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【valorant·#3.1】瓦罗兰特决斗者简析——对局可以输,夜戮必须死

2022-05-03 17:09 作者:秦缺无畏重名  | 我要投稿



各位好,我是秦缺。

他*的,累死了,不编前言了。

这次我们聊特务,先讲当前版本所有决斗者。



婕提/JETT/风女


“身为韩国代表,婕提身手矫健,能使用无人能及的精妙绝技。交战时她能把所有人耍得团团转,以迅雷不及掩耳的速度秒杀敌人。”

——瓦罗兰特角色官方介绍

被动技能/轻盈身法

免费,被动能力


婕提在空中能够按住跳跃键滑翔,减缓落地的速度。


飞在天上的能力谁不爱呢(笑)。

Jett能够在跳下高台、使用二技能后按住跳跃键滑翔,甚至在单纯的跳了一下之后滑翔,老实说这个特性很像TF2里士兵未削弱的降落伞。

Jett的被动技能可以规避掉一般特务不可避的摔落伤害,也能在二段飞跃后暂时保持自己的高度,结合Jett在任何时机都能保持无敌精准度的大招,这个被动技能属实是离大谱了。


一技能/穿云冲刺

200元,上限二


立刻丢出一枚弹体,长按“技能键”能让弹体转弯,并使其向十字准星所指的方向移动,弹体触壁时会扩散成一朵云状烟雾弹,暂时遮蔽敌人的视野。

※:弹体最多在空中飞行约2秒,超过2秒后会直接扩散成烟雾弹。

※:云状烟雾弹能持续4.5秒。


全游戏最贵的烟雾弹,我哭死。

Jett的烟雾弹持续时间很短,早期的Jett曾经拥有三颗烟雾弹,并且烟雾弹的持续时间从4秒加强到了7秒......当然,现在又削回去了。

但与此同时,Jett的烟雾弹是从手中发射并部署的,所以前摇特别短、操作上限也相当高。如今Jett放烟钻烟的操作已经成为老生常谈了,各种临时单向烟的开发也开阔了Jett一技能的操作空间。


二技能/乘风飞跃

150元,上限二


立刻让婕提向上飞跃,能够移动到高处。

※:乘风飞跃具有约0.3秒的前摇。

※:乘风飞跃具有约0.3秒的后摇,该时间还要与重新装备武器的时间相加。


开大,飞,飞,戳五刀,焯!白给!

乘风飞跃带来的垂直位移能力并不是Jett的专属能力,但是这是最稳定的垂直机动技能,用Jett的二技能二段飞行也比Raze的二段炸弹跳更稳定,而身上背着个火箭筒的Raze,也没办法在天上待太久......

Jett的二技能升空与三技能突刺能够很好地达成联动,在进攻时把防御方的默认布防分割开,不过Jett的二技能也是有一定前后摇的,如果运气不好,可能会在飞出来后被人当鸽子打。


三技能/顺风式

免费,上限一,击杀充能


装备一阵强风,再次按下“技能键”,能立刻让婕提朝移动的方向快速跃进,当婕提立定不动时会向前跃进。

※:顺风式需要0.8秒启动强风,在jett开始跃进时具有约0.8秒的后摇,该时间还要与重新装备武器的时间相加。

※:强风装备后会持续12秒,如果在强风结束后没有跃进,强风依然会消失并消耗掉顺风式。


来风女给他整个活!胡了!

Jett的顺风式能够在进攻时拉扯敌人的枪线,也能在防守时增加容错率。不管是横冲直撞避开场地类技能,还是万军丛中敲下首杀逃之夭夭,Jett的顺风式都足以让她的敌人头痛万分。

在那次致命的削弱到来前,Jett的顺风式几乎没有前摇,而现在也依然有着明显的后摇。所以大哥位的Jett经常会在进攻时扔烟钻烟,在烟雾弹里等待突刺的后摇结束,然后从烟雾弹里钻出来冲死敌人。


大绝/暴风旋刃

7点,武器类大绝(在弹药耗尽或回合结束后重新充能)


装备五把精准度极高的飞刀,用“攻击键”发射单把飞刀并击杀敌军,即可重新填装飞刀;点击“辅助攻击键”可丢出剩下的所有飞刀,并保持一定的精准度,但不会重新填装飞刀。

※:暴风旋刃具有约1秒的前摇。

※:单发飞刀的伤害为150(头部)/50(身体)/50(腿部),没有伤害衰减。

※:飞刀的辅助攻击扩散与重炮的主要攻击相似。


全游戏争议性最大、但新手打不出啥操作的“冷兵器”。

Jett的飞刀相当准,在单点时几乎感觉不到扩散,即使是在空中与移动时也一样。Jett的飞刀能在任何时机一刀爆头、三刀斩杀,高玩Jett可以利用飞刀的重填机制,把面前的敌人一个个送上观战席。

当然,飞刀的容错率仍然比较低:只能在单点时重填的飞刀并不能给萌新带来太大优势,运气不好把飞刀全砸出去也不能斩杀敌人,Jett在装备飞刀时的移动速度与装备近战武器一样快,而在各种位移后,继续保持飞刀的精准度也非易事。



Jett是一名爆发力很强的决斗者,她的每一样技能都平平无奇,但能在特定时刻组合施放、瞬间撕碎敌人的防线。Jett的学习成本高,但上限不低,在职业玩家大幅度开发Jett的如今,一名新手玩家想尝试掌握Jett也并不困难,只是仍然需要打破很多阻碍。

不过,Jett很难用技能辅助队友的短板也不能忽视,可能许多Jett玩家都经历过“关键局用错技能被抓timing”、“自己冲太快但队友白给了”、“开大了却白给了五把刀”的情况。野人局里开局锁Jett的路人玩家也很多,想必大家都感受过坑比Jett带来的绝望吧。



菲尼克斯/FHOENIX/火男


“菲尼克斯来自英国,他的星辰之力融会于其战斗风格中,其闪光弹和照明弹足以让星火燎原。不管有没有后援,他都能冲锋陷阵,独自撂倒敌人。”

——瓦罗兰特角色官方介绍


被动技能/烈焰躯壳

免费,被动能力

菲尼克斯在自己召唤的火墙与燃烧区域中能够持续恢复生命值。


这个被动技能......是我根据实际游戏内容编的啦(笑)。

火男的技能设计与被动技能跳出了传统竞技类FPS的格局,将生命恢复与墙壁元素加入进了瓦罗兰特。虽然火男的队友并没有相同的增益,但火男本身的生存能力确实更强了。

也因为这个被动技能,火男能够无所畏惧地从自己的火墙和火海里钻出来,让被迫封锁在某些角落的敌人命丧黄泉,也许火男并没有想象中那么弱。


一技能/燃焰之墙

200元,上限一


装备一堵火焰墙。点击或长按“攻击键”即可召唤一颗向前推进的火焰,长按能够令火焰向十字准星方向转弯。火焰会在到达一定距离或是触壁后形成一面火墙,火墙能够阻挡视野、并对强行穿越的其他玩家造成伤害。

※:火墙会在竖起后持续8秒。

※:火墙每秒对敌人造成30点伤害。

※:火墙每秒为菲尼克斯恢复6.25点生命值。


火男的火墙以现在的眼光来看有些微妙:没有Viper毒墙的时间长,也没有Neon电墙那么快,长度还刚好短那么一截。但火男的墙壁仍然能有效分割许多要地,还能在适当的控制下、用火墙独有的转弯能力框住某个角落(而且便宜)。

火男可以利用火墙和闪光弹进行压制与清点,他的火墙在远古版本就加强到了足足8秒,同时优于电女的电墙和风女的风烟,也不会多出另一面墙限制一侧的视野(而且便宜)。即使火墙看起来没有其他墙壁那么有效,也比风女的烟雾弹更适合场地分割,合理使用火墙能够帮助团队进行地图控制,为自己和队友布武大局(而且便宜)。


二技能/闪光曲球

250元,上限二


装备一个可转弯的闪光能量球,点击“攻击键”或“辅助攻击键”让能量球向左转或向右转,丢出后能量球会短暂滞空并爆炸,产生的闪光可以致盲所有未移开视线的玩家。

※:能量球会滞空0.7秒。

※:受能量球影响的玩家最多会致盲1.1秒。


“靠恁娘!这游戏的闪怎么是弯的!”

很多CS:GO和其他写实类FPS玩家,接触到闪光曲球这个技能时,多半和我一样懵逼:这玩意儿咋打我自己脸上了?火男的拐弯闪在瓦罗兰特完全说得通,但是和其他游戏的闪光震撼弹比起来,属实有些“震撼”。

火男的闪光弹是最快速的,并且制造的动静也不大。虽然火男的能量球不能延伸至太远的地方,但也更加易于操控。持有闪光弹的角色在各个拐角处爆闪时,拐弯的能量球能够保证火男自己不会受太大影响,而敌人则会吃大亏。不过火男的曲球闪致盲时间同样很短,所以更难协助火男制造连杀。


三技能/赤手烈焰

免费,上限一,击杀充能


装备一个火球,点击“攻击键”远抛火球或是“辅助攻击键”近抛火球,在触地或者短时间后强制落地时,制造出持续燃烧的区域,对敌军造成伤害。

※:火球会在落地后持续约4秒,其中有3.25秒的时间火焰是铺满的。

※:火球每秒对敌人造成每秒约60点伤害。

※:火墙每秒为菲尼克斯恢复12.5点生命值。


反复点击“技能键”来暖手增加精准度吧(笑)。

火男的辐能莫洛托夫(?)能清除较为棘手的老六位,极高的每秒伤害也能暂时封锁一些路线。火男也能用火球快速恢复自己的生命值,由于火男的火球能在封死路线的同时、又不对火男本身造成负面效果,所以火男可以用火球封路前压,不讲武德地解决部分敌人。

火男的墙能回血,火男的火也能回血,你也可以用这两个技能一起回血。不过你的队友仍然会受到这些技能的伤害,记得别在恢复生命时给队友添堵,或者往进攻路线使用技能坑团队。并且不像布史东的燃烧弹,火男的火也会在一段距离后直接落地,所以也没办法有效守包。


大绝/再来一局

6点,状态类大绝(在状态结束后重新充能)


立刻标记菲尼克斯的目前位置,当技能启用后阵亡或是技能结束时,菲尼克斯均会在原定位置复活,并恢复所有生命值。

※:大绝时间会持续约10秒,包括约1.5秒的前摇。

※:大绝结束后有约2.5秒的后摇,此时消散的菲尼克斯玩家能够以半自由视角观察周围情况。


开大十秒没见人,技能结束被刀了。

火男的大招设计得很简单,很多路人和新玩家可能觉得这个复活很强,然而开大的火男在实战中相当不灵活:大招结束后火男必须回归原先位置,也不能主动取消大招,在大招期间消耗的护甲不能恢复。

火男的大招本质上是为了增加容错率而设计的,续命式的效果在劣势残局与突破时也能带来一定优势,但这个技能反而经常拖慢玩家的节奏,阵亡后长达两秒以上的空档期也会让敌人得以喘息,火男在大招期间又只能坚持十秒,没准走不出去几步路,敌人就知道要从哪里补火男的刀了。



菲尼克斯作为游戏早期实装的角色,他的技能奠定了瓦罗兰特未来的特务开发思路,自己却成了有些中庸的半吊子决斗者。菲尼克斯在战斗方面没有特别强悍的地方,不管是火墙还是火球都是偏向于场地控制的,显得火男的侵略性并不高,也没有条件快速制造减员。

火男的优势在于具有一定爆发性的控场能力、以及能够缓解燃眉之急的恢复能力。火男可以通过火墙切割更广阔的战场、用火球打断敌人回防的步伐,并用闪光弹稳妥地解决掉拐角处的单个敌人。火男并不是一名出彩的特务,但是他的技能相当稳定,也有着一定的开发空间,依然是一名相当有潜力的决斗者。



蕾娜/REYNA/?


“在墨西哥核心经过锻炼的蕾娜,有强大的单挑能力,每击杀一名敌军,都可以获得所向无敌的增益效果。她是否能主宰战场,不仅取决于技巧熟练度,也仰仗对局上的表现。”

——瓦罗兰特角色官方介绍

被动技能/灵魂收割

免费,被动能力


被蕾娜击杀,或被蕾娜击伤后的三秒内阵亡的敌人会留下一个魂体,魂体会在三秒后消散。

※:蕾娜的一技能与二技能消耗完时,敌人不会留下灵魂之球。


好黑的球!

蕾娜的灵魂收割是保证蕾娜续航能力的核心技能,从设计角度限制了蕾娜的技能使用途径,也从玩家角度带来了更多MOBA游戏的重要元素。

蕾娜只要达成击杀,或者在队友快速补刀时依然存活,就能依靠续航能力继续秒天秒地,而开启大绝后无限灵魂收割的蕾娜,则有机会成为敌人的梦魇。


一技能/邪媚凝视

250元,上限二


装备一个可破坏的异界之眼,按下“攻击键”可朝十字准星前方短距离丢出眼睛,异界之眼会发出尖锐的响声,并在完全凝聚后使看见眼睛的敌人受到视野限制。

※:异界之眼需要约1秒的时间凝聚,凝聚后会持续约2秒。

※:异界之眼具有100点生命值。


蕾娜的异界之眼有着很高的上限,它能够被投掷到空中、地面、死角,甚至墙壁的另一侧,这对于直架或者架过点的单个敌人都是相当致命的:不管是打掉眼睛还是放掉枪线,都会影响防御方的布防和节奏。

蕾娜的眼睛会对敌人发出尖锐的声响,但是不会影响到队友,所以比传统闪光弹更加安全。但是蕾娜的眼睛属于视野闪,受影响的敌人在近距离不会受到太大影响,所以尽量不要用异界之眼清近点,容易花250白给,仅具有100生命值的眼睛也会被集火打掉,并不是很适合用在一对多的场景下,所以蕾娜不能贸然冲锋,最好和队友保持同样的节奏。


二技能/生灵吞噬

200元,上限二、与三技能共享


立即消耗一个附近的魂体、并在一小段时间内快速回复生命,超过生命值上限的恢复量会在持续时间结束后消失,无上女皇状态下会自动施放并且不消耗魂体。 

※:生灵吞噬会让蕾娜和灵魂之球之间产生一条链带,在3秒内为蕾娜恢复100点生命值,如果蕾娜与灵魂之球中间有障碍物、链带被隔开,恢复效果就会暂停;溢出的超量恢复会与护甲共同计算且不会超过50。

※:超量恢复能持续30秒。


生灵吞噬作为蕾娜的核心续航技能,它能够提供极其强大的生命值恢复能力:圣祈每颗球能恢复60HP、丝凯每局能为团队恢复100HP、火男一技能三技能分别恢复50HP,而蕾娜的每个生灵吞噬能恢复100HP,溢出的生命值还会算作临时护甲,使蕾娜在对位胜出后更加难缠,前提是对方真的掉了球......

只有被蕾娜击杀或者三秒内受到过蕾娜伤害的敌人才会掉球,这就意味着:蕾娜必须冒着白给的风险去对位敌方的单兵、尽可能造成击杀而不是击伤,然后才能通过二技能全身而退。如果蕾娜能在高风险下干掉敌人,就能利用二技能让对方生前的努力全部白费,一滴?不不不:还是满血,甚至半甲。


三技能/销魂解形

200元,上限二、与二技能共享


立即消耗一个附近的魂体、并使自己暂时进入无形状态,无形状态的蕾娜能够被敌人目视到位置,但不会受到伤害,无上女皇状态下则同时进入隐形状态,敌人无法目视到位置。

※:销魂解形持续2秒,解除后无法装备或使用武器的后摇约有0.5秒。


作为蕾娜重要的周旋用技能,蕾娜的销魂解形让她在一对多局面下半身而退。销魂解形时间并不长、并且敌人能看见蕾娜的位置,但技能启动后没有任何前摇,会让敌方前来补枪的枪男竹篮打水一场空,虽然很多新手蕾娜经常在大残时按出销魂解形,但撇开这一点不谈,一个有条件被灵活运用的无敌技能还是很麻烦的。

蕾娜在女皇状态的三技能更加恐怖:在自动使用二技能的情况下,蕾娜的续航能力几乎是无限的,大幅提升的战斗能力、接近无限的生命值让蕾娜所向披靡,而具有隐身的无敌换位更是锦上添花,蕾娜能在完全的压制下利用三技能不断游走更换枪位,然后把敌人的战斗欲望吞噬得一干二净。


大绝/无上女皇

6点,状态类大绝(在状态结束后重新充能)


立即进入狂暴模式、并大幅提升射速、武器切换速度、弹药装填速度与停火后准星恢复速度,并获得无限灵魂收割能力、能够无限收割魂体并使用二技能与三技能。若有敌人被蕾娜击杀、或被蕾娜击伤后的三秒内阵亡,大绝的持续时间就会重置。

※:大绝前摇约持续约1秒,前摇结束后会持续约30秒。

※:大绝状态下蕾娜的射速加快15%、武器切换速度、弹药装填速度与停火后准星恢复速度加快25%。


蕾娜的大绝只需要6个点,却能带来至少30秒的巅峰状态:射速加成、切枪加成、装填加成,随便拉一个出来都能按到其他新角色的技能槽,但蕾娜全都要,即使其他技能没有什么变化,这些加强也足够蕾娜搞事了。

然而与此同时,蕾娜在打出精彩连杀之前依然需要找个倒霉蛋,有时蕾娜可能脸黑,在女皇状态下呆了半天就打了一个,甚至一个都没打、状态结束之后被抓timing,蕾娜的大招也只是锦上添花而不是雪中送炭,如果蕾娜好巧不巧被神射一枪爆头了,那属实非常难绷。



蕾娜的续航能力相当强,一次回满一根血条的二技能足以让蕾娜的阶下囚陷入自闭,无敌化的三技能在大绝开启后更是重量级;但蕾娜的容错率很低,选择蕾娜相当于在刀尖上跳舞,如果蕾娜在单防或者自由发挥时落入下风,没办法使用技能产生续航,那基本就寄了。

蕾娜的技能严重依赖击杀,如果击伤蕾娜的玩家打完就跑,蕾娜就得残血面对敌人的援军。但即使如此,只要蕾娜开始磕枪、在硬碰硬的战场上略处上风,就没有人能让她停下来。而蕾娜的视野闪仍然是数一数二的干扰技能,能够在保全队友战斗力的同时,让许多狙击手与神射大哥望而却步。



夜戮/YORU/?


“日本人夜戮可以撕裂现实世界的空间,潜入敌军阵线而不被察觉。他同时运用多面突破与信息欺诈先发制人,让目标措手不及。 ”

——瓦罗兰特角色官方介绍


一技能/声东击西

100元,上限一


装备回音弹,回音弹在启动后可以变成夜戮分身,点击“攻击键”即可立即发动发动回音弹召唤分身,点击“辅助攻击键”可放置回音弹,按下“使用键”可利用放置的回音弹召唤分身,分身会向前步行,并在被敌人摧毁时爆炸、在敌人的方向发出扇面致盲闪光。

※:分身会持续10秒。

※:分身只会使用夜戮最强的武器(主武器>副武器>近战武器)。

※:夜戮放置和部署的回音弹具有150点生命值,放置未启动的回音弹会留下一滩痕迹;分身消失后也会短暂地留下一滩痕迹,与释放了假传送后的痕迹相似。


如果我是假人你会爱我吗?

夜戮的新版回音弹相当具有威胁性,100块的束状人形闪光弹,一方面迫使敌方的枪男审时度势,另一方面让狙位被迫开摆,四舍五入,这个伪装性的闪光弹改变了瓦罗兰特的格局,完美地贴合了夜戮的干扰定位,又迫使敌人调整节奏针对这个坏东西。

许多玩家不会摧毁夜戮的假人不说:有了新加强的声东击西,夜戮也能自己伪装成假人无脑突刺,然后扭头抓几个麻木的突破手,不过这个替身也不一定总能引蛇出洞,可能一路走过去啥也没见着,虽说白给100元也没太大损失,但现在夜戮只有一个声东击西,要是丢了敌人可就没什么好怕的了。


二技能/攻其不备

250元,上限二


点击“装备键”可在现实世界撕下不稳定的次元碎片,碎片能够作为闪光弹,点击“攻击键”远抛碎片,当碎片触壁时会反弹,碎片第一次触壁后会启动,发出耀光与尖啸声、致盲所有未移开视线的玩家。

※:碎片会在第一次反弹后滞空0.6秒。

※:受碎片影响的玩家最多会致盲1.5秒。

※:未反弹的碎片在滞空2秒后会消失,且不会致盲任何人。


夜戮的闪光弹比火男闪更持久、更灵活、更具威胁,像是“砰”一下摔在墙上的音效、撞击后刺破苍穹的尖啸、完全爆发前闪烁的耀光,都和斯图卡轰炸机的发生器一样骇人,但碎片闪的触发速度也略慢一些,但这并不影响夜戮这两枚闪光弹的侵略性:不管是弹在箱子上、地面上甚至从警家扔到匪家,它的上限都要比火男的曲球闪更高。

夜戮也能适当通过二技能与三技能的联动打出绕后击杀,尖锐致命的闪光弹能够掩盖夜戮的传送声,帮助夜戮在残局打出200IQ的完美击杀,甚至能合理利用机制扔出高闪与瞬爆闪,帮助自己摆脱三技能前后摇带来的硬直劣势。


三技能/不请自来

200元,上限二


装备裂隙信标,点击“攻击键”即可将信标放置并使其向前位移,点击“辅助攻击键”即可在原地放置信标,在已有被放置信标时再次按下“技能键”,即可在一段硬直后传送到信标的位置;按下“使用键”可触发假传送,产生与真传送相似的动画与音效,并留下一摊痕迹。

※:裂隙信标需要0.5秒时间放置,部署后能够持续30秒,信标在移动时比持刀的夜戮略快,会发出声音。

※:接近信标的敌人能够看见信标。

※:信标具有100点生命值。


夜戮的信标堪称是夜戮的核心技能,作为下限极低、上限极高的平面位移技能,夜戮可以利用体积小、速度快、动静不大的信标位移至其他遥不可及的地方,直击敌人的薄弱位置。但夜戮在传送时会发出响声,导致夜戮在传送后并不安全,旧版本的夜戮也没有假传送技能,所以经常有眼尖的玩家、盯着夜戮的信标,等夜戮自己把人头送过来。

夜戮的不请自来不能逾越或攀上较高处的墙壁、箱子甚至台阶,但是会在受阻时以玩家的移动逻辑向前挤,所以能强行绕过一些斜面障碍物。理解了夜戮信标的移动机制后,就能在各种大开大合的地图一展身手,打出一般角色做不到的操作,或者在原地留下不会移动的信标,然后从角落里绝地求生逃之夭夭。


大绝/次元漂移

7点,状态类大绝(在状态结束后重新充能)


装备一副可看到不同次元的面具,点击“攻击键”即可进入夜戮的空间,夜戮在裂隙空间内不能持有武器、不能攻击,但能够使用技能,也不会被敌人目视到,敌人与夜戮距离较近时会感受到夜戮的存在,夜戮会在技能结束后发出巨大的声响并回归,也可以再次按下“大绝键”提前回归。

※:夜戮需要约1.5秒时间完全进入裂隙空间,在此之前夜戮仍然会受伤甚至阵亡;之后夜戮能在空间里呆10秒。

※:夜戮在回归后需要等待1.2秒的后摇才能切换出武器。


隐身、无敌、可使用技能......夜戮的大绝相当受人喜欢,很多夜戮新手都很想体验隐身绕后的快感,然而夜戮的大绝仍然有着不短的前后摇,并且隐身时也不能攻击敌人,还会被近距离的敌人感知到,大多数人在夜戮解除大绝后,都能循着声音把夜戮打掉。

不过在大绝期间,夜戮并不需要像火男那样坐以待毙:他可以结合其他技能,在大绝前后使用信标换位、用替身与闪光弹在大绝结束后干扰敌人,借此有效改善自己的处境,甚至在扰乱对方进攻方针的同时,获得不俗的击杀与连续击杀。



夜戮是最擅长干扰作战与多线游击的决斗者,他能够利用自己的信标辗转腾挪,在不同的方位对敌人施加压力,让敌人时刻处于夜戮施加的恐惧之中。即使是作为普通的突破手,夜戮的高闪和瞬闪也依然具有威慑力,而替身与定点传送则让夜戮神出鬼没,仿佛存在于地图的每一个角落一般。

然而,夜戮的下限也比较微妙:新入手夜戮的玩家多半只会做出“空放替身”、“传送白给”、“大招回防”的尴尬操作,而在队友减员严重时,夜戮就需要牺牲自己的机动性帮团队扛线,容错率与续航能力并不出彩的夜戮很难在正面战场发挥自己的全部实力,所以也需要根据团队情况适时调整策略。



妮虹/NEON/电妹


“妮虹是来自菲律宾的特务,她的身体能产生带有辐能的生物电流,让她能一边高速冲刺一边释放电击。她擅长趁虚而入,然后以迅雷不及掩耳的速度击倒敌人。”

——瓦罗兰特角色官方介绍


被动技能/能量涌动

免费,被动能力


妮虹拥有一条上限100的能量槽,使用三技能和大绝会消耗能量槽,击杀一名敌人能够恢复100点能量。

※:妮虹在使用三技能时会在10秒后消耗完所有能量(10点能量/秒),使用大绝时需要20秒(5点能量/秒)。

※:妮虹需要60秒将空能量槽蓄满(≈1.67/秒)。


妮虹与生俱来的高速移动能力,让她能够从容面对前压、回防、转点等需要长途跋涉的场合。旧版本中,很多玩家可能都不会注意到,妮虹能够通过击杀恢复能量槽,毕竟击杀敌人恢复辐能的设定看起来不太合理,而激烈的交火中应该没人会注意妮虹多出的25点能量,没关系:现在直接加满。


一技能/加速电墙

300元,上限一


立刻向前方发射一颗能量球,能量球向前推进并引导两条轨迹,轨迹在到达一定距离或是在能量球触壁后形成一对静电墙,能够阻挡视野、并对强行穿越的其他玩家造成伤害。

※:电墙会在竖起后持续6秒。


妮虹的电墙效率极快,并且范围也相当大,这一对电墙能够在六秒内分割极大的一片战场,并掩护妮虹向指定方向无所顾虑地行动。不过妮虹的电墙持续时间相对较短,并且作为瞬发技能,尽管妮虹的电墙在新版本不再造成伤害,妮虹也依然会在情急之下用电墙拦住队友,甚至因为准星指向了奇怪的方位,导致电墙只延伸了一点点距离。

妮虹的电墙有整整一对,能够帮妮虹同时规避两面的交叉火力,但是也容易限死妮虹的走位:由于电墙不能像火墙那样拐弯,一些玩家会借此机会混墙击杀妮虹,刚好站在静电墙末端的敌人也能轻松瞄准妮虹的大头。妮虹需要自己打开局面,利用长得离谱的电墙奇袭打乱敌人的节奏,而不是打乱自己的节奏。


二技能/闪电传导

200元,上限二


立刻射出一道能量闪电,闪电可在第一次触壁时反弹一次,并在两次触壁点漏电制造震波、短时间后眩晕范围内的玩家。 

※:震波会在1.1秒后眩晕范围内的玩家。

※:受震波影响的玩家会眩晕3秒。


闪电传导也是一个瞬发技,比起其他的致盲闪和视野闪,妮虹的两段震波能够更有效地针对固定架点的敌人,并且更不容易影响到队友。闪电传导能通过简单的几何学反弹到另一处,这个特性让妮虹也能影响到自己无法直接命中的敌人,一些妮虹玩家也在开发闪电传导的上限,分享了很多闪电传导的双震点位。

妮虹二技能的震荡效果能够干扰敌人,但并不能直接制造视野盲区,虽然对狙击手和精确射击玩家有较为致命的影响,但是和传统闪光弹依然有区别,使用全自动武器的玩家依然可以点射,甚至强行摆脱负面效果敲掉妮虹的头,震荡也不一定总能起到作用,理解好地图、抓住敌人的架点习惯能震到更多敌人,最大程度削弱敌人的火力。


三技能/极速快档

免费,蓄能条/上限一,击杀充能


立刻运用妮虹的能力解放全速,全速状态下大幅度增加移动速度但不能攻击;点击“辅助攻击键”消耗技能发动带电滑行,在向前方、侧方全速冲刺时快速滑铲一次。

※:妮虹使用三技能时,脚步声会叠加特殊音效。

※:妮虹在全速状态不能使用武器,但是能够使用其他技能。


妮虹的三技能加速有着极高的上限,虽然妮虹在疾跑时不能攻击,但是她能自由发挥自己的加速能力,配合滑铲使用能够快速机动到特殊位置,就连peek时妮虹都能加速,也许只有S1mple能狙到在加速立场旋转跳的妮虹。

与此同时,妮虹的滑铲突进也能增加敌人的瞄准难度,尤其是卡近点的防守玩家:妮虹可以利用疾跑和滑铲拉扯敌人的枪线,即使滑铲的速度和距离不及Jett的突刺,但是滑铲的后摇明显比Jett的突刺更短,这让妮虹的滑铲在保持平衡性的同时更具侵略性,并在快节奏的rush进攻中保持优势。


大绝/电能超载

7点,特殊武器类大绝(在持续时间结束、弹药耗尽或回合结束后重新充能)


短时间内将妮虹的蓄能条充满、并消耗蓄能解放妮虹的全力和全速。点击“攻击键”射出在移动射击时依然精准的致命电流,电流在连续射击后需要短暂恢复。

※:妮虹的大绝电流射速极快,主观计算约达0.05秒/发,而每发最高能够造成22点伤害,各个身体部位的伤害相同,但电流的距离衰减较大。

且妮虹在连续射击40单位电流后,需要短时间恢复才能重新开火。


开启大绝的妮虹就像开着一台带特斯拉塔的法拉利,一边跑一边电、抓一个死一个。作为Jett飞刀的精神续作,妮虹的电流能够在跑打时保持精准度,虽然没有优秀的单发伤害,但是近距离优秀的连续伤害与不错的容错率给予了妮虹不断开大绕后的先决条件,。

妮虹的电流很难对中远距离的敌人造成威胁:极其受限的伤害衰减和单发伤害是一方面,敌人在远距离打妮虹更准也是一方面。无法在一通乱创时恢复生命值的妮虹也没有足够的续航能力,所以妮虹大多时候只能依靠高爆发清近点,或者绕后搞事避开锋芒。



妮虹是一个设计得很“快”的决斗者:技能释放快、移动速度快、节奏快。但是妮虹本身没有其他容错能力与续航能力,所以妮虹玩家必须时刻处在巅峰狂暴状态、拳拳到肉地施展自己的技能与机动性,否则很难在敌人看穿自己后保持优势。而与此同时:妮虹的几个技能目的性太强、联动感较弱,和早期的夜戮有些相似,不过单个技能本身的补强仍然不容小觑。

略显臃肿但范围极广的静电墙、略反常规而开发空间大的震荡闪、无法直接攻击但超速乱创的加速buff和滑铲,给予了妮虹不同于其他角色的机动性与战斗方式。目前妮虹还需其他高玩继续开发,让妮虹融入到未来的职业战队体系内。



芮兹/RAZE/炸弹妹


“来自巴西的芮兹经常使用巨型枪械展现她不拘一格的个性。她擅长用惊天一“砰”,逼出躲在壕沟的埋伏,扫除狭窄空间的敌人,这就是她的暴力破坏风。”

——瓦罗兰特角色官方介绍

一技能/爆破机器人

300元,上限一


装备一个爆破机器人。点击“攻击键”启动并投出机器人,机器人会在地面沿着直线行进,撞到墙壁会反弹。爆破机器人会锁定出现在其前方扇形区域的敌人,并冲向目标尝试自爆,成功追上敌人则会爆炸造成大量伤害。

※:机器人会在放置后持续10秒,10秒后没有敌人会自动报废。

※:机器人最多会造成80点伤害,对最远端的敌人伤害会衰减至30。


raze的小车并不适合参与正面交火,它的速度和噪音也会暴露raze的站位,但是它能够探空许多直架位和近点位置,大多时候只要小车还在,就意味着它的必经之路没有敌人,而不及时摧毁小车的敌人也会受到巨额伤害,只有夜戮能拿自己的100元替身,骗掉raze的300元车车了。

虽然芮兹的机器人没那么快,但她仍然可以用小车探空附近的敌人部署,而且小车不会像信息箭、沉默刀那样在小地图暴露信息,就是噪声比较大,很多玩家都开发出了小车的探点路线,利用小车撞墙拐弯的特性将raze开发成次信息位,raze的小车不能跨越台阶和小障碍,但是也可以拿来拉枪线,主要看玩家怎么发挥了。


二技能/爆破包

200元,上限二


立即丢出一个会黏在物体表面的爆破包。再次按下“技能键”,或是在短暂的持续时间结束后引爆,使击中的东西受到伤害并位移。芮兹并不会受到来自该技能的绝大多数伤害*。

*:在爆炸时芮兹的高度高于芮兹使用技能落地后的高度、且该高度差高于一般摔伤高度差时,芮兹会受到摔落伤害。

※:芮兹可以在爆破包触壁并部署完毕前引爆爆破包,爆破包此时的最高伤害为15;部署完毕后,爆破包的最高伤害为50;任何时候,爆破包对特殊物体的伤害均高达600(例如蕾娜的眼睛、夜戮的信标甚至训练场的标靶无人机)。


所谓:“火箭跳正统在瓦罗兰特。”raze的二技能明明带着伤害效果,却被一大堆超级跳高手先行开发了非常规打法:爆破包不像大多数伤害类技能那样会击伤队友,一堆进攻方raze多段跳飞进包点拉枪线已经属于常事,尽管也有失手的时候,但谁不喜欢开五档冲锋呢?

除了开启飞行模式,raze也可以用爆破包向上飞站非常规位,或者在敌人下包、拆包时打移位和伤害,一枚爆破包最多能造成50点伤害,比现在被削弱的苏法还方便一些,在部分残局也差强人意,raze的爆破包有着多种多样的用法,进可攻、退可守,就是大多数时候坚持不了太久,是一个开发上限不低的有趣技能。


三技能/漆彩榴弹

免费,上限一,击杀充能


装备一个破片手榴弹。点击“攻击键”远抛手榴弹或是“辅助攻击键”近抛手榴弹,手榴弹会在短时间后爆炸,并在爆炸后继续分裂出四枚小炸弹二段爆炸。

※:大手榴弹会在拉开保险约2秒后爆炸,小炸弹会在触地约1秒后爆炸。

※:大手榴弹与小炸弹伤害相同,每枚最多会造成55点伤害,对最远端的敌人伤害会衰减至15。


raze的手雷并不属于传统的清场技能,但是没有人愿意在挨炸之后站在原地等死:raze的“子弹”伤害和“母弹”是相同的,总伤害高达两百以上,即使是正在回血的蕾娜也不一定能扛住。raze的手榴弹有时比火男的火、viper的毒更具威慑力,毕竟这些场地效果碰一下不会怎么样,但是被手雷挨一下可不是小事儿。

现阶段raze的手雷其实还停留在清场、卡下包/拆包、卡路线上,由于手雷“母弹”距离有限且只有55点伤害,而敌人一般都能躲开“子弹”,所以raze的手雷,从设计之初就没办法和sova的爆炸箭一样稳定输出,但是raze仍然能在关键场合,用这枚爆发力极强的手雷打出惊人击杀。


大绝/扫兴火炮

8点,特殊武器类大绝(在持续时间结束、弹药耗尽或回合结束后重新充能)


装备一个火箭筒。点击“攻击键”发射一枚火箭炮,芮兹会受到火箭炮的巨大后坐力,火箭炮会在击中区域造成大范围伤害。

※:火箭筒的引信持续10秒,包括约1.5秒的前摇。

※:火箭筒最多会造成150点伤害,范围不小,对最远端的敌人伤害会衰减至30。

※:出乎意料的是,如果撇开装备火箭筒时的视野晃动,芮兹的火箭筒也蛮准的


扫兴火炮应该是全游戏最具爆发力与上限的技能了,开局开炮五杀是每一名raze玩家的梦想,不过即使是对局中攒满大绝的raze,也能够依靠大范围、高伤害、指哪儿杀哪儿的火箭筒带走至少一名视野内的敌人,即使大家都知道没开炮的raze移速很普通、甚至就是个活靶子,但火箭筒见谁秒谁的特性不是哪儿都有的。

火箭筒的弱点就在于只能持续十秒,如果真有raze玩家开局把火箭筒开了,没准火箭筒就会变成8个大绝点的信息技能,但是对局中又不一定能趁敌人凑在一起时打出火箭筒,以至于火箭筒有时只能打出一换一,运气不好射晚了射偏了就是开大多段跳白给。即使如此,扫兴火炮的击杀能力也还是很离谱,谁让raze是大多数对局中唯一带着重火力的呢?



看得出来,raze的技能设计里混合了很多在其他FPS甚至伪FPS里出现过的元素:火箭跳、子母手雷、火箭筒,就连炸弹小车也能看出一点彩虹六号:围攻的影子。作为一名火力至上的特务,raze的技能充斥着可观的伤害,但又粗中有细、需要大量的时间建立技能理解,以发挥出raze每一个技能的上限。

raze的技能表面上都注重击伤效果,但又在实际博弈中各有各的作用,所以很难在三个技能中找到一个更实在的共同点。不过raze确实在理论角度有很多办法来解决敌人,而不是依靠自身的爆发力、续航力,或者从其他角度用枪补刀,即使瓦罗兰特仍然是个以枪战为核心的竞技游戏,raze的技能仍然带来了更多的伤害补强手段。



【总结】

懒得总结,麻烦,封面我做的、数据我找的、文案我写的、插图我整的,各位喜欢就看吧,这期不多废话。

感谢你看完我的文章,欢迎聊天,再次感谢你的阅读,再见。 


※:本文章的配图来自瓦罗兰特地图介绍(https://playvalorant.com/zh-tw/maps/),游戏内截图均由本人准备。 文章内的绝大多数相关见解来自作者个人理解与总结,极少部分相关知识、资料以及配图来自于瓦罗兰特的非官方维基百科(valorant.fandom.com/wiki/VALORANT_Wiki)与瓦罗兰特官方游戏资讯 - 特务(https://playvalorant.com/zh-tw/agents/);封面配图来自瓦罗兰特官方宣传片《决斗》。 


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【valorant·#3.1】瓦罗兰特决斗者简析——对局可以输,夜戮必须死的评论 (共 条)

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