原神:一个重大的态度,针对原神的成功,网易要超越过去的成绩
这是迟到了半年的赞贺,让网易的董事夸奖另一个游戏,本来就是一件罕见的事情。
昨晚网易就发布了2021年的第一季度财报,有数据,更有对话。

例如,针对原神的吸金无数,甚至足以去撼动国内手游多年来的扛把子《王者》,网易的ceo还是亲自出面了,他说了几段话,都有关原神。
第一段。丁磊大赞了原神是优秀的游戏作品,很认真地共勉说:
现在,中国的网络游戏创新环境是不错的,大家百家争鸣、百花齐放,我们(网易)在行业里耕耘了20年,又看到新一代的(米哈游)公司的成长,我们的感觉是开心,同时说明行业里有创新人才不断。所以我们要积极进取,更要超越过去的成绩。

这段话,这件事。本来的热度就不高,连媒体报道都少。
但5月18日就在财报发布会的电话会上,丁磊这样回复记者听闻“如何看待近期米哈游表现”的提问。他如实作答,要向原神学习,并为原神取代如今的成就感到高兴。
本来就是总结会,又是记者会,不管网易这一年的状况好与不好,总得给外界一个表态与态度,更何况还是被人问起的。
现在,看到了原神从去年开服到现在都大放异彩,还在全球不少领域的话题出了圈。所以丁磊还说,这件事情,也看到了自己这边的缺点,并补充了一句:
我们就经历过很多游戏IP上来时,便很火的情况,但随着时间的推移,如何能保持并持续成长,其实是巨大的挑战。

什么意思呢?
有认识到自身的缺点,网易自家现象级的游戏少,热度高的游戏少,都是属于他们的“挑战”。
这么直白且坦率地反思,比较少见,看来原神对国内的刺激确定有点大,已经到了再难以忽视的地步。
不仅国外游戏厂商对游戏行业的新进有了危机感,国内的其他游戏巨头,也重现认识到了国内手游业内的竞争:游戏开始往质量靠拢是一个正确的道路。

但看了玩家对网易对话的反应,更多的是惊讶,既有揣摩的意思,也是感慨道:丁磊这句话中是话里有话?
是想打造一款与原神一样规模的游戏?还是想改变自身的运营方式?
我们都不清楚,但是能知道的,丁磊这些话,显然有学习态度或偏向现状游戏行情的一些方针。
所以看了其他的评论,提意见占了多数。更多的玩家觉得网易不仅应该多学习,更应该多出好游戏,别一直走进氪金的怪圈。

其实,在财报发布会上董事的对话,能如此直面原神的成功,网易应该是第一个。
毫无疑问,针对游戏与手游等是好事,能直面就能改变。
毕竟许多游戏厂商都是选择了回避。