【ParadoxAAR#28】迈索尔-迈索尔之虎
在本期战报中,我们将使用迈索尔,达成成就“迈索尔之虎”。

在1444年,迈索尔是科罗曼德地区南部的一个小国,其在游戏时间段早期一直处于毗阇耶纳迦罗的治下。1565年,毗阇耶纳迦罗被德干同盟所灭亡,迈索尔取得独立,并在之后数任统治者的一系列扩张下成为了南印度的强国之一。
18世纪时,迈索尔的国力在海德·阿里及其子蒂普苏丹的之下达到顶峰,成就“迈索尔之虎”指的就是后者。但此时的印度已经被欧洲殖民势力所入侵,作为当时南印度的最强国,迈索尔也不可避免的成为了英属东印度公司的对手。在二者的领导下,迈索尔取得了前两次对英战争的胜利;但由于实力差距过大,迈索尔最终落败于不列颠-马拉塔-海得拉巴同盟,而“迈索尔之虎”蒂普苏丹也在战败后被杀。
由于其抗击侵略的英勇事迹,迈索尔拥有一套注重陆军质量的理念,就像同为大英快乐国的阿散蒂和祖鲁一样:

虽然如此,迈索尔的理念在陆军质量方面也称不上强力,但足够对付印度这群垃圾了。不难看出迈索尔理念最强的部分在于首发的-10%核心化花费,其配合行政理念能在前中期未成立其它扩张能力较强的国家时为我们节省大量行政点数;此外其在维稳、经济方面的加成也有些作用。总体来讲迈索尔的理念不算太强,但对于我们完成成就或成立其它国家来讲也算够用。
理念分析结束,理论部分待我们进入游戏后再行分析:

迈索尔开局是一个被毗阇耶纳迦罗及一众马拉雅拉姆小国包围的两地独立国家,如果什么都不做,不久我们就会被毗阇耶纳迦罗所吞并;且毗阇耶纳迦罗很容易便能获得我们省份的永久宣称——只需要提升一点稳定度即可。因此我们必须尽早与距我们最近的毗阇耶纳迦罗之宿敌,也就是巴赫曼尼建立军事同盟。
为做到这一点,我们必须尽可能地提高外交声誉及改善关系速率;例如选择象头神甘尼许作为我们君主的个人神祇。不用过分在意核心化花费的问题——前期我们依靠收核心扩张即可,而我们君主开局时已经64岁,十有八九撑不到直接扩张的时候了。

同时再授予阶层“虔诚的外交官”特权进一步提高外交声誉;不过除毗阇耶纳迦罗外印度教几乎没什么值得结盟的国家,因此当我们不再需要高外交声誉后可以考虑撤销该特权。此外,我们可以向耆那教徒和吠舍分别授予“城市扩张特权”,而且真的会计算两次修正。

再派遣商人前往德干节点改善关系;同时由于接下来要吞并科罗曼德西南部的诸马拉雅拉姆国家,我们在科罗曼德节点选择“渗透式贸易”的贸易政策。

最后再轻蔑侮辱巴赫曼尼之宿敌,赶在毗阇耶纳迦罗向我们宣战前与其结盟。

不难想象当我们结盟巴赫曼尼之后,毗阇耶纳迦罗便会向玛拉雅拉姆诸国扩张,而这是我们除去毗阇耶纳迦罗之外唯一的扩张方向。因此我们在伪造完宣称之后,先行其一步向这些国家扩张。
这些国家往往会互相结盟,我们需要超上限暴兵才能够稳赢其全体,所以这边我们向耆那教徒举债以获取一部分资金。注意不要尝试用诸垄断贸易品特权取代该特权,毕竟这种小打小闹花不了多少钱,战争结束后就能还上,且欠债的惩罚也不高。相比之下垄断贸易品的代价就比较高了。

仍旧是采取先歼敌后围城的战略;虽然这种规模的陆军就算不管,他们也不会来跳脸。

开局后不久我们的老君主就去世了。这边我们选择湿婆作为我们新君主的个人神祇以减少核心化花费。

征服坎纳诺尔及其盟友维纳德。这边由于我们在议和时是内陆国家且与维纳德不接壤,无法将其省份核心化,因此我们将其外交附庸。

之后我们就成功领导了科钦、马杜赖对维纳德的征服战争;而卡利卡特也陷入了与巴赫曼尼的战事中。那么我们直接召唤巴赫曼尼加入防守战争,将这些国家完全吞并。

之后放出附庸马杜赖,在之后针对毗阇耶纳迦罗的战争中收核心。

现在我们便可准备向毗阇耶纳迦罗扩张。这边奥里萨对我们示好,那么我们与之结盟。

之后许地召唤巴赫曼尼向毗阇耶纳迦罗宣战。本场战争我方占据数量优势,打赢不成问题,只需注意让我军与巴赫曼尼主力站近些,别被毗阇耶纳迦罗逐个歼灭就好。
在和约中收回我们及附庸马杜赖的全部核心。此外由于成就要求的省份主要分布于毗阇耶纳迦罗及巴赫曼尼境内,

即我们必须向巴赫曼尼扩张。因此我们在和约中非但不分给巴赫曼尼任何省份,同时再征服马伦达以求与其接壤。

战后可以放出附庸开拉迪,其在毗阇耶纳迦罗的首都贝拉里有着核心,是较好的收核对象。

此战之后巴赫曼尼便在极端愤怒下与我们断盟,那么我们直接将其设为宿敌以求与之宿敌古吉拉特、章普尔结盟。

印度国家普遍不缺钱,但陆军损耗较为严重,因此第二项政府改革选择“加强贵族特权”以加快人力恢复速度。

这边毗阇耶纳迦罗和安得拉翻脸了,估计不久之后安得拉便会被周边国家吞并。如果真的发生了,我们就再将其放出来收核心。

这边我们附庸较多,且之后一段时间内都可以采用收回附庸核心的方式扩张,因此首发影响理念以降低附庸吞并花费,加快吞并附庸速度。

之后向巴赫曼尼及其盟友科特扩张。从巴赫曼尼处收回开拉迪的核心萨瓦努尔,同时夺取穆德格尔,

以在战后放出附庸比贾布尔收核心。
不过要注意的是比贾布尔是卡纳达文化,而其开局的很多核心省份是马拉地文化,开局50年后的1494年便会失去这些省份的核心。因此如果我们想收其核心,就必须夺取其属卡纳达文化的核心省份,并尽早将马拉地文化的核心收完。这样的国家还有很多,比如马什里克的伊拉克等,值得新手玩家注意。

至于科特,完全吞并就好。

事情在向我们期待的方向进展……

现在我们与周边的巴赫曼尼及毗阇耶纳迦罗都陷入了停战。这段时间我们可以在贸易中心省份种思潮。

提升稳定度之后,我们选择“支持吠檀多不二论”提供的-1全局叛乱度而非“诃利之仆运动”提供的-10%稳定花费修正。

再次向巴赫曼尼扩张。
这边与孟加拉和谈,要求其废除与巴赫曼尼的全部条约;方便我们之后向其扩张。

与巴赫曼尼和谈,收回附庸比贾布尔的核心省份;同时夺取塔那、通代纳杜及阿丹基以先后放出附庸艾哈迈德那格尔、戈尔康达及安得拉。剩余的战争分数悉数用于割地就好。

之后向毗阇耶纳迦罗扩张,尽可能收回附庸比贾布尔、开拉迪和安得拉的核心省份;优先收回其中二者以求战后将其吞并。

此战之后我们便可断绝与奥里萨的盟约,寻求机会向其扩张。
释放附庸后即可完成“封建社会”“大城市”“接纳文艺复兴”三项时代目标,开启黄金时代。

二发行政理念以降低核心化花费,提升行政容量。

第三项政府改革选择“君主集权官僚制”以加快吞并附庸后的自治度降低。

这边摩腊婆自巴赫曼尼处征服了成就要求的大量省份,那么我们召唤盟盟友章普尔向其扩张。
由于可造核省份的缺失,本场战争我们仅收回附庸艾哈迈德那格尔的核心省份,

此外夺取瓦斯蒂姆以在战后放出附庸贝拉尔收核心(实际游戏中贝拉尔的核心省份发展度较低,不推荐释放,在此释放只不过为了让德干同盟四国都亮个相罢了)。

我们要吞并的附庸实在太多了,因此新君主的个人神祇选择象头神甘尼许以加快附庸吞并速度;待附庸吞并完成后再选回湿婆。

在我们中断与奥里萨的盟约之后,孟加拉便趁机向其扩张,征服了其大量省份。那么我们依靠之前的良好基础将奥里萨外交附庸。

之后便可向孟加拉扩张,收回其全部核心省份。同时夺取桑德班斯、孟加拉三角洲等贸易中心省份以提高我们在孟加拉节点的贸易竞争力。

中断与古吉拉特的盟约之后,我们的盟友就有点太少了。因此与阿育陀耶结盟以避免将来的包围网形成。

吞并摩腊婆及巴赫曼尼,优先收回附庸的核心省份。

1492年6月7日,我们吞并毗阇耶纳迦罗,完成成就。


吞并附庸之后,我们便可提升为帝国等级,成为真正的“迈索尔之虎”。

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本期战报为“【Europa Universalis IV AAC】迈索尔之虎”的重制版本,原专栏已删除。
