老年社区友谊赛:索尼互动娱乐助力老年人身体健康
索尼互动娱乐公司(SIE)和索尼集团公司正在与索尼生命护理集团(Sony Life Care Group)*1开展合作,为长期生活在护理机构的老年人提供全新的理疗方式。我们在日本东京Sonare Mejiro Otomeyama养老院推出的理疗游戏试点项目,无需任何游戏手柄或按钮,就可以无障碍畅玩电子游戏,让老年人和残疾人在互动娱乐的过程中达到了体育活动的目的。
*1 索尼生命护理公司是索尼金融控股公司旗下的子公司。

电子游戏已经被应用于老年人的生活设施,以促进其身体和认知健康。通过加强无障碍设计,索尼的愿景是让老年人更容易分享乐趣和接受理疗,而不再受到行动不便或病痛的阻碍。
Sonare Mejiro Otomeyama“理疗游戏”试点项目


蘑菇小矮人(Kinokobito)由索尼互动娱乐和Q-Games公司联合开发,玩家只需坐在显示器前,即可开始游戏。显示器配备摄像头,可以感应玩家动作,玩家坐下时即可自动开始游戏。
蘑菇小矮人的“控制器”就是玩家的双手。摄像头可以识别玩家手势,在屏幕上产生镜像,玩家只需操纵镜像手抓住掉落的小矮人,再放到蘑菇上即可。游戏结束时将显示玩家得分和统计数据。有些玩家已达到专家级别,几乎每天都玩,在家就能不断刷新高分记录!

Sonare Mejiro Otomeyama的职业理疗师Kaori Takahashi对这个试点项目赞不绝口:“这让我感到十分惊喜,只要玩玩游戏就能康复,还能扩大运动范围。”
Takahashi表示,生活在长期护理机构的老年人最常见的问题就是行动不便和精细动作能力较差。蘑菇小矮人等游戏让玩家不由自主的直起上身观看屏幕,移动手臂和上半身,帮助这些老年人逐渐扩大运动范围。有些老年人还能够通过玩游戏逐渐恢复力量,在日常生活(如日常洗漱)能力方面出现显著进步。
Takahashi还发现,蘑菇小矮人游戏对社区产生了令人惊喜的影响,激发了更多的讨论和友好的竞争。在Sonare Mejiro Otomeyama大厅,大家都在问“您玩过那个游戏吗?”或“您得了多少分?”。大家生活有了新话题,还能通过游戏促进人际关系。而蘑菇小矮人仍在不断征求玩家意见和反馈,让开发人员能够不断改进游戏方式。这种贡献感也有益于促进社交环境。
Takahashi表示:“一说到康复,大家想到的都是各种专业设备,还有咬牙切齿的痛苦,当然这些都会永远存在。而这也是我看好蘑菇小矮人的原因,这将是人们‘享受’康复过程的切入点。”

全新游戏方式
这个试点项目秉持了“无需佩戴、无需手持、无需设置”的原则。
索尼集团创意中心的Goro Takaki 表示,“玩家和职业理疗师的反馈有助于我们开发更好的康复游戏。蘑菇小矮人项目最初是我们与索尼互动娱乐合作提出的感应人体运动数据的新提案,其重点正是康养恢复,随着人口老龄化,康复已成为一个社会问题。”

Takaki继续说道:“康复经历可能十分痛苦。为此,我们改变思路,充分发挥创意。我们希望让康复过程充满乐趣,将其融入游戏中。“将游戏与康复结合起来,为人们提供不同于常规的康复方式,使其成为生活中令人向往的一部分。”
索尼互动娱乐旗下未来科技集团的Naoyuki Miyada 正在研发不需要游戏手柄的全新游戏方式。

Miyada说:“我们正在进行各种试验,探索核心玩家以外的用户需要什么样的有效互动方式。我们发现,康复领域蕴藏着巨大需求,要想智能摄像头识别人体的动作,就必须移动身体,所以这个项目应运而生。”
索尼互动娱乐全球设计中心的Masanori Matsushima表示,游戏的艺术性也是身体康复过程的重要组成部分。Matsushima表示:“外表非常重要。设计要友好,要让玩家感受到乐趣,不能过于强调康复,这样就能消除康复的心理障碍。”
Matsushima 补充道:“让玩家认为自己就是在玩游戏,而不是做康复,这才是理想状态。这些康养居民不断挑战自己,努力获得更高的分数,把蘑菇小矮人就当成游戏(而不是治疗),这正是我们追求的目标。”

从尖端科技发展到社区服务
按照Takaki的设想,《蘑菇小矮人》之类的游戏可以纳入理疗和康复的整体方案中,并随着时间推移不断优化改进。这本身就是专为康复而开发的工具,我们也将继续听取职业理疗师的意见,不断改进完善,使其可用于治疗各种身体疾病。
将来,我希望这些游戏不仅可用于养老院和医院,还能够用于居家生活。我们关爱那些难以进行理疗的人士,利用索尼集团的尖端技术提升社区服务。
