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尖塔奇兵(Slay the Spire: The Board Game):杀戮尖塔桌面版?跟朋友一起爬塔砍怪!

2023-03-13 15:44 作者:努力的砝码_FaMa  | 我要投稿

尖塔奇兵:桌面游戏(Slay the Spire: The Board Game):杀戮尖塔桌面版?跟朋友一起爬塔砍怪!

哈喽大家好,我是砝码!Slay the Spire: The Board Game是一款受欢迎的合作策略桌游,它基于同名电子游戏(杀戮尖塔)《Slay the Spire》。这款游戏由Contention Games发布,在2022年登录Kickstarter众筹网站,吸引了近3万名玩家的支持,并成功获得了393万美元的众筹资金。这款桌游以电子游戏为蓝本,将其转化为卡牌策略桌游,加入了更多社交互动元素,使玩家能够在团队合作中享受策略决策的乐趣。由于其成功的众筹和广泛的受欢迎程度,Slay the Spire: The Board Game已成为当今桌游市场上备受瞩目的新星。PS:点赞并留言本文章,可邮箱英文规则。

游戏封面

游戏概述

在《Slay the Spire: The Board Game》中,玩家将探索一座神秘的塔,战胜强大的敌人并获取宝藏。每个玩家都拥有自己的卡牌组和角色,他们需要精心组合和升级这些卡牌,以便在战斗中取得胜利。玩家需要在不同的地图节点之间进行选择,以获得卡牌、装备、金币、治疗和其他奖励,同时还要与各种敌人进行战斗,包括普通敌人、精英敌人和头目。

《Slay the Spire: The Board Game》同时也是一款rogue-like游戏,这意味着当你死亡(你肯定会死!)时,需要从头开始。汲取你所学的教训,再试一次!

  • 支持人数:1-4人

  • 游玩时间:每个章节需要每个玩家大约20分钟的时间。游戏时长通常在30-150分钟。在第一次游戏中,预留一些额外时间。您可以在任何一个章节后停止游戏并结束冒险,或者保存并在另一个时间继续游戏。

  • 游戏结束:以下两种情况会导致游戏结束:

    • 胜利 - 如果玩家们打败了最终的Boss战,他们就赢了游戏!你认为哪个Boss是最终的取决于你想要走多远。你可以在任何一个章节结束后停止游戏!

    • 死亡 - 当其中一个玩家的生命值降为0时,整个队伍就输掉了游戏。

游戏组件

游戏组件
  • 376张角色卡牌,其中包含:

    • 85张Ironclad角色卡牌,

    • 87张Silent角色卡牌,

    • 85张Defect角色卡牌,

    • 85张Watcher角色卡牌,

    • 13张诅咒卡,

    • 21张无色卡牌

  • 2块主面板

  • 4块角色面板(Ironclad、Silent、Defect、Watcher)

  • 33个遭遇卡

  • 84个召唤物卡

  • 18个精英怪物卡

  • 51个事件卡

  • 36张状态卡

  • 40+个指示方块

  • 58个遗物

  • 20个Boss遗物

  • 4个主角模型

  • 玩家辅助/商人面板

更多配件见游戏说明书。

角色模型

游戏设置

  1. 选择角色:每个玩家选择一个角色,并取得相应的玩家面板,小型模型,初始卡组,卡牌奖励堆和稀有奖励堆。洗牌每个堆。

  2. 代币托盘:取出代币托盘。

  3. 玩家面板:将方块放在你的角色能量轨道上的3,防御轨道上的0,以及生命值轨道上的最高数字上。

  4. 卡牌组:取出对应的卡牌组(遭遇卡、召唤物卡、事件卡等等)。洗牌每个卡牌组,除了召唤牌、昏迷和状态卡牌,然后将它们放在单独的堆中。洗牌并将“第一次遭遇!”卡牌与遭遇卡牌堆分开。

  5. 游戏主版:取出第一章节的游戏主版。随机选择一个第一幕地图。

  6. 地图代币:将地图代币面朝下洗牌。在暗色空间上随机放置暗色地图代币,在亮色空间上放置亮色地图代币。然后将代币翻面。

  7. 角色模型:玩家将自己的角色模型放在棋盘上最低的空格上。

  8. 揭示Boss:随机选择一个第一幕Boss。你可以掷骰子并在卡牌背面上找到相应的骰子结果的Boss。将该Boss面朝下放在地图上方的图标上。

  9. 靴子:将靴子小人放在地图底部与底部遭遇相邻的位置。

  10. 玩家辅助/商人面板:将玩家辅助面板放在手边作为快速规则参考。当你遇到一个商人时,翻转面板并设置商人面板。

  11. Neow的祝福:洗牌Neow的祝福牌组(三眼鲸)。每个玩家抽取一张Neow的祝福卡牌。获得红色的奖励,然后选择蓝色的3个奖励之一。当玩家完成后,将所有Neow的祝福卡片放回。它们不再需要。

  12. 单人游戏:如果你正在单人游戏,还需获得“Loaded Die”单人遗物。

    【当你行进到第二章节或者第三章节时】

  13. 章节卡组:用下一章节的卡牌组替换卡牌组。除了召唤牌牌组,将所有这些牌组洗牌。注意:只有第一幕有“第一次遭遇”牌组。

  14. 主版设置:使用下一章节的地图和Boss,重复5到9步。

  15. 治疗:所有玩家回复到他们的最大生命值。

  16. 洗牌:洗牌你的卡牌奖励堆。包括你跳过的所有卡牌。(不要洗牌稀有卡牌堆。)

游戏卡牌

游戏规则

  1. 个人游戏区域

    以下是组织游戏区域的建议。您可以根据自己的需要进行安排!

    1. 抽牌堆:战斗开始前洗牌以创建抽牌堆。

    2. 弃牌堆:每当你打出一张牌时,它会放到你的弃牌堆。

    3. 消耗牌堆:当你消耗一张牌时,将其放在消耗堆中。你不能在这场战斗中再次使用它。

    4. 物品牌区:将你获得的物品放在你面前。

    5. 增益牌堆:当你使用一张增益牌时,它会在整个战斗中保持有效。将增益牌放在你面前。在战斗结束时,它们会返回你的牌堆中。

    6. 生命值:当你的角色受到伤害或失去生命值时,你的生命值会下降。当你治愈时,你的生命值会上升。在你的生命值上放一个方块以指示它。你的生命值从你的玩家面板上的最高数字开始。当你使用格挡时,可以防止受到伤害。

    7. 初始能力:每个角色在他们的玩家面板上都有独特的初始能力。

  2. 卡牌类型

    1. 攻击牌:攻击对敌人造成伤害。

    2. 技能牌:技能可以阻止伤害,并具有其他有用的能力。

    3. 增益牌:增益牌给予你持续整个战斗的能力。增益牌留在玩家面前的桌子上。战斗结束后,它们会返回你的牌堆。

    4. 诅咒牌:诅咒牌是坏卡牌,可能会被添加到你的牌堆中。诅咒牌不能被转化。

    5. 状态效果:强大的敌人可以通过向你的牌堆中添加状态效果卡来暂时削弱你的牌堆。在每次战斗结束时从你的牌堆中删除这些卡片。

  3. 卡牌使用

    1. 能量:用于打出卡牌。你最多可以拥有6点能量。每个角色都有自己的能量标识,虽然它们都有相同的含义。你可以通过拥有不匹配角色的标识的来源获得能量。在物品和规则中,你通常会看到“ ”这个标识表示能量。

    2. X费用卡:打出X费用卡时,你可以花费任意数量的能量。效果会根据你花费的能量而有所不同。文本会告诉你为花费X能量带来的效果。

  4. 卡牌稀有度

    卡牌有不同的稀有度,可以通过名称后的横幅颜色来判断。灰色横幅代表常见卡牌,蓝色横幅代表不常见卡牌,黄色横幅代表稀有卡牌。所有常见卡牌都有2张牌。初始卡组的卡牌有灰色横幅和灰色边框。初始攻击和防御卡牌每个角色有4或5张。

  5. 物品卡牌

    物品类型包括遗物、Boss遗物、药水和特殊的Loaded Die。物品可以通过金币购买,可以交换药水,但不能交换其他物品。

  6. 奖励

    奖励类型包括卡牌、升级卡牌、稀有卡牌、药水、遗物、Boss遗物、金币和移除、升级、转换卡牌。可以按照自己的选择顺序选择奖励,并且在选择前可以查看所有的奖励。

  7. 地图

    地图分为遭遇、精英、事件、篝火和宝藏。每个地图节点都需要进行相应的操作。

  8. 篝火节点

    篝火节点可以选择休息或升级卡牌,精英节点可以获得稀有遗物,宝藏节点可以获得遗物。事件节点需要按照卡牌上的文字指示进行操作。

  9. 商人面板

    准备:在商人板上的指定位置放置3个遗物和3个药水。

    购买物品:

    1. 购买物品或药水:花费物品底部右侧标有的金币购买,左上方的遗物打折。

    2. 购买卡牌:购买卡牌需要根据其稀有度花费不同的金币。灰色横幅为普通,蓝色横幅为罕见,黄色横幅为稀有。

    3. 移除卡牌:花费金币移除牌组中的一张卡牌。每个玩家在商人处只能使用一次。

    其他玩家可以给你金币来帮助你在商店或事件中购买物品。


  10. 战斗设置

    本游戏中的战斗包括对抗敌人和精英怪物以及BOSS。在战斗中,每个玩家都有一个行动区域。敌人被放置在各自的行动区域中。战斗设置如下:

    • 将一个敌人放置在每个玩家的行中。如果有召唤物,则将它们放置在召唤它们的敌人的右侧行中。

    • 精英敌人放置在底部行。如果有召唤物,则将它们放置在每个玩家的行中,与精英敌人在它们右侧行中。

    • Boss敌人视为出现在所有行中。将它们保持在板子右侧,并将任何召唤物放置在行中,并靠近板子。

  11. 战斗流程

    1. 开始回合阶段

      1. 重置:将能量值重置为3,防御值重置为0。

      2. 抽牌:抽5张牌,没有手牌上限。

      3. 掷骰子:掷骰子,并按照结果来执行一些怪物和遗物的效果。

    2. 开始回合技能:任意顺序触发“开始回合”、“开始战斗”和特定骰子结果的技能。

    3. 行动阶段

      • 玩家可以按照任意顺序打出卡牌、使用药水和发动技能。

      • 玩家可以进行讨论,讨论攻击哪个敌人,哪个玩家需要帮助等战略问题。

      • 打出卡牌:支付卡牌左上角的能量值,选择卡牌的目标,执行卡牌效果。如果是能力牌,则将其放置在玩家前面。

      • 打出卡牌时,卡牌不在手牌中,也不在弃牌堆中。

      • 卡牌效果的触发是在卡牌执行完所有文本之后。

      • 卡牌弃置:卡牌进入弃牌堆,如果是能力牌,则放置在玩家前面。如果弃置的是“消耗牌”,则放入“消耗牌堆”中。

    4. 结束回合阶段

      • 结束回合技能:任意顺序触发“结束回合”的技能。

      • 弃牌:弃掉手牌中的所有牌,可以按任意顺序弃置。

    5. 敌人回合

      在敌人回合中,首先删除所有怪物剩余的格挡标记。接下来,从最高行开始,每个怪物从左到右依次执行一次行动。然后,下一行中的怪物也从左到右执行,直到所有行中的所有怪物都已经执行过一次行动。BOSS始终最后执行行动。在敌人行动期间,它们会选择一种行动类型。这些类型包括单次行动、骰子行动和方块行动。当怪物的生命值减少到0时,它们死亡,并翻面。在战斗结束时,所有死亡的怪物都要翻面,所有玩家都会获得对应的奖励。战斗结束后,需要重置玩家的牌库和面板,清除敌人。

角色介绍

  • 铁甲战士(The Ironclad)

铁甲战士
    • 铁甲战士,是铁甲战士中的最后一位士兵。他出卖了自己的灵魂以获得恶魔能量。

    • 力量(Strength):铁甲战士有许多获得力量的方式。每个玩家最多可以获得8个力量令牌。每个令牌可以使你的攻击伤害增加1点。

    • 消耗(Exhaust):铁甲战士有许多消耗卡牌的方式,并且有一些卡牌能与消耗特性协同。更多关于消耗的内容可以参考规则书的背面。

    • 额外的生命值(Extra HP):铁甲战士的初始生命值比其他角色更多。

  • 战斗机器人(Defect Defect)

战斗机器人
    • Defect Defect是一台战斗自动机器人,因为古代技术的缘故,具有操纵能量球的能力。

    • 通道 (Channel):当你使用通道效果时,将该类型的能量球放入玩家面板上的一个空闲槽位。黄色立方体代表闪电球,蓝色立方体代表霜球,紫色立方体代表暗球。如果一张卡牌会通道多种能量球,则需要依次通道。如果你通道了暗球且没有可用的立方体,则忽略该效果。

    • 回合结束(End of Turn): 回合结束时,按照Defect玩家面板上显示的方式,获得每个闪电球和霜球的“回合结束”效果。对于闪电球,你可以选择不同的目标。

    • 唤醒 (Evoke):当你使用唤醒效果时,选择一个已放置的能量球,并应用Defect玩家面板上该类型球的唤醒效果。如果你使用双重释放(Dual Cast)卡牌,则需要连续唤醒两个球。每个闪电球和暗球唤醒效果可以有不同的目标。

    • 如果所有槽位都已经满了(Orb slots are full) :如果你生成了一个能量球,但所有槽位都已经满了,则需要唤醒一个球,然后再将通道的能量球放入它的槽位。如果你同时通道了多个能量球,则需要依次解决每个球的效果。

  • 无声者(The Silent)

无声者
    • 无声者是来自迷雾之地的致命猎手,能用匕首和毒药消灭敌人。

    • 毒药(Poison): 在目标上放置一个毒药标记,每个效果的 图标都会增加一个毒药标记。在回合结束时,拥有毒药标记的敌人会失去每个标记 1 点生命值。失去生命值时,不受格挡影响。直到敌人死亡前,不要移除毒药标记。

    • 飞镖 (Shivs):飞镖是可以在任何可以打出卡牌的时候使用的标记,可以造成 1 点伤害。每个飞镖都被视为单独的攻击,分别受到力量、虚弱和易伤的影响。你开始战斗时没有任何飞镖标记,只能通过带有飞镖标记的卡牌获得。飞镖不会消失,直到使用或战斗结束。你可以立即使用它们或者积攒它们进行连击。

    • 注意:如果你没有飞镖标记,但你获得了一个飞镖,你可以立即造成飞镖伤害,或者跳过获得飞镖。飞镖不计入卡牌。

  • 观测师(The Watcher)

观测师
    • 神秘的观测师,测试尖塔的盲僧。精通神圣姿态。

    • 神迹(Miracles): “神迹”标记可以随时使用,获得1点能量。你最多只能拥有5个“神迹”标记。你可以从带有“神迹”图标的卡牌和技能中获得“神迹”标记。你的起始能力会给你一个“神迹”标记。如果它们立即用于支付卡牌的费用,可以使用“神迹”标记超过能量上限(最大6点)。

    • 查探和保留(Scry & Retain): “查探”和“保留”的描述请参见规则书的背面。

    • 姿态(Stances): 每场战斗开始时,进入中立姿态。观测师可以进入或离开姿态以获得不同的能力。进入一个姿态时,将骰子移动到新姿态。你不能进入已经在的姿态(效果被忽略)。

      • 中立姿态 - 每场战斗开始时,进入中立姿态。中立不授予任何能力。

      • 冥想姿态 - 离开冥想时,获得2点能量。

      • 愤怒姿态 - 当你处于愤怒姿态时,你对所有攻击造成的伤害增加1点。这实际上相当于拥有1点力量。这个加成只持续到你离开愤怒姿态。如果你在愤怒状态结束回合,会受到1点伤害。(提醒:伤害可以被格挡。)


游戏卡牌

常见问题

  • 有最大手牌限制吗?

    没有,手牌数量没有上限。

  • 格挡标记可以防止“失去X点生命值”之类的效果吗?

    不行,格挡只能阻挡伤害,伤害来自攻击和“伤害”效果。

  • 如果我们的标记用完了怎么办?

    如果标记用完了,你就不能再获得或应用更多标记。这对所有的标记都适用,不管是获得金币、力量还是应用中毒标记。但请记住,如果你有匕首标记,你可以立即使用它来造成伤害。

  • 初始的打击卡牌与包含“打击”字样的卡牌有什么区别?

    “初始打击”是初始套牌中的打击牌。一张“包含打击”字样的卡牌是指卡牌名称中包含“打击”一词的卡牌。

  • 回合结束时,我需要移除所有虚弱、易伤和中毒标记吗?

    不需要。有关详细信息,请参见规则书的后面。

  • 当所有其他敌人都被杀死时,召唤物是否会离开战斗?

    不会。与游戏中不同,召唤物在召唤它们的敌人被杀死时不会“逃离”战斗。

游戏总结

《Slay the Spire: The Board Game》是一款基于备受喜爱的同名电子游戏开发的桌游。尽管此类转化通常会受到玩家的质疑,但该桌游却成功地将电子游戏的精髓融入到了桌面游戏中。它有着独特的玩法和良好的平衡性,而且在多人合作方面表现尤为出色。

该桌游在设计上非常注重简化游戏流程,减少玩家需要记住的规则和统计。所有的数字值都被缩小了约五分之一,玩家只需要进行基本的心算即可。同时,游戏中还取消了手牌上限,减少了卡组数量和状态牌的种类,这些改变都使得游戏的流畅性得到提升。

另外,该桌游最出色的地方就是多人合作方面。在游戏中,所有的事件都是相同的,但每个玩家都可以选择自己的个人结果。这使得游戏非常难以被一个玩家所主导。在战斗中,每个玩家都有自己的一排敌人,但可以攻击任何一排敌人。玩家之间需要互相协作,讨论攻击策略、防御策略和其他战斗策略。这种合作模式在桌面游戏中非常少见,使得该桌游成为一款独特而有趣的游戏。

总之,如果你喜欢《Slay the Spire》电子游戏,那么你肯定会对这个桌游感到满意。它不仅忠实于电子游戏的核心玩法,还增加了更多的合作性和社交性。即使你不喜欢合作游戏,该桌游的独特体验也会让你感到惊喜。

杀戮尖塔-电子游戏

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