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致300大作战,最后的5000字

2020-12-26 10:56 作者:流光墨蓝  | 我要投稿

憋了很久的心里话,墨蓝来给大家说说吧

顺便,总结一下300现状。

大家可以冲,但别乱冲,找准方向带节奏。

(本文章只针对300现况的弊端说起,但我个人对于如何解决这些毛病的修改意见保留,在这里不会提(提了也没人接受我干嘛要说?))



首先第一点:英雄平衡问题

我们知道新老英雄机制差距过大,平衡不好调,所以一直我也很体谅你们,但是说实话,从今年下半年我大三开学之后,你们的英雄平衡调整这方面我就没全部满意过,保守一点说,你们的调整至少有50%,是在画饼充饥,画蛇添足,指东打西

你们削的英雄完全就是为了削而削,而没有去换位思考,考虑“玩这个英雄的玩家”和“对线这个英雄的玩家”,他们双方在调整前后有什么样的变化。

加强英雄也是,不考虑英雄缺陷在哪里,直接数值提升一个档就扔出来。这种方式搁其他游戏可能行,搁300里就是不行。300的各种各样的英雄机制太花哨了,数值冷却什么的,很多时候调整一点点就会产生很大的影响。二殿1技能冷却全加0.5~1秒你看看影响大不大,三笠1技能钩子距离短1~1.5码你看看影响大不大?狼被动流血翻个倍你看看影响大不大?

然而你们没有持续关注英雄走向,也不知道这改完之后玩意实际在场上究竟什么样,所以就会产生诸如诺斯这种“加强了一点点但是没有什么波澜”,狼和白沙这种“加强了直接起飞当几个版本的大爹”的情况。

总结一下:第一点就是:“策划拿捏不住版本平衡(还只是竞技场,战场更别提),平衡全靠胜率一张表说了算,所谓胜率高就是强,英雄没有任何难受的点所以不能平调只能削,胜率低就是弱,不是机制有问题就是数值低了所以提高点就行”。



第二点:装备和召唤师技能问题

我这句话重复不下五遍了,可能有的人听着都烦了:“装备不平衡,召唤师技能不平衡,英雄怎么才能平衡?”

鞋子经过改动之后还不错暂且不提,物理装备和法师装备一对比就看得出来法装是人上人装备,输出装备有雷锤子死书补伤害加百分比法强,续航有吸血书高冷却带生命值加成和无aoe衰减的吸血(还是20%),保命有万能脚镯护盾能挡所有伤害;对比ad装备各种残缺,暴击版本爹附伤默默哭泣,不能暴击附伤的英雄看着幕刃蔷薇月华剩下不知道该出啥,御法者只能挡法伤盾还未必有脚镯厚,西瓜刀12%吸血aoe后续还衰减,妖刀只对平a生效被动盾还有限制……等等等等

更别说还有“肉装”这个分类(真就是野生的)

护甲装备曾经5大件“烧甲坚韧反甲枯萎冰剑”削成了4件半,坚韧减速删除直接变成傻逼;反甲加强看起来强实际上只能反制射手,难以反制战士刺客(更别说本来应该是坦克出的装备但是脆皮出的收益却比坦克还高);枯萎一波改动,面板改的可以但是被动依然看不到用处,伤害低不说范围还小冷却还长;冰剑砍了200点血换成攻击力,坦克没法出了硬塞给战士射手,结果被一堆装备各种碾压,策划还把减速当个宝似的觉得“冰剑很强”(冰杖同理)

魔抗装备3大件热情凤凰力场,热情只有奶自己有加强效果,奶妈奶队友根本没用,40点魔抗现在一穿就透不穿也乱透,以前版本琳恩起手斩舰刀冰剑热情没有法师一对一不压经济能打得过的,现在别说热情,你出个魔抗鞋加凤凰都被法师乱秒,那点魔抗有用?冷却10%都拉不起来热情的强度;凤凰被动看血量结果面板血量比热情还低,50魔抗依然没有什么大用,只是肉装在战斗中唯一有续航能力所以有用,被动删了没人鸟你这垃圾面板(另外合成路径大家细看,精灵斗篷200血30魔抗,黑曜石头冠40魔抗,这俩小件合起来就是200血70魔抗合成凤凰大件就能变成450血50魔抗,血量暴增不说魔抗还变少?);力场更显智商,不过别喷多段攻击,力场该喷的是“法术减伤”,(顺便加上鞋的法术减伤),来你告诉我,法术减伤该用什么东西反制?破法曲剑存在的意义是什么?力场改成每层叠魔抗不行吗?就非要弄个法术减伤这种无解的东西出来?这种东西该怎么反制你们想过吗?

剩下几个装备:血手,殉难者,以及眼,血手一波加强算是还不错,强度够用途广而且不超模;殉难者作为坦克标配,抬不了百分比血量就是限制了坦克整体的上限,但是看在被动和面板都不错的情况下强度至少有保证(尽管如此但是在双抗低下的竞技场现况,基本上给殉难者留位置的纯坦已经很少了);眼那个装备懂得都懂,骂累了。

第二点总结:法装>物理装>鞋>肉装»野球

法装人上人;ad装是看起来整体还行,但是细节各种缺漏,小毛病一堆的普通人;鞋是曾经流浪汉捡了一张10w的彩票直接起飞的暴发户;肉装是小三生的儿子甚至还不一定是小三和什么人生的,是不是自己儿子都不知道,有什么毛病也不管,有什么好事也轮不到,腿疼给跟钛合金拐杖就扔一边去不管了以为自己做的很棒了;最后是连人都不配当,被视作野狗的仨野球,其中肉野球这条狗看起来上限不低,被玩家拿来训练训练能拉个磨,剩下那俩跟两条死狗一样没人用也没人管就在那里烂着,这就是你游装备现状。



第三点:英雄面板问题

先回答大家一个问题:为什么玩300的大家都在说“刷经济刷经济”,为什么其他游戏就很少出现纯一个人刷带飞4个呢?固然,和300技能机制特殊有点关系,但根本原因,却是在于英雄面板

墨蓝给大家掰开了揉碎了慢慢说:英雄的1级面板(不讨论少数特殊英雄),脆皮是50+攻击力,法强所有人都是0,血量1000~1200之间,而坦克初始攻击力和脆皮差不多,血量是1200以上。

输出英雄前期出一个75ad的幕刃合金,和出一个50ad的破刃45ad的月华,为什么差距这么大?因为幕刃合金攻击力高,6级出来之后攻击力能轻松达到150,而破刃月华这种出来之后就只有100左右的攻击力,相当于攻击力比别人少了1/3,而破刃月华被动和幕刃合金比起来什么强度大家也都懂。

而经济压制,我幕刃出来了你只有一个玄铁剑,差距比幕刃和破刃月华之间的差距还要大,法强同理,前期动不动我就能压你1/3,甚至一半的攻击力法强,这压制力滚雪球刷下去你还打得了?

上述总结:英雄整体面板数值太低,而装备带来的提升过高,所以导致极度依赖经济优势



第四点:游戏内竞技对抗及运营问题

这个问题相对比较抽象,墨蓝尽量以简单的语言给大家描述出来

首先,ty现在总想着让游戏对局快速化,10多分钟就一局,细心的大家也都看得到,现在300平均下来,普通竞技场一局时间超过15分钟都比较少见了,放在一年前甚至一年半前,随随便便打个20分钟是没有问题的,那么策划们为什么想这样我作为业余玩家不去解释,快有快的好慢有慢的好怎样都行。

但是,关于游戏内很多有对抗性的细节,ty并没有进行细致的调整而总是在亡羊补牢掩耳盗铃敷衍了。小兵后期脆?于是加了护甲魔抗,但是人均一堆穿透增伤的状态下,初级兵该脆还是脆,加的那点双抗根本起不到作用,超级兵该打不动还是打不动;防御塔对兵线输出过低,小兵对防御塔伤害过高(加上法师推塔补偿过高),导致没有射手,只要把对面都杀了哪怕你们5个坦克或者5个法师就能随便推塔

另外就是大小龙的buff,你要是说效果,挺不错,小龙增伤方便抓人清线,大龙给后期方便推塔。但是,现在的小龙都是谁拿?射手,原因在上边提过了,都想着刷经济所以全给射手服务,打野前期吃完1~2个野怪到了2级就得准备打架,而不是4级有了大才去抓人,而且小龙buff这种东西给射手,在前期作用是很有限的(其实和红buff一样,第一个红正常来说也不适合给射手吃,但是现在甚至都已经有很多射手开始不给一红就玩不了直接挂机了),导致应有的效果没有得到体现,小龙只是变成了一个大一点的野怪,方便打经济差而已。而大龙buff,对英雄没有增益我没意见,可以被抢我没意见,但是后期对兵线的增益,是不是太过于强了一点?你们可以对比一下兵线前后变化,后期的超级兵单挑大龙的初级兵,几乎是六四开甚至五五开,更别说强化后的炮兵,和强化后的超级兵,已经硬到令人发指的程度。逆风打起来对面两波兵带大龙buff,你们就算5个人守家,能成功守住一波的概率也超不过1/4,更别说一波之后对面大龙只要没浪掉完全可以再等一波兵,几乎无责任,而你们呢?你们真的能保证自己和队友次次都守得住吗?这种前期刷经济打优势中期刷人头此长彼消后期拿龙一波推,这样的对局真的合理吗?真的合适吗?不显得千篇一律吗?还有竞技性可言吗?

红蓝buff,自从开服硬从****游戏里把效果搬过来之后两年半了,就没见动过,其他游戏的红蓝buff真的适合300吗?为什么你们从来没提也没考虑过呢?



第五点:官方态度以及ty内部问题

说到这里,就有点超出一个玩家的身份了,所以在这里我需要作为一个“和策划关系还可以”的人的身份,以尽量不引起大节奏的语言来处理,也不会过多暴露一些我知道的ty机密。

首先是官方态度,你们ty至少比mhy好还是看得出来的,ty至少会把玩家当人,我们的一些意见你们会听,会反过来和我们交流,这一点在现在的游戏公司真的不多见了,黑不得。

但是,交流归交流,你们宣传部门官方号的活跃程度就像个墙串子(东北方言,“潮虫”的意思),没事的时候就那么放着,有更新了才动一下让大家知道你还活着。你们完全可以空出一个人来运营官方号,让它像一个私人号一样,没事多看看300的视频,还有一些热门的东西,和玩家们多聊聊天,打打闹闹,玩玩梗,转发一些精彩的视频带动玩家氛围,该严肃严肃该和蔼和蔼,这样才是个合格的官方号。现在什么样子懂得都懂。

然后是ty文案组,我说你们公司的文案一点没玩过游戏真不是冤屈你们,你们文案不仅是☁️玩家而且还错字连篇而且还刚愎自用

英雄技能介绍,含糊不清,很多效果没有具体数值。语言随意,风信专属下边写着“三笠”,幕刃介绍写个“贼强”,你们皮也要有个限度,别什么地方都皮。刚愎自用,你游英雄技能介绍的定身就非得写“禁锢”,“僵直”,冰冻冻结分不开,普通攻击写平a,百分比号一整还打俩出来……诸如此类,讲道理,你们公司策划我业余的不敢去应聘,但是就这文案,我觉得别说我,随便一个会组织语言玩过游戏的人去都能比现在的强

宣传和文案说完了,接下来是运营:你游自从今年上半年那个裁人事件之后,运营给我的感觉就是瘫痪了,完完全全就是在吃老本,没有任何创新,物品道具的获取来源和价格定位从来没有统计过研究过,英雄/皮肤兑换卡的事,达摩的获取来源,金币钻石星石货币的获取来源,以及用途,氪金档位,优惠效果,氪佬肝帝和平民分别可以获得什么,拿到什么,还缺什么,等等等等,随着这个游戏这么长时间的变化,这些运营该做的东西到你们这里完全就没有考虑过,就这样我怎么能不怀疑你们运营部门是直接瘫痪了还是进了一堆混吃等死的人呢?

最后,就是策划了,你们的直播到现在,已经和更新公告没有什么区别了,话说三遍淡如水,直播多次的效果已经被稀释到头了,最初你们直播的作用是为了收回玩家的人气,带动玩家兴趣,结果现在直播已经变成了一个你们“显摆自己新做的多少东西”的地方,每周的周五晚上几个小时变成了你们画大饼给玩家看的时间,这样的直播,还有什么用吗?


……

说到这里,我已经没有力气再说下去了,也没脸再说下去了,我替你们脸红

我为了300做了什么贡献?不多,但绝对有,从19年2月份修改到5月份的“万字天依专栏”开始,我开始了我研究300底蕴的历程。在此之后的“装备解读系列专栏”(现已被我更新为“300解读系列”)我相信已经帮得到不少人。有玩家反馈bug,我主动接近策划打好关系然后给他们建议;有人开挂,我帮着带节奏骂,反馈给官方修;训练营出新活,我B站一条动态发起节奏迫害梦狐,千军万马来相见,一时间B站300圈全是各种各样整活视频,我相信大家看的也确实快乐;大家喜欢自己原创的英雄,我让大家把想法发给我,我尽自己努力去给大家实现,之前我牺牲自己时间直播给大家做英雄,到了现在没有20也有十多个了,没有一个人说过我做的英雄“不行”,“不好玩”,“不合我心意”,“不符合原著”的;我自己原创做的英雄,都摆在我专栏里边了,并且即便是过去了几个月也一直都在反反复复修改。

不说了,往自己脸上贴金没用,说了这么多,我就一个意思:

“如果你们看了这些,还是没有变化,继续这么得过且过走下去的话,那么抱歉,这个让我全心全意研究了两年半的未来可期的游戏,我将带头放弃!”


言已至此,多说无益


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