(重庆老哥)不羁之悦 尼菈 英雄技能(设计)介绍
p1:欢乐水涟。妮拉的技能会使场地变得潮湿,在周围随机生成三个水滴,存在n秒,妮拉周围一定范围内水滴会为妮拉提供移动速度与攻击距离,妮拉可以经过水滴来将其携带,并延长水滴存在时间。

p2:书写传说。妮拉击杀单位获得的经验会被妮拉记录,当妮拉与其他友方英雄交互(如治疗,套盾时),将会与其分享自己的传奇。双方一同获得记录经验的一定比例经验并重新开始记录。
q:水涟激荡 妮拉向目标挥动她的长鞭。如果在挥动时击中沿途的目标,会使长鞭命中的敌人向中心(没有中心则向妮拉)位移。如果路径中没有其他敌人,则长鞭的末尾会在到达目标位置后散开,对目标位置的后侧翼进行打击。

w:如浅碧涛 妮拉主动开启此技能,使自己进入水潭形态。任何命中妮拉的技能或者攻击,都会使妮拉向垂直于弹道的方向进行位移并提高妮拉的移动速度,减少此技能cd。

e:踏浪奔行 妮拉在河道时,可以使用此技能进行连续两次位移,期间不可被选定。如果不在河道,那么妮拉可以选择一个友方小兵或友方英雄或水滴,冲刺并向前飞跃一段距离,如果飞跃过程中碰触到其他水滴,则将继续飞跃。

r:流瀑天坠 妮拉获得额外移动速度并使自己的下次普通攻击附带洪流效果,使目标收到大量伤害(取决于妮拉周围的水滴)并减速99%,且沉默,缴械一定时间。如若妮拉成功参与击杀被瀑布灌溉的敌人,则会使妮拉之后一段时间内的攻击都带有此技能提供的基础移动速度与额外伤害。

(非)官方FAQ
设计这么一个英雄的原因主要是觉得这个新英雄缝合的太厉害了,没有新意。所以自己设计了一个。设计灵感来自水。q的是洒水那种感觉,你懂吧,就是塑料管里喷出的水流碰到东西后四散那种感觉。w则是水的那种柔韧和推开感的产物。e是来自一句话,“长江后浪推前浪”,r则是瀑布的感觉。
不过老实说,设计师并不好当,这个设计也有很多与值钱类似的地方,例如这个e,很像纳尔那个位移。

w就是风墙和轮子妈的e糅合,防御时还带点位移。

而且还没有具体数值。数值这个东西真的很难处理,设计师的工资真不是白拿的。之前女警只多了五点移动速度就称霸下路,说明数值稍微不合理就会造出怪物。要知道影响强度的因素有很多,像是机制,召唤师熟练度,游戏环境等,设计师需要对这些都考量,并且要使尽可能多的英雄有登场机会。(蝎子:?)所以设计师们的工作其实并不简单。
言尽于此,下次你们想看我出哪个英雄的翻版技能呢?
