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FGO:圣杯战线即将开启,你会玩吗?简单介绍一下我总结的一些小知识

2021-09-07 18:20 作者:3c战士烂叶  | 我要投稿

       大家好我是烂叶,国服师匠无限池活动就要开启了,这次活动中实装了全新的战斗模式——圣杯战线,有点类似战棋游戏,其趣味性比起日常刷本要高了不少。同时因为机制问题,可以把平时一些不用的从者都拿上来打,所以可以让一些厨力从者也有机会能够担当大任。这期专栏我将简单介绍下圣杯战线中一些比较重要的小技巧,希望能帮助到大家。


一,关于参加圣杯战争的从者的选择

由于圣杯战线中,出战cost比普通周回要少很多,所以一般在选择从者时并不一定是5星最好,需要根据每个玩家所派遣的从者来搭配。而且由于多数时候是一对一的战斗,对面血量也不高,所以只要保证一定的输出就可以了,哪怕是低星也没什么关系。


从者选择时的一般以下4点:

1,生存能力

2,三红优先

3,有出星能力的暴击手

4,有高自充

在圣杯战线中,对于从者自身的生存能力有一定要求,由于避免不了对面的反击,所以如何保证从者生存是至关重要的。当然这也不是说只能选那些拥有非常强生存能力的从者才是最佳,但至少保证选出来的从者都有一定自保能力的话还是非常有必要的。

三红优先则是考虑到稳定快速解决对手的需求,一般情况下圣杯战线里很难用上拐的充能(除非事先做好从者位置的摆设),所以开宝具的频率会比较低。自然拥有稳定伤害的三红从者就非常值得信赖了。

有出星能力的从者也很好理解,就是暴击嘛。而因为圣杯战线的规则,每个从者打出的星星会自动留到下回合,所以出星多能保证暴击的从者也在战线里很吃香。

至于高自充么,也没什么好多说的,能有机会直接开宝具的话,自然是不可错过的。但有一点要记住,对于那些np回收比较吃力的从者,虽然你能直接开宝具,但是无法及时放出第二发宝具的话也会很影响输出的节奏,所以在选择上需要慎重。

另外在说一点,关于圣杯战线中要不要带拐这个问题,我个人建议根据每个人出战从者来决定。因为要让拐产生作用必须有合理的站位,而在通常情况下,先手攻击绝大多数情况是不可能做到所有打手和拐都有理想站位。所以如果带拐的话基本都是在被攻击时比较容易达成拐和打手同时上场的情况,这点在选择时也要慎重考虑。



二,关于礼装的选择

圣杯战线里礼装选择,我个人建议是尽量挑选比较实用的低星礼装来搭配高星从者,因为圣杯战线多数情况是靠从者本身素质来决定胜负的,礼装的作用非常小,你甚至可以不带礼装玩。所以诸如像柳洞寺,龙脉这种三星礼装就是非常好的选择。真的想选高星礼装的话,4星的死艺圣骸布钢之锻炼都是非常不错的选择,如果对自己运气有自信的话,也可以选择死灵魔术。5星礼装的话战续礼装自然是比较好的选择,2030等一些功能礼装也不错,输出礼装和宝石这种np礼装倒是不太用得到。总之礼装选择是要以从者优先,剩余COST再来考虑礼装问题,不必强求。


三,圣杯战线关于机制的一些小技巧

星星分配问题前面已经讲过了,还有一点比较重要的是buff的持续时间和技能CD冷却。圣杯战线中战斗中释放的技能其buff在战斗结束时会自动保存,如果中途被打掉血条的话会立刻清除。而使用不同从者进行战斗的话,所有的buff持续时间都是单独计算的,只有出战才会消耗持续时间,不出战则不消耗持续时间。

所有在场的从者其技能冷却时间也会根据战斗和行动轮结束进行减少。也就是说如果你这一轮中不进行战斗而直接结束行动轮,那所有从者的技能冷却CD都会减1。这也就意味着,结合上面buff的持续时间,我们可以利用直接跳过行动轮不发生战斗的方式来使技能冷却,让自己的从者可以有机会叠加自身技能的buff,或者使得一些比较重要的,诸如闪避无敌和战续技能能始终处在可用状态。这个对于一些练度不高的玩家是非常有帮助的。虽然行动轮次可能会稍微多一点,但是稳扎稳打也不失为一种非常好的通关手段。


好了本期专栏就到这里,如果有什么问题可以在留言里写下来,我会一一解释。我们下期见,88

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