从《女装少年&短发妹》谈开去

作为一款小品级的作品,我本来不该长篇大论去写什么的,但是国内的内容作者的某些特点是共通的,不得不特地来提一些。开始还是来评价下游戏,我觉得是合格的BG向作品,作为伪百合去看的话还是有很多缺憾的,但是相比于更加少见、极端的性少数设定,这种平凡人更能感知接受的设定也有助于玩家的代入。
光看标题可能会以为是性别倒错的作品,像是假小子和伪娘谈恋爱这种,不过实际上是性格要强的女孩子和长得女性化的男孩子谈恋爱。但是里面男主大部分时间都是女装状态,还是伪声,非要说他和女生的区别我真是找不出来啊,能够和女主同居几天不被识破被夸可爱,这是何等可怕的女子力。这也算是作品里最大的问题了,就是男主很难看出是个男的,虽然内心OS一直强调不喜欢女装自己是男生,可真玩起来很难感受到所谓慢慢陷入其中的感觉,甚至说男主开篇就是“雌堕”状态我都信啊。中间男女主的日常互动完全就是轻百合场景,像是大姐姐陪着小萝莉玩一样。
连带着的还有感情线的巨大谜团,女主在没发现男主是男生前到底是怎么看男主的?虽然有经典直女发言“我要是男生就喜欢上你了”,但是女主对于女装状态下的男主的态度是很暧昧的。朝夕相处以后,女主和男主睡在一张床上时到底在想些什么呢?脚本为了转移视角直接来了一段天降青梅桥段,成功回避了这个问题,冥冥之中自有天意。其实伪百合的主要看点除了伪娘男主视角的猎奇感之外,就是双方对于这段感情的定位和困扰了,特别是这种隐藏身份式的剧情安排。女主的看法实际上会很微妙,可能会出现自己把自己掰弯又掰直的情况,很是折磨;男主也一样,会在纠结自己到底该不该告诉秘密或者说以何种姿态去面对女方而纠结。本作算是稍微提到了后者,结果剧情就跑偏了。
跑偏的点也不奇怪,就是所谓的性别刻板印象或者说是性别歧视之类的,在这样的作品里说一说也无妨,但是作为女主的情绪爆发点就有些尴尬。为什么呢?不是说爆发这样的情绪不好,而是这个点正好很巧妙的把剧情的重心偏移掉了,本来剧情的重心在两人的感情上,结果一下子偏移走了,然后马上就是男主女装暴露的部分,搞得感情线就很模糊。要不是最后一段常见的BG约会桥段,我都有点迷惑这两人到底怎么样了。
所以我为什么要专门写篇专栏聊这个游戏呢,就是最后这个一转性别歧视的感情爆发的点,这个点在前面也是有诸多伏笔在的,剧情结构上没有问题,有问题的是写出来也很难把它作品本身搞得合拍。之前在《秘密舞会》那篇的时候也提到这事,就是国内的内容作者有时候就喜欢耍这种小聪明,搞什么见微知著的把戏。相较于天平的强行加设定,本作的脚本反而尺度和融合程度上都做得更好些,这两位一个是加设定搞得剧情变得狗血,另一个是写得不错就是有点跑题。
其实短篇作品不适合这么搞,就像中篇小说或者短篇小说一样,在有限的篇幅内还是尽量把精力集中在核心的点上,没有那么多篇幅让你去拓展主题。要真想写那种主题,就得用感情用时间去堆,不然会特别儿戏。根神京姬整体显露出来一股子草台班子的味道就是这个问题,不过别人本来也不准备搞得多正经,突出一个虽然不知道怎么回事但是好感动啊。
算了,一想到自己写东西喜欢搞没人会去看的隐藏细节描写不给主视角和独白结果把恋爱故事搞成推理故事的毛病,好像这个问题更大一些。说起来我也该多试试主视角或者第一人称的写故事了,老是第三人称也有蛮多问题的。