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简单聊聊《真英雄》游戏中的战国大名势力 开疆扩土任重而道远

2021-07-15 15:07 作者:游影电报  | 我要投稿

今天这篇文章我们简单聊一下《真英雄》游戏中的战国大名势力。其实之前就已经有计划要写一下这个势力的分析介绍,毕竟作为多年的光荣游戏粉丝,像“三国志”系列和“信长野望”系列都是非常喜欢和熟悉的,而且“大航海”和“太阁立志传”等这样经典的游戏,虽然已经没有后续的版本了,但经典不会被时间抹去,所以对这个势力有一种特殊的情节。不过在体验的时候发觉这个势力被作者设定时,有可能参杂了一些不属于游戏的东西,所以也是考虑了一下要不要聊?不过游戏毕竟是游戏,是否有一些人为黑的元素,我们就不去考虑了,让游戏回归到它的本质,提供给大家娱乐就好了。

战国大名势力此次终于有了符合他地域位置的城池九州,而且九州是唯一一个初期不和其他势力有陆路接壤且有君主存在的城池。(另外的琉球虽然也是没有和其他城池有着陆路接壤,但是却没有势力存在)所以这就非常有趣的注定了这个势力是必要进行大量的港口攻防战。

而整个九州岛只有一个港口,就是肥前港,这里也成为了九州岛与外界唯一接连的地方。如此一来这让此势力的防守战简单的令人发指。只需要在港口附近建造一个阵和一个军乐台,配合上以织田信长弩兵部队为主的 2- 3 支部队就可以轻松的将敌军拒在港口附近。

除了非常好防御的唯一港口设定之外,战国大名势力的科技也是非常让人舒适。

从初始的科技树上我们可以看到,战国大名势力在弩兵系方面除了还射没被研发出来之外,拥有了此科技的其他三项;而且更为舒适的设定是在发明系发面,尽管发明系只有开发投石这一个科技被研发,但是他能够提供的可是斗舰的建造,如此一来,大幅的加强了势力的海战。这给后续的海上歼灭战又增加了一个非常大的胜利砝码。此外不要小看内政系的扩展港关科技,他能够让处在城池、港口和关隘附近的本方部队获得和军乐台一样的气力回复效果,这对于一直要围绕港口作战的战国大名势力又是一个极好的设定。

战国大名势力的武将质量还是很不错的。

织田信长是众多战国游戏中的主角,也是此势力的君主。在初始的五围能力值方面相当出色,全部达到了触发光环效果的 80+,而且在统率、智力和政治方面更是有 90+ 的顶级设定。

在能力值出色的同时,弩兵的神适性搭配基础特技威风,可以快速的将大量敌军士气降低,从而削弱敌军的战斗力;拥众的战法暴击判定类似于游侠,只不过拥众是要求比敌军部队士兵多,而游侠则要求比敌军士兵人数少。本身作为君主的织田信长在统兵数量上就有绝对的优势,现在拥众还能够将部队人数再次提升 5000,如此一来在面对同是君主武将对决的时候依然有着自己的优势。

织田信长是战国大名势力早期防守港口的重要武将,而且势力中有辅佐特技的武将,只要搭配上就会让他各方面成长都非常的快。

相比于其他战国大名的武将,枪兵适性上有着神适性的源义经是大家最陌生的人物。不过此前我们也介绍过这个人物的生平,我们在这里简单的说一下。源义经是日本平安时代末期的名将,因其一生富有传奇与悲剧的色彩,使得他成为日本人民最为爱戴的英雄人物,他的形象多次出现在各种书籍、游戏和戏剧当中。

在游戏中源义经是势力中仅次于织田信长的另外一位主要战将。在这个版本中,大家一定要注意 X神 特技的描述,这些特技大部分都带有军魂的效果,但是不同于以前的版本,不管武将携带任何兵种都能够触发军魂,现在想要触发军魂绝大部分的 X神 都必须携带对应兵种时才能够触发这个效果。就比如源义经,如果携带戟兵或弩兵的话,枪神当中的军魂是无法被触发的,只能够使用枪兵才可以触发这对应的效果。

源义经初始的能力值只能算作勉强优秀不过成长起来的源义经在解锁了五阶特技鬼雄之后,这对于战斗力的提升还是很不错的,将 60+ 的智力降低到 50+,削弱的 10 点智力补充到武力上,从而让他达到了武统双 90+ 的设定。此前就一直说别看武力现在不影响部队的攻防能力了,但是武力越高对于部队伤害的提升越明显。而且本来智力就不高的他即使再削弱 10 点也对于他没有什么太大的影响。

在战国时期非常著名的一对冤家,越后之龙上杉谦信和甲斐之虎武田信玄在势力中也有着举足轻重的位置。这二者的设定也非常有趣;越后之龙上杉谦信的特技以攻为主,有战将、陷阵和连击一套组合,而甲斐之虎武田信玄则以布阵、金刚和武干等特技组成了一套防御特技,这对老冤家在游戏中起到了一攻一守的作用。

此外西国霸主毛利元就则能够在战场上提供计策上的辅助作用。此外一些大家耳熟能详的战国大名代表立花宗茂、真田昌幸、岛津义弘、伊达政宗和北条氏康等都在势力中有着不俗的表现;反而是丰臣秀吉与德川家康两位与织田信长齐名的人物,在战场和内政方面却没有太过突出的表现。

在内政方面我们最为仰赖的就是源赖朝。

源赖朝就是我们刚刚提到的源义经,同父异母的兄弟,而源义经最后的自缢身亡也是拜源赖朝所赐。而这对兄弟在势力中也是各司其职,源义经主要负责战场的激斗,而源赖朝则负责内政后期。只不过源赖朝的魅力有点低,导致后勤每个月为所在城池招募来的士兵数量想多较少一些,但终究是不花资源得来的,还是有点爽的。

战国大名势力是一个既无聊又有点难度的势力。说无聊是因为早期只要防守住肥前港口,那么不论外边打的多么热闹,我们这里的收益不会受到任何的打扰,轮番的让武将们刷功勋,搜索宝物就可以了。因为可操作空间不大,所以让势力略显无聊一些;说是有难度,是因为不论我们的首个目标选择哪里,战国大名势力都要有很久远的一段海上路线要进军,而一旦在海上遭遇敌军主力部队,那么在没有防御工事的帮助下,我们的战斗将会异常艰苦,尽管我们后勤特技的补给能力,但是每回合 2% 的补充兵力数量实在是少得可怜,一旦部队人数不多,我们就只能等待运输大队或者撤回港口重新补给,所以这对于战国大名势力相比其他势力来说在攻城战中要准备的各种物资更多。

即使大部队顺利的通过了海上的遭遇战,那么我们还有一个港口攻坚战和攻城战两个阶段在等待着我们。所以综合来看,在防守方面节省下来的精力和操作,要更多的集中运用到攻击战上,所以游戏也还是有一定难度的。

即使我们在陆上取得了一个城池的控制权之后,我们也很难像其他势力那样,两个城池之间进行较为顺利的部队互相驰援或者补给工作。而且我们接连两个城市的港口依然是其他势力攻击的重要目标,使得我们的城池之间很容易陷入孤立无援的状态。

总结起来说,战国大名势力想要破局,要做的就是先在大陆地域城池方面 0 到 1 的突破,然后再像其他势力一样去做 1 到 2 的城池数量延伸。九州城虽然辐射的面积很广,但并具备实质意义上的后勤补给工作。




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