,使得费长房整体上随着游戏进程变弱甚至死去,但不至于因为过牌太快而太早离场。
Q:【缩地】放置的牌必须放么,放的牌和原有【符】点数花色相同怎么办?
A:锁定技,有手牌则必须放,没手牌就不放。放置的牌视为[符](参见【疠火】)不影响原有【符】,被移去时两张一同移去。
Q;【避疫】选择的是花色必须是展示的花色么?展示的牌需要弃置么?
A:同【清谈】。只有和你选择的花色相同的牌才需要弃置,其他牌仍旧回到手牌。
Q:【役鬼】的【符】所有人可见么?
A:所有人可见。

长评:
先不说后续符的效果,按这个移除方式,移完了死亡的设计,基本上牌堆第一次洗完牌之前,这家伙就必死了= =,运气不好第一轮就没了,运气好能撑到三轮甚至四轮。
还有,我咋没看见驱邪这个技能?以及,多了壶天和施狱?是不是技能太多版本太多弄错位置了?我先按照都是衍生技能来判断了,并且分到四种花色不同的获得中。
按我的理解,这四个技能应该是排错顺序了,缩地不是衍生获得的,也不该放在对应的符里,而是常驻,并且技能里的放牌在武将牌上,应该是称为“符”。这样比较合理,至少不会像一开始说的第一次洗牌前必死了。
那么,获得的技能毕竟比较多,按道理应该是覆盖了各种不同的时机或效果,有着不同的作用。
摸四牌、别人回血给别人加手牌上限、别人弃牌打他或者你回血、所有人展示牌回血或者弃牌。。。emmmm确实各种效果都有,时机也各不相同
不过回血效果这么多,还加手牌上限,岂不是他不死别人很难死?怪不得给他一个符没了马上死的效= =
其他的效果基本都算是常见效果,清谈、涉猎的影子尤在,简单,但实用。
让我意外的是,这么多技能里,居然没有一个是受到伤害触发的技能,这也说明了作者设计思路清晰,虽然技能多,但每条对应典故、怎么安排都有考虑,而不是真正的设计一个水桶。(等等,或许是获得但是没写的那个技能就是受伤发动?)
虽然我比较欣赏这套完整的技能组,但是考虑到一开始说的问题,技能名和后续获得的技能根本不对应,要靠一部分脑补,所以分数不会给的太高。但这不代表设计的不好,看了这么多期旭说我相信大家也发现了我不喜欢复杂的技能组,但这一套我很喜欢。
修改建议:
把技能名字和技能组对应起来!该补充完整的补充上!
总体评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
本号段没有8分以上作品有些遗憾,但更多让我看到了非常好的思路,这种多样性和获得的一些灵感启发也是本活动的意义所在。
那么,加更规则仍然生效,感谢大家~