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英雄无敌3:墓园不及格的肉盾兵种——僵尸

2023-08-12 11:07 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续英雄无敌3的兵种评分,今天登场的是鬼族的二级部队——僵尸(Zombie),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

鬼族部队都是大有来头的流行怪物

“Zombie”这种怪物完全是一个文化历史上现象级的角色,其对游戏,网文,影视甚至现实世界都有极强的影响力,甚至形成了流行文化中不可缺少的元素,英雄无敌中任何一个其它怪物都无法与之相提并论。从来源上,最早被中国玩家所认识并一直将其发扬光大的载体就是96年开始的“生化危机”系列游戏了,这个设定带来的世界观是如此的吸引人,以至于它很快就成为流行文化的风潮。不仅民间有大量生存狂魔对于病毒爆发后的世界做了各种详细的生存推演和物质准备,连美国政府官方也组织过“Zombie”的危机演练。虽然大家并不认为这种灾难有出现的可能,但很明显,由于与核战争之类灭世级别的事件具有一定的共通性,这种文化会一直存活和流行下去。

“鬼灭之刃”同样属于丧尸衍生主题

但从翻译上,“Zombie”汉化为“僵尸”并不合适,僵尸这个玩意更多的是在中国语境里面形容明清时代那种死而复生的鬼怪,其设定存在诸多特征性元素,例如只能跳跃前进,双手平直,着清朝官服,也能通过抓咬生者进行尸毒的传染,害怕阳光和诸多道术仙法。我们从英雄无敌的实际形象上可以看出,游戏中的怪物的原型是“丧尸”,这玩意与“僵尸”有本质上的区别。

丧尸起源于西方影视作品的世界观(其根源是人类对死亡的恐惧),因为某些特殊的原因,例如:生化病毒,寄生虫,失败的人体增强剂,辐射,黑暗魔法,将死去的人类变成了一种不人不鬼的怪物,它们往往丧失智能,仅保留动物性的进食需求;攻击方式也退化为猛兽一般的啃咬,连攀爬扶梯也无法胜任;行动能力上则有不同的版本,一般的版本是步履蹒跚,行动缓慢的简单模式(行尸走肉),也有暴走族一般步频惊人,甚至飞檐走壁的困难模式(釜山行)。

陪伴我们十年的丧尸剧集

但无论哪个版本,丧尸一般都拥有比常人更强的耐力,肌肉力量和悍不畏死的战斗意志和执行力,一种说法是功能缺失的大脑失去了对肌肉的限制而导致。这也导致杀死丧尸的一般做法是破坏其头部,这也导致在缺乏武器的情况下,正常人类几乎无法无伤杀死一只丧尸(头盖骨还是很有牌面的),因此从理论上,丧尸的绝对战力还是很高的。

虽然丧尸文化很流行,但在英雄无敌系列游戏中,也不是很次都能混到出场的机会,仅在2,3,4,5代中有过出场,比起鬼族的头牌骷髅兵或者吸血鬼,还是差的太远。

五代中一看就不好惹的玩意

从形象上看,英雄无敌3里的丧尸很明显是那种拉跨的玩意,本身就已经肢体残缺或者残疾,行动都是瘸着一条腿,赤裸着身体,移动缓慢,武器也只有普通的菜刀(这玩意完全不能算正规军的装备吧?),高级部队有了昂贵的护甲,更加耐打了,还有了长柄锤子,但输出能力并未长进。

如果在游戏中仔细看一下数据,更是让人不忍卒视,身为二级兵种,5攻5防连自家的骷髅勇士都不如,周产的输出能力不仅是二级部队中垫底,甚至如果放进一级部队仍然是垫底。再搭配3/4的速度,根本不指望这货可以在战场上提供有效的输出,能不能摸到人都是两说。

因此很明显,丧尸只是作为一种肉盾兵种而存在,长处是耐久能力,但仔细看一下,15/20的血量远弱于壁垒的矮子,和塔楼的飞行部队石像鬼几乎是一个水平。更为关键的是,肉盾兵种的一个强项就是每点生命值低廉的金币消耗,丧尸 6.7/6.3 的每点生命值价格也只能算是有一定的优势,比性能更优良的矮子的 6.0 和枪兵的 6.0 要贵了一点,远低于肉盾中的性价比王者——石人:5.0,因此也不能算是太优秀的亮点。

DOTA中尸王是因为威胁巨大不得不集火

更为重要的是,作为一个肉盾,不是说肉就可以了,而是要具备一定的威胁才能令敌人头疼。就好比是DOTA里的钢背兽,恐怖的输出能力才是其强大的原因,在战略游戏中同样如此,例如铁人拥有超模的单兵素质;食人魔手握夸张的面板攻击能力;树人更是简单粗暴的限制移动;最起码也要像石像鬼一样能够高速飞行。但我们的丧尸完全不能产生任何威胁,甚至升级到高级后也仅有4速,被铁人,战斗矮人这种5速部队完爆。

说到作用,高级的丧尸也是拥有攻击特技的:攻击有概率令敌人染病,这是一个一级的生命魔法,动画效果异常恐怖,和五级终极魔法雷鸣爆弹几乎一样,但实际效果仅使目标攻击力和防御力下降2点,持续三个回合。虽然据说概率是20%,但实际上触发的几率非常高,经常反复出现并刷新,但实际用起来却只能算是锦上添花,2点攻击2点防御的负面效果等同于弱化版的反向祈祷,比起低级的嗜血奇术,虚弱无力,石头皮肤还是要强一点的,但关键是这些低级别低效果的魔法也压根不会有玩家特意使用,比它们强一点点也不是什么特别牛逼的优势,但考虑到这个特技属于白送的,还是算有那么一丁点收益了

僵尸的武器如同古代涂上“金汁”的箭矢

作为一个单点生命值极为便宜的肉盾,一个常用的战术就是用来做地狱养猪的饲料,或者是牺牲复活大法的良好材料。但非常遗憾,作为无生命的丧尸,无法复活,也完全无法运用到这个肉盾大放异彩的场合中,如果说丧尸到底有什么战术价值,可能就如同游戏王中一些极为垃圾的下级怪物一样,属于丰富兵种数目的作用了,毕竟,如果前期野怪都是如狼似虎,扫野都战战兢兢,那游戏体验可太过糟糕了。

综合来看,丧尸基本属于玩家最不想带的部队,外族最嫌弃的部队,打野最喜欢的部队;要不是坟地是吸血鬼的前置建筑,这货估计是全游戏出场率最低的玩意了。即使是小怪物,也能依靠速度进行骗反和养猪,也不是毫无用处。而对于强大的后期种族墓园而言,丧尸这种玩意真的拿来守城都嫌给敌人送经验,更不要说自己花钱招募了,虽然从设计上,很明显是为墓园设计的廉价的肉盾部队,但可能直到游戏结束整个王国都还只有英雄出生自带的几个丧尸,象征性的守一下城。

因为本质上,由于前期缺乏高效的远程火力,鬼族压根不需要有作为消耗品的“肉盾”兵种存在,而当吸血鬼王出现后,这种高速肉盾还自给自足,也完全没有常规肉盾的发挥空间,即使僵尸的性能如矮人一样,估计也是难逃被边缘化的下场。

强哥人狠话不多

那说到丧尸就不得不说到鬼族的死亡骑士斯强克了,特长是善于率领丧尸,人称“强哥”(没有蹭高启强的热度),出生就带12-18个行尸,并且由于兵种特的关系,3速的行尸提升为4速,边际提升巨大,加上地形优势,5速就已经是合格的步兵了,如果觉得还是慢,没关系,作为人人都带魔法书的死亡骑士,强哥自带攻击加速技能,飞一般的丧尸,谁不害怕?如果不希望与这种肉盾正面冲突,敌方英雄可以使用魔法来限制,于是强哥又很贴心的自学了抵抗力。借着丧尸极为低廉的招募价格,后期攒个几十上百,一个加速冲进敌阵咔咔乱砍,反正死了不心疼,还能尽可能恶心敌人,时不时给个“雷鸣爆弹”,岂不美哉?

当然,以上都只是扯淡而已,带行尸的强哥已经几乎达到可以和壁垒的矮子王一样水准的实力了,过于孱弱的战场性能完全无法胜任除了堵城墙破口外,其它任何战术任务,对前期扩张也没有任何帮助,即使是潘多拉宝盒送了大批行尸,也只会让玩家恶心而丢在城里万年不带出去,如果要说给个全游戏最低分,那估计也没人能和这货竞争了,当然,强大的鬼族总归要有几个作为背景版的垃圾部队的,不然别的种族还玩不玩了?总评:1.7 令人厌恶

已经不好写评价了

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