[公主连接redive]光翼展开! 你以为我是坦?--fes公主个人向评测
吃货公主,再换装,公主形态!

我们都知道,原版6星公主是坦、泳装是pvp向aoe输出、那这只全身坦装,站位和原版非常接近的fes公主是.....?
没错她既是坦,又是输出。身穿板甲,心向输出。当之无愧的血迪凯!



光翼公主的ub伤害基本是当前版本物理第一

简单介绍一下光翼公主的技能组:
UB: 超全力全开 ☆ 公主直击
单体物理大ub伤害(5.4*atk+2.7*hp+9480)
自身血量小于50%时,获得加护(血量归零不死,buff消失回血,12秒)
技能1: 饭团时间
自身攻击力上升(3160+0.1*hp)12秒
自身血量小于50%时,对自己释放吸收5688伤害的护盾,12秒
技能2:皇家斩击
对前方范围内300敌人进行物理范围攻击(1.2*atk+0.6*hp+2370)
自身血量大于50%时,自身攻击力上升(1580+0.1*技能伤害),12秒
自身血量小于50%时,为自己回复(0.5*atk+0.15*技能伤害+948)hp
技能3: hp增加(大)
进场前血量上限增加13050
输出循环(摘自gamewith):


接着是大家喜闻乐见的分析(云游戏)环节了。
先说结论:
光翼公主又是一个改变公会战(物理队)上限的角色。
公会战有一个知名的囚徒困境:上坦等于少一人。所以你可以看到狼坦、511坦、狗坦,实在不行可可罗还能前冲换坦。
然而总有些时候,你会耻辱的被迫上坦,打出一个弟弟伤害。
现在就不一样了!看这个高达!这个光翼吃货!她走了过来,她穿着一身坦装,但是,她能打出T1级别的伤害!

我们来分析一下她的技能组构成:
ub是比较单纯的伤害。来源两个方面,自己的攻击力和当前血量。由于5星光翼吃货有着6w+的恐怖血量,以及双技能提供的优质攻击加成,单发伤害能达到可怕的30w!
(作为对比,双加攻的熊锤20w+,病娇超级buff不暴击13w,猫狗都到不了10w。)
50%血以下时,附赠一个12秒的春哥buff。特殊情况,比如吃boss大伤害点名时有奇效。
s1是攻击buff。加成幅度和自身当前血量挂钩,满血加成9340atk。单纯从buff量来看,是专武级别的超级buff,不过和血量挂钩代表着半血加成只有6000+。
50%血以下时,附赠近6000的吸收盾,帮助吃货平稳过度到s2的回血。有时还能抵消一些减益效果。
s2是攻击技能,伤害来源和ub一致,攻击和血量双加成,可以看成是个0.22倍率的ub。
这个技能有着双分支:
顺风(50%血以上时),继续加攻击力,数值为s2造成“总”伤害的0.1,也就是s2打出6w伤害时,继续追加近8000攻击力。
逆风(50%血以下时),改为回血。回血数值为s2造成总伤害的0.15加上当前攻击力的一半。最终数值*1.49(自带49的回复上升)

大致可以推导,光翼吃货上场公会战的几种可能性:
1、顺风局
常态保持2-3层攻击buff,攻击力在2、3w晃悠的光翼吃货。因为不怎么掉血,每个ub都能打满30w伤害,没有不上场的理由。唯一的缺点可能是坦装那可怜的150暴击,没有梦想。
2、压力局
比较适合的是阶段性压力而不是持续抗压。
比如boss一个ub打光吃4w,s2在保持2w攻击力的情况下能回复2w6左右血量(算上5吸血和49回复上),再补个ub基本吸满
持续抗压下,血量不健康则攻击力无法保持,攻击力低则回血少,回血少血量继续无法健康……恶性循环下,伤害有一定衰减。
3、机制局
半血ub送春哥有一定可玩性。
另一个容易忽视的地方是,光翼吃货输出一大半靠血量,对攻击力依赖较小,强吃减攻debuff损失小(没错说的就是你天秤座,感谢giga佬补充)
另外作为第一个输出坦,非她莫属的机制局一定会有。

最后云一下pvp。
光翼吃货的坦度对于公会战够用,毕竟那是一个狼、狗、511都能当坦的地方。
但在群魔乱舞的pvp中,就略显尴尬。
自身硬度可以直接类比5星无专武吃货,技能组不提供双防,唯一的回血s2还需要自身50%血以下…看似很美好的ub春哥,在没有队友支援的情况下,也就是多了几千血(春哥回血量和自身攻击力相关、且触发春哥不清除自身增益减益)
加上光翼吃货的输出和自己血量挂钩,当主坦不是特别好的选择。
作为副坦,活用目前唯一输出坦的特点,往往会有奇效。

结语:其实我在等步玎的评测的,敲碗!