闲聊赛尔号巅峰精灵:六大界神
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
赛尔号在2020年开启了莱达宇宙系列剧情,赛尔号的主线剧情自此远离了赛尔宇宙,曾经属于赛尔宇宙的那些经典的“三五成群”的精灵团体也逐渐远离了他们的档期。作为极少数从赛尔宇宙一路“跟到”莱达宇宙、目前为止完整上线的最后一个“赛尔宇宙精灵团体”,六界御神之下的六位界神,也是一个十分值得集中讲一期的团体。虽然这六位自2016的最初形态开始,机制与特色就各不相同,然而总体来看,2020的这一波完全体进化仍然是较为成功的,我们这就来逐一回顾一下。

作为2016六名界王里的首发成员,天玄在2016的年初洗牌期其实并没有得到多少玩家的青睐,反而像是一个“过渡产品”——输出的上限与之前那些动辄“必先翻倍”的精灵相比并没有下降,但输出的下限明显受到了限制,尤其是主要的爆发手段——第五高体翻倍,对于他这种很少有条件“体力高于对手”的精灵,实在是有几分苛刻。
到了2017上半年的超进化形态,凭借着一波“档期红利”,天玄界皇倒是迎来了属于自己的“昙花一现”的强势期——魂印新增的回合开始体力高于对手全属性+1,令他拥有相当高的主动性,配合第五霸道的先出手害怕效果,能在很多“旧版本强者”面前打出压制力。然而设计师偏偏给了他一个堪称“地板之下的地板”的超低种族值,在配置上也给他造成了不小的困扰,再加上之后“迎头撞上”一波洗牌期,天玄界皇也很快“败退”,被拍死在沙滩上,让位于潘多拉等更强更无脑的高体精灵。
2020年,随着界神系列的完全体进化,天玄界神也迎来了自己可能是“最持久”的一段强势期——这一次,他不仅有高体全属性+1,甚至还有自带的攻击先制,想控就控,想爆发就爆发;同时,他的输出机制也得到了明显的数值提升,如今的天玄界神只要第一发第五控场成功便能够开启无脑输出模式,先制效果叠满后经常能压得对手喘不过气。然而,还是那个令人十分“不爽”的点——天玄界神的体力种族虽然不像上一次那么“赤裸裸的羞辱玩家”了,但169在2020年的水准里仍然算不得“真正的高体”,仍然会对配置有一定的要求。至于那些红伤型精灵的“共性问题”——天尊、索伦森、机盖等精灵的压制,对于肯玩这只精灵的玩家来说,其实已经没那么重要了,毕竟只要你有“玩这个精灵的觉悟”,那这些阻力便是你必须去面对的。
主要定位:主力
一句话简评:非常简单粗暴的快攻型主力,比较吃配置,属性容易被针对。

和天玄相比,界神系列中的另一位——瀚海一开始并没有那么出众,但属于“厚积薄发”的类型,他在2016的最初形态和2017的超进化形态存在感都非常一般,但到了精灵强度普遍被压、一片“萧条”景象的2020,完全体的瀚海界神却突然发力,成为了六位界神之中顶级的存在,一段时间内巅峰对战的段位从高到低一直都能见到,很显然是设计非常成功的精灵。
其实硬要说瀚海界神强势在什么地方,恐怕连玩他的人都不一定能说清楚——论爆发,他作为一个输出面尴尬的属性的精灵并不能胜过那些“一刀卷王”;论控制,他的控场技能要高体才能触发,而且基本要拼速度,非常的“低级”;论自保能力,他的续航倒是非常足,不开属性也基本能“吃掉”对手的各种“不明AOE”,也有能力残血回满,但面对那些真正的高爆发仍然是有心无力……但是,瀚海界神的所有这些方面,都属于“不够顶尖”而不是“偏弱”,他是赢在了能力的“全面性”上。无论你是续航差,还是控制能力不足,还是爆发能力不足,还是过于脆皮……只要你有一项可以被他的机制“针对”到的点,那么他的高续航、封回血、强化迅速成型、第五控场等灵活的手段便可以将这些“点”迅速放大,导致对手的“翻车”。
通常来说,在巅峰“什么都会一点”的精灵,由于没有哪一项真正出众,很容易沦为“定位不明确”的炮灰;不过瀚海界神不仅是“什么都会一点”,而且是“什么都能针对到一些精灵”,再加上出生的时代“有点好”,他自然也就成为了一时的热门精灵。不过稍微令人可惜的是,现在赛尔号主力“内卷”现象过于普遍,即使是瀚海界神这种类型的主力也一样容易被“卷”,2021年的努恩、龙裳等精灵都或多或少地“抢夺”了他的出场率,属于他的时代也没法持续太久。
主要定位:主力
一句话简评:能力比较全面的主力,续航非常足是最大优点,可以针对续航不足的对手。

和前面两位界神相比,地葬界神在六界神之中的地位,从2016的最初形态开始一直到现在,都要尴尬许多。其中一部分原因是她地面超能的属性实在是有点乏善可陈,另一方面则是她一直以来的机制,即使是在六界神里也是最为“晦涩”的一个。那么我们就来简单看看她在完全体形态的机制,来大致判断一下她的强度。
实际上,地葬界神的魂印描述并没有“那么复杂”,简单来说就是无论先出手后出手,只要你出手便有一段吃月亮/吸血,保证你的续航;同时只要你受到攻击,便会获得护盾和下回合造成的固伤(羁绊加成后是全额,也就是直接变成了一个魂印诛魔,只是必须自己被打才行),总体是一个消耗和防守反击型的魂印,必须要对手先打你,你才能后手反打。而她的技能组毫无疑问也是一套后手型的输出模式,无论是150还是第五都一定要“挨打”才能发挥出最大威力。那么情况就一目了然了,地葬这种过于“被动”的输出和站场模式,令她的每次输出都要“看对手的脸色”,但凡对手一招秒了她或者是控住了再输出,她都会非常尴尬。
地葬界神的属性劣势,也是一个不能忽视的问题。地面超能这个属性在巅峰属于“防御不完美,输出面还很拉胯”的类型,这样类型的属性以粉伤为主要输出手段还好,一旦遇见常见的那几个“免粉势力”,基本毫无还手之力,爆攻带石头都不一定有用。其实巅峰很大一部分此类精灵都属于“难兄难弟”,地葬在其中只能算是稍微“出名”一点的一个。
主要定位:坦克
一句话简评:玩法比较平庸的粉伤和护盾流精灵,属性比较尴尬,难以作为主力。

谈起赛尔号著名的“换血”势力,我想很多16年以来的老玩家都会脱口而出这个名字——时空界王。时空界王作为2016年初少数“完全平民”的主力精灵之一,其成名绝技150可以说是“专打高配”的“逆天神技”。“换血”的原理是我方体力越低则收益越大,而时空界王的150还带有一段强悍的造成伤害下限效果,这便导致时空界王的“秒人成本”格外地低,只要你体力够低,配置够“摆烂”,你的输出反而会更高。这样的操作在年初的一段时间里曾经“剑走偏锋”帮助很多玩家“造就辉煌”,之后虽然随着巅峰新一轮洗牌而没落,却仍令人念念不忘。
到了2017年的超进化形态,时空界皇却不再有之前形态的那份“威慑力”了——一方面是巅峰精灵防御这种“特殊机制”的手段已经升级,时空“偷鸡”的成功率不再那么高;此外,时空界皇的输出模式也变成了更加单纯的红伤爆发,“换血”机制反而遭到了削弱,不再有稳定的300伤害下限支持。在这一次“泯然众人”之后,时空的传说似乎和其他老牌套路精灵一样迎来了结束。
但是,到了2020年,随着时空界神的登场,这一切似乎又有了转机。时空界神的“换血”战术有了一项十分新颖的“新保障”——受到大于自身体力的攻击伤害时的1次免死,外加3回合100%闪避,将她的“容错率”拉高了一整个次元,同时也令她在很多输出“毁天灭地”的精灵面前也有充足的机会去打出自己的输出;同时再搭配半血以上的暴击效果和半血以下的吸血效果,一发第五换血便能让那些无脑爆发的“莽夫”得到“教训”。在最近的一次羁绊加成里,时空界神的魂印强化更是十分离谱,免伤效果直接增加了1次次数,这使得她在那些无脑输出的精灵面前相当于拥有“三条命”,某种程度上比灵神还赖皮。
尽管时空界神的这一次突破后,许多之前困扰她的问题仍然存在(例如怕控、怕盔等),但至少她已经解决了“怕秒杀”这一大问题,比起很多“完全没加强到点上”的加强,她已经可以说是“天选之子”了。
主要定位:主力
一句话简评:暴力输出型主力,羁绊加强后有很强的保命能力,可以一试。

从2016年的最初形态开始,幻境界王在大部分玩家的印象里便是一个与其他界王不同的、以PVE为主的界王。特别是他的超进化形态——幻境界皇,更是PVE的“巨头”级人物,既有稳定的减伤又有多样的攻击技能、暴击的输出下限和续航能力,还有机械超能系得天独厚的PVE打击面,以至于在很多因子关卡的地狱模式里都直接禁用了他,这也算是间接承认了他的地位。然而等到2020年的这波完全体进化,幻境却令绝大多数玩家大跌眼镜——大家原本期待的可能是一位“新生的PVE巨头”,结果等来的却是一次机制的重做,幻境自此直接从PVE转型PVP,那么这次“转型”是否足够成功呢?
其实,如果不看幻境界神的属性和魂印,只看他的技能组的话,他的强度真的已经很不错了——集成度非常高的强化,既绑了弹控又绑了引爆,只需要一回合即可成型,先手和另一个属性技能的强度也还可以,最逆天的便是他的第五,穿盔断回合触发2段控场判定,还有一段粉伤输出,可以说比沧岚的“神仙第五”还要强一些,这个技能要是给了某些二线强度的精灵,可能都会直接起飞。
然而如果再看他的魂印,恐怕很多人就会直接感到“索然无味”了——为了和时空界神组成CP,幻境界神的魂印机制基本也是和时空界神一一对标的,了解战螳螂、混沌飞王等精灵的“悲剧”的朋友们都清楚,这往往就是要“翻车”的节奏——幻境界神的高伤免死效果是看对手造成的粉伤,必须对手造成的粉伤大于自身体力才能触发,目前巅峰大多数主力精灵成型后不足以“粉死满血精灵”,因此这个触发条件可以说苛刻到了姥姥家,很难起到中切保命作用;叠粉伤和叠减伤的机制虽然和原形态有几分相似,但实用性也下降了一大截,很难想象这个强度大部分在第五上的无脑输出精灵有多少时间去慢慢悠悠地开属性叠减伤成型,很显然在魂印机制上,幻境界神的重做称得上“稀烂”二字。
技能组有东西、魂印拉跨,是幻境界神的主要特点,而他的属性问题……那就更不用多说了吧。我想幻境界神应该庆幸他的进化不消耗幻境界皇,他好不容易重做一次,设计师却让他输得这么彻底,呵哈哈哈……

主要定位:主力
一句话简评:定位比较尴尬的精灵,强度基本聚集在第五上面,容易被针对。

最后,我们再来看一看六界神完全体里最后登场的,也是唯一改变了属性的成员——混沌界神。其实在所有界神的最初形态(界王)时,混沌界王可能是其中成型后最稳、最有压制力的一个——只要强化叠得起来,就能边打强化的输出,边给对手附加弱化的压制,哪怕你能吃得下他的一发强化后输出,你也要顶着他砸在你头上的一大坨弱化勉强还手。不过在之后数年的环境变迁里,拿强化做文章的一线精灵层出不穷、争奇斗艳,很快他就变得毫无竞争力了。
到了2020年,混沌界神又以差不多的核心机制出现在巅峰玩家面前,尽管属性上“脱胎换骨”,但远古混沌其实也和远古神秘一样是个容易被克制的属性,甚至还多了神灵这个四倍天敌,因此一时间也像同属性的另一只“翻车”的成员——邪影梦魇一样,受到巅峰玩家的普遍轻视。
不过,随着时间的推移和一部分玩家的发掘,越来越多的玩家发现,混沌界神这只精灵的“恶心”程度,完全高于他们之前的预期。首先,他的魂印在面对“免弱”的精灵时会额外附加一个清PP效果,同时还有一段吸血,再配上偷强后的一段续航,在那些动辄免弱的年费精灵面前往往异常的恶心,以很多年费的输出幅度根本不足以将他快速击杀;而且他的技能本身也“暗藏杀机”,第五的断回合清PP配合魂印可以达成后手双消清PP,同时获得1次减伤,而先三更是有一个无条件的清PP效果,这令很多精灵在他面前根本没办法打出连贯的输出,动不动就要花一回合补PP。凭借着这种“流氓”机制,混沌界神在很多输出机制单一的精灵面前“大显神通”,甚至能和六层重生耗到天荒地老。
当然,即使被发掘出了这样的能力,混沌界神终究是一个属性尴尬、容易被正面压制的精灵,他所能针对的精灵类型有限,他的强势恐怕也只能存在于一些特定的场景里。
主要定位:主力、坦克
一句话简评:靠叠强化积累优势的主力,肉度不容忽视,对耗非常恶心。