未来主机会消失吗?
讨论这个问题之前,我们先思考一个问题,为什么游戏要上主机平台?
因为钱多。
主机平台的销量才是一款游戏的主要部分,PC平台从来都不是主力。不过我周边朋友印象中感觉PC平台才应该是主流。Steam的销量是最客观的。
我觉得问题很简单,咱们这没有主机的销售渠道,咱们接触最多的就是Steam,理所当然认为它才是主流。
我们直接来看数据
就以GTA5为例,Steam销量为1千多万,Epic就不说了,免费送的。而GTA5总销量在19年就一亿多了。其它的销量都是哪来的?
PS3销量2032万,PS4 1909万,Xbox 360销量1586万。这是2019年1月VGchartz统计的实体版销量。
你可以看到Steam在其中占比并不是特别高。但是这已经是主机游戏中在Steam中销量非常高的游戏了。
因为GTA5的联网功能,所以它在PC上卖的多,更别提还有打折优惠甚至白送游戏的。但是即使这样最终PC端的占比也只有百分之十几。这已经很好了。
还有巫师3,波兰地区主机占比也很低。按理来说PC端的销量会高,但实际上PC版销量占巫师3总体销量%36。已经比GTA5还要高了。

而第二个原因大家很熟悉,盗版。
主机平台的盗版量是远远小于PC端的,因为主机端光破解游戏没有用,还需要设置模拟器。而且体验还很差。这就导致开发商喜欢主机平台会高于PC端。
那么回到核心话题,未来主机会消失吗?
我觉得不光不会消失,大作会越来越集中在主机平台发布。
因为这样开发商才能赚钱,PC端盗版问题不光是咱们,国外也很严重。不是说国外玩家的素质比较高,只不过他们被发现之后惩罚很比较严重。
所以,游戏在哪儿发布。得看哪一方利益比较大。目前来看,主机端的优势是PC端无法弥补的。所以我觉得主机才是未来。
要不为什么微软和索尼主机大战打的这么凶?