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原神抄袭?我更怕它抄不全

2019-06-22 10:13 作者:一匹温柔的狼  | 我要投稿


大家都在喷原神抄袭(玩法+pv),我就根据泛式曝光的试玩部分讲讲原神这个游戏本身吧。

首先属性互动功能。在塞尔达中属性互动是用来降低难度的,所有的属性物品和技能也都是不用充钱就能拿的,这样每个玩家的游戏体验都很一致,那么关卡就很好设计,玩家体验也就更好。玩家成功想出一个办法让属性互动之后降低难度,就会有一种做到了什么的成就感。

而原神作为一款氪金手游,首当其冲的一个问题就是,你不氪金,很有可能有一些属性你就没有。比如你明明知道这个可以冻住敌人然后拿个电大剑转风车轻松解决敌人,但是你没有抽到电属性的人物,那你的心里一定是mmp的。甚至会容易出现一些“有这个属性就能像喝水一样轻松过关,但是没有的话就得打半个小时”的极端不平衡设计。

然后数值平衡也是个问题。有的大佬全人物,什么属性都有,策划就不得不把怪物数值叠高一点,不然人家照着攻略配属性一下子就给你捅穿了。但是这个很高的怪物数值拿到那些没抽全人物的轻氪玩家面前,就会变得过于难了,因为他们缺少对应的属性互动降低难度,就得头铁硬刚。而如果难度不叠高,那氪金玩家就很容易缺乏氪金的动力。所以我在这毒奶一口,开服后活动,原神的策划肯定是会因为数值不平衡的问题被问候家人的,甚至于很可能出现过于复杂的属性互动+数值平衡导致的重大漏洞(参考阴阳师业原火)。

第二个问题就是开放世界。目前的手游都是假的开放世界,顶多是个无缝加载大地图而已,核心还是mmorpg。这次抄塞尔达的开放世界,一个最大的问题就是,玩家的探索动机是什么?在野吹里,我翻过一座座山,是因为我知道那里藏了克洛洛(可以解锁武器盾牌槽),藏了神庙(解密后加血加精力条),藏了各种很好玩、或者能增加我实力的东西。而原神作为氪金手游,如果增加实力的东西在野外随随便便就给你找到了,谁去氪金?但是如果野外免费得到的东西和氪金得到的物品比起来很鸡肋,那谁去探索?如果野外和氪金都很重要,那不是会出现一堆肝帝看着攻略直取物品点拿了物品走人的情况?然后因为这批人,活动强度不得不提高,最后休闲玩家问候策划亲人?

所以原神抄袭荒野之息素材和pv只是最表面的问题。更深层次的问题是,它能不能抄到塞尔达的精髓?

抄到精髓了,原神就是下一个LOL,成功洗白,名利双收。抄不到精髓,米哈游就是下一个养猪场,从此被钉上游戏公司的耻辱柱,自此无缘路人口碑。


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