英雄无敌3:仇恨爆炸的生化武器——尸巫
大家好,本期继续收尾最后一轮兵种评分,今天登场的部队是墓园的五级部队——尸巫(Lich),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

█ 不老不死的魅力怪物
“Lich”这个不死生物常常也被翻译为“巫妖”,与大多数来自古希腊神话,逼格甚高的怪物不同,这玩意完全是一个近代创建的奇幻生物。在古英语中,“Lich”本身就是尸体的意思,因此在最早的设定(例如龙与地下城规则中),用来描述那些在生前本身就是强大施法者的精英生物,基于某种特殊的原因,成为可以永生的不死生物,与那些低级的骷髅和僵尸不一样,尸巫通常认为会保留生前的意识和知识,也可以熟练的使用生前的技巧和法术,并且在不死的躯体下,永久的研究生前热衷的学问,也不失为一件幸事。
尸巫的形象一般极为骇人,所剩无几的肌肉依附在骨架上,相比于一般的骷髅兵一般都会穿着一些彰显身份的服饰,并且由于施法的需要,往往还配备有法杖和法袍等装备。眼睛早已腐烂,取而代之的是两团红色的幽冥,一般而言,普通的人类只要直视一只巫妖就会惊骇的逃跑,更不要说与之作战了。

虽然说尸巫很容易让人们联想到死而复生的骷髅魔法师,但其实尸巫的逼格还是远超骷髅魔法师的,其中区别最核心的设定就是“护命匣”(Phylactery),意思就是巫妖的灵魂并不是如其它生物那样附在活动的躯体之上,而是被保护在保管良好的护命匣中,只要这个玩意不被破坏,巫妖即使死亡都可以很容易复活。一般而言,护命匣是一个结实的金属盒子,用写满魔法符文的纸条包裹起来,极为坚硬,普通的人类甚至都无法破坏它。
在流行的魔兽世界世界观中,“Lich”作为“巫妖”被大大丰富了背景故事,同样采用了毁灭“护命匣”才可以杀死巫妖的设定,并且从复活巫妖——克尔苏加德的情节中,展示了召唤并创造一个巫妖是多么的困难,强如巫妖王萨尔萨斯也需要借助太阳之井的能量才能完成这样的召唤。

魔兽中的巫妖常常使用冰霜魔法,但实际上这只是天灾军团在寒冷的诺森德比较符合氛围的一种设定,尸巫理论上可以使用任何不受限制的魔法,但由于这种部队往往因黑暗力量或者邪恶势力而召唤而来,因此搭配死亡或暗影系魔法也是符合人设的选择。
作为不死系生物中时髦而又富有魅力的怪物(事实上,尸巫的魅力值很高),在英雄无敌系列第二代开始,有鬼族时就已经登场,几乎没有缺席任何一代英雄无敌系列,其招牌特技是“死亡之云”,这个特技是如此的霸道,以至于英雄无敌六和七中将其移除,实在是有点遗憾。
█ 战力惊人的远程部队
英雄无敌3里的墓园城,尸巫是作为一种“种族”而非“职业”出现的,与人类和吸血鬼共同组成了鬼族的英雄池,其中尸巫特——摩多,石肤特——希斯由于带有“学习能力”这个神技(不老不死的尸巫确实很方便于孜孜不倦的学习),并不是大家所喜欢的英雄,而艾莎,纳格斯,山德鲁都还算是不错的英雄。

我们回到英雄无敌3里的尸巫部队,相对于二代中的猥琐的“地鬼”,三代的尸巫明显气场强大,待机时旁若无人的架势,走路不可一世的步伐,攻击时恐怖的音效,都让这支部队吸引力更为强大。从数据上来看,尸巫无疑是极强的远程部队,攻击力和杀伤力居然和据点的劳模——雷鸟的数据一模一样,但一个是远程部队一个是飞行肉搏部队,就扫野的效率而言自然不能相提并论,同级远程相比的话,全方位碾压人类的祭祀,甚至相同造价的情况下祭祀也干不过尸巫王(活着就是没有死了给力),事实上,即使是和上一级的独眼巨人相比,尸巫王也占据良好的价格优势,独眼王以几乎两倍的售价,仅仅提供了高38%的输出,再考虑到独眼王极低的出场率,尸巫王几乎就是除泰坦以外,最高级的远程部队了。

仅仅看输出能力,尸巫王的周产输出已经超过依靠数量和双发优势的神射手了,相较于明星部队——大精灵还是弱了21%,但在所有远程部队中也能算上第四的水平(落后泰坦,大精灵,独眼王),仅仅考虑单体目标的情况下,已经算是优秀表现了。而如果考虑到尸巫的特技:“能同时伤害目标周围所有有生命的目标”,那就妥妥的超模了,这个特技的效果和地狱玛格的火球攻击差不多,属于7格的范围性攻击,不同的是,这个范围杀伤不会伤害丧尸和无生命的部队,这也就完全规避了玛格火球那令人恶心的敌我不分,甚至火精灵都会被杀伤的恶心效果。突前的吸血鬼王和恐怖骑士完全不必担心被后方的火力覆盖波及,纵观整个游戏,这也是为数不多的带敌我识别机制的范围伤害了。

尸巫的存在,对敌人的布阵产生极大了的威慑,常规为了保护远程部队的密集站位变得风险巨大,离谱的是,战争机器虽然属于无生命的部队,无法被波及,但尸巫却可以以它们为目标,杀伤周围的部队。尤其是对于双格部队较多,战争机器拉满的守城战,几乎没有腾挪闪躲的格子,往往也只能硬吃AOE攻击。另外,尸巫王的7速与大精灵同速,也超过很多慢速的步兵部队,其实不少部队往往还来不及走位就已经被死亡之云给波及了。如果波及到多个敌人,那尸巫的输出能力甚至已经超过了泰坦!有人说,玛格不是也可以火球攻击么,好像用处也不大嘛?抛开敌我识别系统的差距,玛格毕竟等级太低,周产输出连尸巫的一半都不到,自然无法相提并论。
尸巫的耐久能力也是一流水平,仅次于独眼巨人和泰坦,同周产比较,比大精灵耐久提高了40%,输出仅弱了21%,再考虑到AOE的特技,实在是攻防两端都一样的强大。这里要提醒一下,尸巫到尸巫王的升级是战力极为夸张的升级,耐久提高了33%,输出提高了9%,而价格仅仅提高了9%,属于比较少见的良心升级了。
█ 鬼族高仇恨的辅助兵种

众所周知,鬼族的中前期核心是吸血鬼王,鬼王一出,后面的三支高级部队也就是时间问题了,而尸巫作为鬼族唯一的远程部队,既不拖速度,也可以提供可观的输出,搭配加入滚骷髅开荒的部队也可谓是多多益善。再加上,鬼族前期用来出鬼王的宝石和水晶已经用干净了,水银也得用来出终极辅助——鬼龙,而生产尸巫的硫磺几乎是没有任何消费的渠道,因此,在不少环境下,尸巫甚至比吸血鬼王还要早出生,毕竟是远程AOE攻击,6只尸巫比起少量的吸血鬼王还真不好说谁能更胜一筹。
作为一支优秀的远程部队,自然要面对一个强者都困扰的问题——仇恨太高,鬼族由于带头大哥和二哥较为低调,尸巫的仇恨比起其它部队遥遥领先(其它所有种族都是高级七级部队仇恨最高),虽然尸巫的耐久也算是不错了,但这种“大规模生化武器”也经不起敌人如疯狗般的针对,常年征战的鬼族英雄会发现尸巫的数量总是很难积攒起来,并且由于比大精灵和神射手出生的更晚,面对的作战环境更为恶劣,事实上,用杀伤魔法攻击尸巫是费效比最高的选择,人类玩家宁可用双C见面杀尸巫不让其出手,而电脑也往往对这个原则身体力行。因此,鬼族手上没几个聚灵奇术,是不太舍得带着大量的尸巫去打硬仗的。

大部分情况下,尸巫在鬼族还是无法作为核心出场,吸血鬼,黑骑,骷髅兵都分别承担了各个阶段的主力任务,尸巫顶多是当作提供输出的辅助存在,由于鬼族基本上抢速是不可能成功的,仇恨极高的尸巫能吃个魔法或者敌人主力部队一击已经是正常发挥了,由于数量很难有效的积攒起来,在有城墙保护的守城战情况下,还是能让尸巫有更好的发挥空间。
很明显,尸巫的数量靠周产是肯定不够用的,其广为人知的手段是用组合宝物“鬼王斗篷”来召唤,在高级招魂术的支持下,“滚骷髅”就变成了“滚尸巫”,虽然数量变少了,但产生的价值却肉眼可见的大幅度提高,海量的尸巫使用范围攻击,这效率远比骷髅兵一刀一刀砍要厉害,由于鬼王套装门槛实在太低,这也让游戏快速进入垃圾时间,实属不太成功的设计,有节操的玩家应该自觉规避。

总体而言,即使不是鬼族部队,在前期攻陷墓园后,都宁可承担影响士气的风险,也还是想把6只尸巫带入部队的,但一般而言,AI也绝不会留尸巫在城里,可见这种夸张的远程部队有多强的吸引力了,尸巫作为丧尸还是稍稍拖了一下后腿,但瑕不掩瑜,最后是总体打分:
战斗力:4.5 硬实力一流,仅落后于牛头和蛮牛;
获取速度:4.0 落后于枯木战士和大雕;
性价比:4.5 极高,仅落后于枯木战士和牛头;
战略匹配:4.0 基准3分,可以提速扩张+1分;
后期潜力:3.5 不考虑斗篷的情况下,还是弱一点;
泛用性:3.5 基准3分,速度不拖后腿,远程AOE+1.5,丧尸-1;
总评:4.0 优秀部队

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><