线上见面会:职业平衡性调整,精彩内容抢先知!
作为奋斗在一线的小记者,呆毛无时无刻都在为修真者们扒最新的一手消息呢!这不,关于职业平衡性的线上会议一结束,呆毛就为修真者们整理好了相关的内容啦~接下来,跟着呆毛的步伐一睹为快吧~

TOP1:神铳规划
PVE强度
关于当前神铳的PVE的强度,大家有什么看法呢?
1号玩家:输出很高,但是干扰装置的特效致盲太过花哨、刺眼。架起形态不能移动导致一些幻境副本输出幻境太差,比如怨灵之门一号BOSS的毒,一些需要躲避的幻境词缀等。不过我倒是建议取消架起形态的后摇,把架起形态变成可移动,移动速度为原来的10%-20%,这样玩起来会更舒服。
2号玩家:整体还好,主要是有个问题,就是干扰装置会丢失怪物仇恨,有时候挂自动会出现架起后立马取消架起,这种情况下就会比较难受了。
关于干扰装置会使怪物丢失仇恨的问题,目前我们已经进行了修复,近期就会更新上线。另外,取消架起的情况应该是在团队跟随时使用自动战斗会触发这样一个情况,目前已经定位到问题所在,也正在进行修复。干扰装置特效过于花哨也会在后续进行优化。
3号玩家:还有就是取消架起的后摇时间较长,不能第一时间躲避技能范围。
后续我们也会优化取消架起的后摇时间。
PVP强度
关于当前神铳PVP的强度,大家有什么看法呢?
1号玩家:神铳的控制太弱,大部分都是减速控制,麻痹弹的控制效果还需要过热状态才能100%命中。干扰装置的致盲相当于物理致盲,只是遮挡界面,实际只要记住自身技能位置,致盲的威胁是非常小的,也很容易通过位移技能来脱离致盲范围。
2号玩家:架起状态虽然攻击高,但是对手可以通过地上的红圈来判定你的攻击距离,对手走出攻击距离后只能干瞪眼,架起状态下被变树人,树人状态结束后架起状态会直接没了。
3号玩家:我感觉神铳在PVP输出能力目前是很强的,在不考虑无敌消失控制等情况下,架起形态对轰武侠只需几炮,架起形态下不能使用神器技能。PVP里面热能获取较慢,不容易进入过热状态。
在PVP中初始会有50%的热力值,在此基础中再打出大概一轮技能就能进入过热状态。
优化方向
下面请策划大大为我们介绍下未来对神铳会有怎样的优化?
神铳的定位就是一个定点炮台,是不太可能让架起状态下可以移动的。因为有了这个限制,神铳才有更高的输出,但是考虑到幻境等副本可能会有这个需求,会考虑在架起状态下增加一个小位移技能。同时我们也会对取消架起这个技能进行优化,目前是考虑给取消架起增加解控效果,同时有2-3秒的免疫控制效果,增加容错与拉扯能力。
而对于对架起状态下的扩散弹与爆破弹的优化,考虑是增加一个减速效果。目前机关枪这个技能释放时机不太好把握,释放可能会降低自身输出,因此我们会对其进行一个优化,增加其CD时间,降低其持续时间,大幅度提高其技能伤害,让其成为一个爆发型群体技能。
对于策划大大提出的未来神铳优化方向大家有什么意见或建议吗?
1号玩家:神铳的输出太高了,建议削弱。现在神铳有40%的减防,加上妖兽的减防,物理职业强度远远超过法系职业,建议取消热能覆盖技能对怪物增加额外物理爆伤上限的效果。
暂时没有削弱神铳的计划,物理系强度问题还需要再进行更多观察。
TOP2:职业强度
职业评价
除神铳以外,大家觉得其他职业的强度如何呢?
1号玩家:魂契的附魂·灵魂步伐消失效果太过变态,在顶尖赛事中,顶级魂契其自身的输出能力是不缺的,那么它在天书配置上会选择CD流,其技能将拥有5秒的消失效果,5秒的技能真空期。并且队伍中配置一个羽岚,那么就能实现某些时候的无限消失,极大的影响了游戏平衡。并且风入松这本天书进行了一次优化,对魂契的威胁基本是没有了,因为你根本无法对其挂上无所遁形效果,反而是刺客,羽岚这种短消失职业成了最大受害者,是否会考虑把消失状态改成跟神器子鼠一样的效果,消失状态下释放技能就会打破消失状态。
目前游戏内魂契玩家数量不多,顶级魂契更是少之又少,考虑到这部分玩家的感受,我们希望给魂契玩家保留灵魂步伐的消失玩法,所以没有直接削弱魂契,而是通过给其他职业提供克制手段的方式去应对魂契的消失效果,后续我们将优化天书《风入松》的触发机制,使它可以被动触发,不一定需要去攻击目标才会触发。
2号玩家:芒果群体技能箭阵伤害太低了,还有月仙技能基础伤害太低了。
3号玩家:妖兽的蓝耗稍微有些高,遇上落月团幻,词缀蓝耗时,第二个首领拉群怪仇恨就非常的难受,风火轮、咆哮、兽王之怒这些拉怪技能一放,蓝量就见底了。建议增加咆哮的嘲讽时间与仇恨值。现在大兽兽与小兽兽在PVE方面基本没有区别,可能600多万的兽兽打的幻境层数比1000多万还高,并且现在的副本大多数都是百分比掉血,大兽兽血多反而掉血快容易死,感觉兽兽在PVE方面属性的提升太没有存在感了。兽兽在PVP方面的控制太弱了,现在太难控制住人了,机动性也很差,容易被溜。
4号玩家:魂契PVE挂机的时候伤害比较低,系统不会最优的根据场景选择附魂技能。羽岚现在PVE比较弱,建议增加稀有技能力量冲击的数值。法师的炙炎阵用处太小了,某些职业的基础技能太弱,比如刺客的闪袭基础伤害太低,魂契的裂魂箭等。职业的仙魔技能差距过大,有的职业过强,有的职业过弱。职业的符文技能强度差距也过大,某些职业的符文技能都是完美契合这个职业,有些则是非常的平庸。剑灵太弱了,进场以后很难出来,需要加强。
芒果、月仙的伤害问题,还有妖兽蓝耗的问题我们都记下了,也会在后续版本考虑优化。关于魂契的挂机问题,其实魂契的挂机逻辑是有特殊处理的,细心的魂契玩家可能会发现,魂契在挂机时会自动附魂并优先使用高伤害技能,对于像魂契这样比较特殊的职业我们在设计时就会考虑到其挂机效率问题,并做出对应处理。但可能没办法像真人操作一样完善,后续我们会持续观察并进一步优化各个职业的挂机效率。
职业平衡
对当前版本的职业平衡有什么看法?
1号玩家:剑灵现在感觉就有点弱,玩的人也在逐渐减少。
2号玩家:玩家对职业的认可度是从打本能力、打架能力、操作性三方面来看待的,剑灵打架、打本能力都不突出,操作也不是特别简单,所以玩的人特别少。剑灵加强可以从打本或者打架单方面大加强,或者三方面都小幅度加强。
目前剑灵确实是比较弱势的职业,后续我们职业平衡的一个重点就是去优化剑灵职业。
新职规划
大家对于新职业有什么期待,包括职业的定位、特点、优势?
1号玩家:希望先出端游的妖猴。
2号玩家:除开端游的角色外,希望出一个辅助职业,主要负责添加一些短时性的增益BUFF之类的。
TOP3:职业“魔”输出
大家平时用毛毛与兽兽切魔的场景多吗,输出够用吗?
1号玩家:魔兽兽的输出是所有职业里面最低的,但是我感觉不用加强,毕竟兽兽的主要定位是MT,如果能抗能打双向定位,输出职业的玩家心理就不平衡了。魔毛毛同理,现在的魔毛毛输出并不低,并且主要定位也是治疗,如果输出跟其他主输出职业持平,那也是不公平的。而且仙毛毛与仙兽兽已经是跨大修打本了,待遇已经很高了。
2号玩家:同意上一位的看法,魔毛毛之前魔元爆发增加40%的攻击力改成20%也是非常合理的。
考虑到兽兽和毛毛在一些单人玩法中也是需要切魔来输出的,虽然他们主要职责是坦克和治疗,但在一些情况下转换为输出角色时也要有合格的输出能力。后续我们会针对魔兽兽和魔毛毛进行小幅度优化,强化他们的输出能力。
好啦,以上就是本次线上见面会的内容啦!修真者们都有什么样的想法呢?快来下方评论区留言告诉呆毛吧~