【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#6:供电与供水

译者前言:
《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了7月24日发布的该系列第六篇开发日志。
本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。
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《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#6:供电与供水
大家好!是时候看看《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)的下一篇开发日志了,今天我们深入探讨供电和供水服务!供电和供水是城市运行的组成部分,因为几乎所有建筑都需要电和水才能正常运行。对市民来说,缺电或缺水会导致幸福感(Well-being,后简写为W,注1)下降,缺水和污水倒灌也会影响他们的健康(Health)。不要放任他们长期缺乏基本需求,因为他们会受不了,并离开这个城市。企业和服务建筑的效率(Efficiency)会受到负面影响,导致产量或输出减少,服务质量下降。那么,我们来了解一下这些至关重要的服务是如何运作的。
与前代(《城市:天际线》,后称一代)相比,在二代中创建供电和供水网络是不一样的,因为两者现在都可以通过道路输送。一代中,电是通过将发电厂和城市建筑物周围的电力“领域”用电线相连来传输的:而现在,建筑物通过地上或地下电缆接入电网。与此同时,地表水和水泵在两代游戏中的工作原理相似,而二代引入了一种新的地下水库的供水机制。
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(译者注:请至源地址或其他授权搬运处查看)
电力生产
为城市供电的方式多种多样。各种发电厂可以在本地生产电力。电力也可以通过电线与外部连接(Outside Connections)进行交易。如果出现电力短缺,且城市连上了通往外部连接的电力线,那就可以自动从邻近城市购买电力。如果城市生产出多余的电力,则可以通过电线连接将其出售给外部连接。进口电力的成本相当高,但在用电高峰期会有所帮助。出口电力可以部分弥补生产成本。应急电池站(Emergency Battery Stations)和某些发电厂的电池升级项可以用来储存城市产生的多余电力,以备城市用电量激增时使用。
本地生产电力是确保满足城市需求的好方法,还可以省下进口电力带来的成本。根据发电所使用的资源类型,发电厂可以分为不同的类别:化石燃料、可再生能源和核能。火力发电厂(fossil fuel power plants,注2)使用煤炭、石油或天然气发电,这些化石燃料可以在本地专精工业(Specialized Industry)区(矿产(Ore)和石油(Oil))生产,也可以从外部连接进口。使用可再生能源的发电厂的能源来自太阳能、风能、地热能和水。
电力需求随着城市的发展而增加,但也受到温度变化(changes in the temperature)的影响,炎热和寒冷天气都会增加电力消耗。烈日炎炎,城市需要空调来降温;而当外面寒风凌冽,供暖会增加用电量。天气不冷不热之时,耗电量处于最低水平。
变压器
二代有两种电:低压和高压。电缆(Electric cables)用于传输城市建筑物使用的低压电,可以手动放置在地上或地下。多数道路类型内置低压电缆,自动将道路沿线的建筑物接入电网。电缆的载流量(electricity capacity)很低,这意味着仅靠它们无法传输大型发电厂产生的所有电力,高电压就在此派上用场。
输电线(Power lines)用于传输发电厂产生的高压电,它们有更高的载流量,允许它们能够传输大量电力。它们还用于通过外部连接从邻近城市进出口电力。输电线可以手动放置在地上或地下,并能通过变电站(Transformer Station)连接到低压电缆及其道路上。在变电站,高压电被转换为可供城市建筑使用的低压电,但它也可以将低压电转换为高压电用于出口。一个变电站可以有多条输电线和电缆连接,但其转换的总电量有限。

应急电池站
当城市的电力产量高于消耗量时,应急电池站通过给电池充电来储存电力,在消耗量激增时可以用来避免停电。当城市电力短缺时,应急电池站开始使电池放电。这些电池可以搭配太阳能发电厂(Solar Power Plant)使用,在太阳能发电厂不发电的夜间为城市供电。

风力发电机(Wind Turbine)
风力发电机是建造成本最低的可再生能源,但产量相对较低。它通过气流产生低压电,其功率输出取决于在地形上的位置。当放置风力发电机时,会有一个提示告诉您当前地点将能产生多少电力。风力发电机可以放置在路边、地面或水上。如果放置在路边以外的其他地方,则需要通过电缆将其接入电网。对于处于多风之地的小城市来说,这是一个不错的选择。

小型燃煤发电厂(Small Coal Power Plant,注2)
一个基础发电厂,建造成本低,维护成本低,在游戏前期可用,但会产生大量污染,需要煤炭作为燃料来发电。与其他的许多发电厂不同,小型煤电厂无法升级。

天然气发电厂(Gas Power Plant,注2)
天然气发电厂比燃煤发电厂更大、更高效,以天然气为燃料。城市可以通过专精工业区开采石油并将其提炼成天然气这种发电厂使用的石化产品。这是一种略不划算的发电方式,但它产生的污染比燃煤发电厂少一点。

燃煤发电厂(Coal Power Plant,注2)
燃煤发电厂具有与小型燃煤发电厂相同的所有功能,只是理所当然地什么都更大些。当城市发展和电力消耗增加时,小型燃煤发电厂的电力生产就不够了,您需要扩大生产。这就是燃煤发电厂的过人之处,它的发电量要大得多,而且建造和维护一座燃煤发电厂比获得相同电力输出所需的小型燃煤发电厂更便宜。

地热发电厂(Geothermal Power Plant)
作为一种可再生能源,地热发电厂将地下深处的热量转化为电力。发电厂不需要燃料来运行,但它需要地下水储库才能发挥作用,而且它不会像燃煤发电厂那样造成太多污染。这座发电厂的缺点是建造和维护成本有些高,而且还会污染地下水储库,使其无法饮用。

太阳能发电厂
太阳能发电厂提供将阳光转化为电力的另一种可再生能源。然而,它的输出取决于一天中的时间和地图的纬度。由于这座发电厂需要阳光才能运行,它在夜间不发电,但有一个小型集成电池,可以在夜间释放一些所充的电。这座发电厂只会产生噪音污染,因此是一个绿色的选择;然而建造和维护成本高昂,且由于电力输出取决于天气,电力生产并不稳定。

核电厂(Nuclear Power Plant)
以核裂变作为热源的热电厂。这种发电厂发电量巨大,而且不使用任何类型的燃料。它产生的唯一污染是高噪音污染,这使得它听起来好得令人难以置信,但是它当然也有一些缺点。它的建造非常昂贵,维护成本很高,而且需要消耗大量的冷却水,所以在为您的城市增加核电站之前,请确保您的供水和经济状况良好。

水力发电厂(Hydro-Electric Power Plant)
水力发电厂利用流动的水发电,并提供只会产生噪音污染的可再生能源。它的输出取决于流经发电机的水的速度,发电的稳定程度完全取决于水的模拟。流动的水,如高差极大的湍急河流,是建造水坝的好地方。大坝的大小决定了大坝的成本和发电量。

燃料物流
发电厂的燃料可以通过专精工业区在本地开采,也可以从外部连接进口,各有优劣。本地燃料开采将减少城市和外部连接之间的卡车交通,然而,本地生产各种类型的燃料有相当的污染性,而且占用了很大的空间。
如果燃料是从外部连接进口的,那么就不会有来自城市专精工业区的污染,但发电厂和外部连接之间会有更多的车流。从长远来看,购买燃料比自己生产更贵。
两种情况都需要修建道路网络来处理城市的发电厂与燃料生产者或外部连接之间的运输。如果卡车不能在燃料耗尽之前及时到达发电厂,就会出现燃料短缺。当然,燃料成本也已计入发电厂的维护成本。
发电厂升级
在前一篇开发日志《城市服务》(本人翻译版)中,我们讨论了建筑升级项如何为服务建筑加入新功能或扩展现有功能。它们的建造成本很高,且多数情况下还增加了建筑的维护成本。
大多数电力服务建筑都有升级项,通过三种类型的升级来调整其功能:业务(operational)、扩建(extensions)和附属建筑(sub-buildings)。升级对各个方面都有影响,如建筑的容量、产量和建筑产生的污染量。例如,天然气发电厂有四种不同的升级:仓储扩建(Storage Extension)、高级燃炉(Advanced Furnace)、排气过滤器(Exhaust Filter)和附加发电机(Additional Turbine)。仓储扩建允许工厂存储更多的燃料,从而减少送货需求。由于它属于附属建筑,您可以按需建造多个。高级燃炉属于一种业务升级,可以减少工厂的燃料消耗;而排气过滤器可以减少建筑物的空气污染。附加发电机提供了扩建升级,使工厂能够生产更多的电力,但它也增加了燃料消耗和污染输出。
多种多样的升级为您设计想要的城市提供了更多的工具。一些升级项占用了更多的空间并增加了维护成本,因此由您决定哪些升级匹配建筑的用途以及城市的当前需求。如果建筑物远离居民区在下风处,减少建筑物的污染大可不必;而如果空气污染影响到市民,则是有益的。建筑物的位置和与电网的连接决定了建筑物的使用率,如果使用率较低,可能还不需要提高容量和生产力。然而,一旦形势发展,超额的电力总是可以交易给外部连接。城市的用电量也可以通过降低电费来增加,这会使市民每户使用更多的电力,同时也会提高他们的幸福感(Happiness,后简写为H,注1)和公司的效率。

供电分配
上文已提到,电力不再关乎连接建筑物形成的“电力领域”,而是为您的城市提供一个强大的电网。发电厂和变电站将电力通过电缆直接输送到电网,这些电力可以通过高压输电线连接。每条输电线和电缆都有一个最大载流量,决定了它们能承载多少电力。当达到这个载流量时,就会形成一个瓶颈(bottleneck),在电力分配中造成干扰。每栋在道路旁建造或分区的建筑都会自动连接到电网,而没有放在路边的建筑则需要手动连接。

供电瓶颈
当城市的一个地区需要的电力超过了电网目前的分配能力时,就会发生这种情况。电网无法支持所有建筑物,这导致该地区的建筑物失去电力;当该地区与城市电网的其他部分只有少数几处连接时,就会发生这种情况。

解决方案很简单:为该地区提供更多的供电连接,以便向其分配更多的电力。您可以修建更多的道路或使用电缆建立低压连接,也可以使用变电站和输电线来绕过整个瓶颈地区。在瓶颈的另一侧放置一个变电站,从这里通过多条线路分配电力,然后用输电线将其直接连接到发电厂,可以将额外的电力分配到瓶颈以外的区域。
供电信息视图(Electricity Info View)
供电信息视图包含城市电网的描述信息和相关信息,帮您快速了解情况。您可以通过电力供应计量器(Electricity Availability meter)查看城市的耗电量和发电厂的发电量,而供电交易计量器(Electricity Trade meter)则显示是否有电力从外部连接进口或出口。电池电量计量器(Battery Charge meter)显示当前存储在发电厂和应急电池站的电池电量。
信息视图包括许多视觉元素,例如流经低压和高压电缆的电流以及电流的流向。将光标悬停在输电线和电缆上,可以显示传输的电量以及输电线和电缆的最大载流量。根据耗电量的高低,耗电的建筑物以不同的黄橙色调显示,而发电厂、变压器和电池则以不同的颜色突出显示。其他视觉添加,如风速箭头、地下水储库和水流箭头,可以根据需要打开和关闭。

水源
二代有两种类型的水源。地表水(surface water)在一代已是司空见惯,包括动态流动的河流、湖泊和广阔的海洋。地下水(groundwater)是全新的特色,它扩展了供水和排污游戏机制的可能性!
地表水
开放、动态的水域是《城市:天际线》系列特有的标志。它们以河流、湖泊或海洋的形式出现在游戏中的每张地图上,不同的地图上都有不同大小的水流。湖泊和海洋的水流往往很小,而河流将大量的水从其源头输送到湖泊和海洋沿岸的三角洲。
水流是地表水游戏机制不可或缺的一部分,它决定了水如何获得,以及排污口(Sewage Outlet)排出的脏脏的污水最终流向何处。地表水容易受到污染,因此为避免污染供水而规划抽水站(Water Pumping Station)和排污口的位置非常重要。检查供水信息视图及地表水流叠图(Surface Water Flow overlay),可以获得有关地图上水流方向和大小的信息。

地下水
地下水是二代全新的特色。类似地表水域,每张地图上都有地下水,地下水储库可以通过地下水抽水站(Groundwater Pumping Station)获得。地下水储库有补给率,随时间推移其水位可以得到补充。然而,与地表水域不同的是,如果地下水的使用率高于其补给率,地下水储库可能会暂时干涸。如果停止抽水或降低预算从而降低建筑效率来减少抽水,储库最终会重新填满。

地下水储库很容易受到地表污染。如果储库与地表污染接触,就会开始受到污染,导致脏水被泵入供水系统。一旦地面污染被清除,地下水储库中的污染也会减少,直到它再次彻底变干净。储库净化速率与其补水速率相同。

当地图上地表水面积有限时,利用地下水同样是将水输送到城市的可行方式,也是抽水站的一个很好的替代方案。此外,地热发电厂需要地下水才能为城市供电。
供水和排污
清洁水是正常运转的城市的重要资源,一般来说,城市产生的污水与消耗的水量一样多。建筑物需要水来执行其基本功能,而市民需要水才能在城市中生活。可以从地表水域以及在地下的地下水储库抽水。
污水处理对城市及其市民来说同样重要,污水基础设施不足会导致用过的脏水滞留在管道中,淹没公寓,导致市民生病,并对企业的效率值产生负面影响。
管道
供水基础设施内置于多数道路类型中,像电缆一样,但管道没有需要监看的载流量。供水管和排污管都自动连接到所有沿道路建造的建筑上。不需要道路连接的建筑可以通过单独的地下管道连接,既可以是供水管,也可以是排污管,还可以是水污两用管。管道是使用与道路类似的工具建造的,可以按需替换不同类型。

抽水站
抽水站从湖泊、河流和海洋等地表水区域抽水。它位于岸边,除非水位显著下降,否则水量稳定。

水塔(Water Tower)
水塔能够在地图上的任何地方提供有限的水量,并且不受任何类型污染的影响。然而它最大的缺点是,与其他供水设施相比,维护成本非常高。

地下水抽水站
地图上有地下水库,地下水抽水站可以触及它们。它需要放置在地下水储库上方,从地下抽水,为您的城市供水。在地表水域有限的地图上,地下水是一个很好的选择,在这样的地图上处理污水更具挑战性。

高级抽水站(Advanced Water Pumping Station)
高级抽水站是一座独特的高供水量的建筑。它与普通的抽水站一样放置于岸边,然而,与其他抽水站相比,它的抽水速率有十倍那么多,这使它成为大城市更划算的选择。

排污口
排污口将污水直接泵送回地表水域。它建在岸边,通过排污管与城市相连。排污口没有水处理功能,因此输出的水是 100% 污染的水,但是通过升级可以在一定程度上减少污染。规划排污口的位置很重要,这样它们就不会污染城市抽取清洁水的区域。

污水处理厂(Wastewater Treatment Plant)
污水处理厂处理污水,对其进行净化,使其可以作为城市的清洁水重复使用。污染物被从水中去除,转化为固体废物,然后由垃圾车收集并运输到城市的垃圾处理设施之一。

供水设施升级
与其他城市服务一样,供水设施的升级包括业务升级、建筑扩建和附属建筑。这些升级增加了建筑的容量和新功能,增加了淡水和污水产量,并增加了水泵和污水设施的水处理能力,以帮助您对抗污染。
业务升级的一个例子是,地下水抽水站可以升级高级过滤系统(Advanced Filtering System),减少进水的污染物;归功于化学净化(Chemical Purification),排污口可以减少其水污染。抽水站和地下水抽水站都可以通过扩建来增加抽水量;废水处理厂可以通过一个或多个额外处理单元(Extra Processing Unit)附属建筑的升级来增加其处理能力。
供水和排污信息视图(Water & Sewage Info View)
今天的最后一项是供水和排污信息视图。它突出了供水和污水处理服务建筑的位置,并提供了仅此可见的信息元素。与供电信息视图类似,您有一个供水计量器(Water Availability meter),它显示了城市当前的用水和生产情况,可以快速了解城市的用水需求。您也可以关注供水交易(Water Trade),看看有多少水从外部连接进口或者出口到外部连接。当然,污水有自己的两个计量器,可以为您提供所需的所有信息,以确定排污系统的运行情况。
计量器下方是可以在信息视图中启用或禁用的不同视觉元素的选项。例如,分别以蓝色和黄色显示的供水管和排污管也会显示水在管网中的移动方式。被污染的水和被污染的地下水储库颜色鲜艳,在信息视图中很容易注意到,箭头有助于说明水的流向。

通过这些信息,您应该准备好为您的市民提供这些重要的服务。您期待在二代中体验哪些新内容?请在下面的评论中告诉我们。别错过了上周关于城市服务的开发日志,我们在日志中介绍了游戏中的所有服务。下周,我们一边探索作为您城市基础的地貌,一边来讲讲所有与地图相关的内容,包括它们的大小和主题,请持续关注。

注1 参考上一期开发人员专访视频画面,大致可以得出“Happiness = Health(医院) + Well-being(其他大部分服务,根据具体需求)”。自本期专栏开始,仅为区分,本系列中“Happiness”译为“幸福度(H)”,“Well-being”译为“幸福度(W)”。
注2 往期专栏将“Coal Power Plant”译为“火力发电厂”是基于一代对“Coal Power Plant”的翻译。实际上,火力发电厂涵盖了所有通过化石燃料燃烧生热、转机械能再转电能的发电厂;且注意到一代最后更新新增的发电厂也译为了“先进燃煤发电厂”。自本期专栏开始,“Coal Power Plant”译为“燃煤发电厂”,“fossil fuel power plant”译为“火力发电厂”。

译者感想:
供电系统增加了高低压的区分和载流量的限制,增加了变电站和电池站,总体趋向于真实化。供排水系统将去污设计为升级选项,增加地下水机制,总体趋向于功能集成化。值得注意的几处有趣细节:(1)风力发电机可水陆两栖;(2)地热发电需要地下水且会污染地下水;(3)地下水补充机制既有补充效果也有净化效果(去掉污染源后);(4)水塔对污染免疫;(5)图18(给排水管道)显示可以建设曲线管道;(6)水污染设计成红色很迷惑,但污水可是越来越像奥利给了。
这游戏现在唯一的坏处就是我还玩不到。
感谢您的阅读!如果您喜欢本文,不妨慷慨一赞,十分感谢!