战锤40k:跳帮作战 分队构筑规则


前言:跳帮作战(boarding action)是gamesworkshop公司推出的,使用战锤40k九版总规则框架的500分游戏模式。其总规则可以于战役书《厄运方舟:阿巴顿》上查阅。本专栏是对战锤社区所发布的分队构筑规则文件的翻译。所有文字与配图版权均属于gw,出于学习和交流目的自翻,如果遗漏欢迎指出。
已更新1.1版本。
感谢mafi老师校对。

跳帮作战
分队构筑规则1.1
欢迎来到跳帮作战!在厄运方舟系列发售的过程中,我们将会为每个阵营提供一系列分队构筑,升级规则,以及跳帮作战专有的阵营机制。但是,比起让玩家们苦等厄运方舟全系列的发售,我们在这里预先发表了每个阵营的分队构筑和升级规则,让玩家们可以提前构筑自己的军队并立刻游玩惊险刺激的跳帮作战游戏。开始登舰突击!
-战锤40k规则设计组
战斗修女会
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是战斗修女会,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<战斗修女修会>单位必须都来自于同一个修会。
l 你可以携带国教教徒单位。
l 你可以携带至多3个人物模型,但其中仅有一个模型的初始w属性可以大于等于5。作为特例,尽管两个模型的初始w属性都大于等于5,你仍然可以携带埃菲瑞尔.斯特恩与凯甘尼尔单位。
l 如果你携带了赎罪修女单位,则其初始模型数量必须是4或9。
l 如果你携带了鞭笞机仆单位,则其初始模型数量必须是3,5或10。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个主天使小队单位。
l 你不能携带圣凯瑟琳凯旋巡礼队单位。
l 模型不能获得狂热攻击信徒之佑升级。
l 在构筑跳帮小队时,如果一个赎罪修女单位包含了9个模型,则将其拆分为两个各自包含了4个与5个模型的单位。
规则改动:
无
帝皇禁军
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是帝皇禁军,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<盾卫团>单位必须都来自于同一个盾卫团。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个猎巫士单位。
l 如果你携带了禁军守望者单位,则其初始模型数量必须是3或6。在构筑跳帮小队时,如果一个禁军守望者单位包含了6个模型,则将其拆分为两个各包含3个模型的单位。
l 如果你携带了阿拉琉斯终结者单位,则其初始模型数量必须是1,2或3。在构筑跳帮小队时,你可以选择将一个阿拉琉斯终结者小队拆分数个各自包含了一个模型的单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个灭魔教团单位的情况下携带一个具有百骑长关键词的模型。
l 模型不能获得冲锋猛将盾卫统帅升级。
规则改动:
如果你的阵营是帝皇禁军,那么以下规则改动对圣典:帝皇禁军内的规则生效:
l 当一个灵能者进行灵能测试时,其灵能测试结果仅在具有深渊之女能力的单位对该灵能者具有视线时才会得到负面修正。
请注意,瓦罗斯.图拉真的禁军元帅能力并不会使其得到任何免费强化。
机械修会
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是机械修会,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<铸造世界>单位必须都来自于同一个铸造世界。
l 你能且至多只能携带一个铁骑破碎者武装奴工单位。
l 你能且至多只能携带一个铁骑毁灭者武装奴工单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个技术牧师单位的情况下携带一个奴工单位。
l 你不能携带智控数据技师单位。
规则改动:
如果你的阵营是机械修会,那么以下规则改动对圣典:机械修会内的规则生效:
l 如果你的主将不是一个护教军元帅模型,训令权重能力就不会生效。
l 如果你的主将不是一个技术牧师模型或是具有铸炉尊主教条,机神颂歌能力就不会生效。
l 拥有暗幕协议教条的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
帝国特勤
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是帝国特勤,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<审判庭修会>单位必须都来自于同一个修会。
l 如果你携带了一个审判官模型:
尽管其并不具有帝国特勤关键词,你也可以携带审判庭单位。
你可以携带至多三个审判庭人物,但其中仅有一个可以是审判官模型。
如果你携带了侍僧单位,则其初始模型数量必须是5,且其具有基础战场定位。
l 你可以携带一个刺客厅人物,其不计入跳帮巡逻小队的人物模型数量限制,但其永远不能成为主将。
l 在构筑跳帮巡逻分队时,选择下列单位中的一个:侍僧单位,帝国海军基础定位单位,帝国法务部基础定位单位。被选择的单位获得强力占领能力。
l 在构筑跳帮小队时,不要拆分武装水手单位。
规则改动:
如果你的阵营是帝国特勤,那么以下规则改动生效:
l 恶魔宿主单位失去邪力外溢能力,但其s和a属性+1。
l 当你在一个登陆区部署一个审判庭单位时(恶魔宿主单位除外),你可以将一个太空猿猴武器匠人单位部署在同一个登陆区。
l 如果你的跳帮巡逻分队不包含任何人物模型(刺客厅模型除外)但包含了一个征收小队单位,则你可以为该单位中的一个首席征收员模型选择一项强化,如同该模型是人物模型一般。
l 刺客厅,恶魔宿主,太空猿猴武器匠人模型不能获得强化。
l 刺客厅模型失去独行特工和化形刺客能力,但获得以下能力:
渗透刺客:战斗开始前,部署军队阶段中,当你将该模型部署在一个登陆区中时,你可以将该模型部署在完全位于该登陆区6寸内的任意位置。

星界军
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是星界军,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 你可以携带至多3个人物模型,但其中仅有一个模型的初始w属性可以大于等于5。
l 你可以通过向指挥组单位添加随员模型来使其单位初始模型数量大于5,但每个指挥组至多只能添加一个随员模型。在构筑跳帮小队时,不要拆分以此法添加了模型的指挥组单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个工造士单位的情况下携带一个奴工单位。
l 在构筑跳帮小队时,不要拆分步兵班单位。
规则改动:
如果你的阵营是星界军,那么以下规则改动对圣典:星界军内的规则生效:
l 侦察渗透兵团条令的效果修改为:在第一个游戏大回合开始时,一个具有该军团条令且位于一块登陆区内的单位可以进行一次至多6寸的普通移动。
l 灵能漩涡灵能释放要求为8。
l 具有空降突袭能力的模型失去该能力。

方舟灵族与死神军
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是方舟灵族或死神军,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<方舟世界>单位必须都来自于同一个方舟世界。
l 你可以携带一个重型定位单位,但其必须是一个黑暗死神单位。
l 守护者风暴小队和守护者卫士小队单位可以如常携带蛇鳞护盾平台或重武器平台,即便这样会使该单位初始模型数量为11。在构筑跳帮小队时,将其拆分为两个各自包含了5个和6个模型的单位。
l 如果你携带了一个战巫单位,则其初始模型数量可以是1至5中的任意数字,无视这类单位不能添加额外模型的规则限制。
l 你至多只能让一个支派武士单位获得武技长升级。
l 具有凯恩眷顾能力的模型不能获得强化。
l 单位不能获得古遗之寻方舟特性。
l 你不能携带任何丑角单位。
规则改动:
如果你的阵营是方舟灵族或是死神军,那么以下规则改动对圣典:灵族内的规则生效:
l 模型不能进行战斗专注移动。
l 凤凰领主模型不能进行守护目标点动作(见厄运方舟:阿巴顿)。
l 拥有朦胧力场能力,战地匿踪或遁形之法方舟特性的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 在判断命运天平能力可以保留多少颗命运骰时,跳帮作战游戏视为500分游戏规模(即保留2颗)。
l 当一个包含了装备了女妖面具或是恐怖挽歌的模型的单位将一个敌方单位选作冲锋目标时,若该单位进行了阵地防御,其视作不处于该状态。
l 处刑之魂灵能释放要求为9。

混沌恶魔
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是逆理魔军,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个鲜血猎犬单位。
l 尽管其具有飞行关键词,你也可以在跳帮巡逻分队中携带火妖单位,但至尊火妖模型不能获得强化。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分蓝妖单位。
规则改动:
如果你的阵营是逆理魔军,那么以下规则改动对圣典:混沌恶魔内的规则生效:
l 所有具有飞行关键词的模型失去该关键词。
l 惧妖单位可以通过分裂来使该单位模型数量超过初始数量。
l 每当你使用暗影蔽日亚空间风暴时,其效果改为:本阶段中,对你军队中的逆理魔军单位进行的来自6寸以外的射击攻击的命中骰结果-1.
l 你不能使用恶意误导亚空间风暴。
l 炽燃烈焰亚空间风暴消耗改为5点亚空间点数。
l 疫病之潮亚空间风暴消耗改为4点亚空间点数。
l 万变魔弹灵能释放要求为9。
l 炼狱之门灵能释放要求为10。
混沌星际战士
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是叛徒阿斯塔特,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<军团>单位必须都来自于同一个军团。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个混沌卵单位。
l 如果你携带了黑暗巫会单位,则你可以额外携带一个hq定位单位,而且你也可以额外携带一个人物模型。
l 你携带的教徒单位数量可以多于叛徒阿斯塔特核心步兵单位数量,但不能多于其数量的两倍。
l 你至多只能携带一个装备了狱火卷轴的模型。
l 如果你携带了一个叛徒阿斯塔特附魔单位,则其初始模型数量必须是5—该单位不能添加额外模型。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分教徒单位。
l 当构筑跳帮小队时,你必须拆分诅咒教徒单位并按以下方式拆分为两个单位:一个单位包含所有的变异教徒模型,一个单位包含所有的折磨之种模型。
规则改动:
如果你的阵营是叛徒阿斯塔特,那么以下规则改动对圣典:混沌星际战士内的规则生效:
l 拥有诡诈宗师军团特性的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 时光扭曲灵能释放要求为9。
l 恶魔附体灵能释放要求为8。
l 将

死亡守卫
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是死亡守卫,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<瘟疫连队>单位必须都来自于同一个瘟疫连队。
l 如果你携带了一个瘟疫谋士模型,则你可以额外携带一个人物模型。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个混沌卵单位。
l 你至多只能携带一个教徒单位,且教徒单位和瘟疫行尸单位的数量总和不能多于瘟疫战士单位的数量。
l 模型不能获得易爆症状或裂亡流质致命病原升级。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分教徒或瘟疫行尸单位。
规则改动:
如果你的阵营是死亡守卫,那么以下规则改动对圣典:死亡守卫内的规则生效:
l 死亡守卫混沌卵模型t属性为6,并且拥有可憎坚韧能力。
黑暗灵族
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是黑暗灵族,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<科摩罗阴谋团>单位必须都来自于同一个阴谋团。
l 该跳帮巡逻分队中的所有<巫灵斗教>单位必须都来自于同一个巫灵斗教。
l 该跳帮巡逻分队中的所有<血伶人秘会>单位必须都来自于同一个血伶人秘会。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个利爪恐魔或是一个以太猎犬单位。尽管你无法携带驯兽师单位,你也可以携带它们。
l 如果你携带了一个执政官扈从团单位,则其必须正好各包含一个蕾密恩毒女,美杜莎,蛇人保镖,乌古尔模型。
l 模型不能获得科摩罗尊主升级。
l 模型不能获得迅捷猎手斗教狂执。
规则改动:
如果你的阵营是黑暗灵族,那么以下规则改动对圣典:黑暗灵族内的规则生效:
l 如果一个黑暗灵族跳帮巡逻分队包含了一个阴谋团武士单位,一个巫灵单位和一个凌虐者单位,则该分队中的所有单位(黑暗之城佣兵单位除外,除非另外说明)获得对应的狂执能力,且如果你的主将是一个执政官单位,其阴谋团霸主能力也会被替换为劫掠军主谋能力。
l 曼德拉单位失去自影降临能力。
l 黑暗灵族野兽单位不能进行操作舱门动作并失去竞技场战兽能力。
l 极速狂奔斗教狂执不能使加速骰的结果大于6.
l 拥有空翻战技斗教狂执的模型不能水平移动穿过地形和关闭的舱门。
基因窃取者教团
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是基因窃取者教团,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<教团>单位必须都来自于同一个教团。
l 你可以携带至多3个人物模型,但其中仅有一个模型的初始w属性可以大于等于5。
l 模型不能获得精密计划升级。
l 你不能携带族裔兄弟单位。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分新血教徒单位。
规则改动:
如果你的阵营是基因窃取者教团,那么以下规则改动对圣典:基因窃取者教团内的规则生效:
l 每当你军队中的单位召唤教众时,其恢复的模型数量减半,向上取整。在此之外,每个单位一局游戏只能使用一次召唤教众能力。
l 所有单位失去教团伏击能力,你的跳帮巡逻分队获得以下能力:
伏击突袭:战斗开始前,部署军队阶段中,你的对手必须先部署完他的全部跳帮巡逻分队,之后才轮到拥有该能力的玩家进行部署。若双方都有此能力,则双方正常进行部署。
l 在判断对方单位是否被包夹时,墙壁视作拥有视线阻断特性。
l 拥有地底伏击者教团信条或自然伪装本能进化*的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 精神猛袭灵能释放要求为7.
*译注:原文如此,疑为泰伦规则粘贴复制错误。
灰骑士
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是灰骑士,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<兄弟会>单位必须都来自于同一个兄弟会。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个拦截者小队单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个兄弟会技术军士单位的情况下携带一个奴工单位。
l 模型不能获得占卜圣所预言升级。
规则改动:
如果你的阵营是灰骑士,那么以下规则改动对圣典:灰骑士内的规则生效:
l 拦截者小队单位内的模型移动属性为6寸。
l 拦截者小队的个人传送器能力改为:一局游戏一次,该单位可以在进行一次普通移动时激活个人传送器,若你如此做,直到这次移动结束前,该单位中的模型可以水平穿过其他模型和地形,如同它们不在那里一般。(但是仍然不能在其他模型上或敌军模型的接战范围内结束移动。)
l 当你的军队激活影庇之潮时,灰骑士单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 在每个灵能阶段中,以下灵能各自至多只能被释放一次:惊骇预言,宣誓烈炎,净化灵魂,净化烈焰。
l 无限之门灵能释放要求为11。
l 毁灭漩涡灵能释放要求为10。

丑角
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是丑角,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<演出风格>单位必须都来自于同一个演出风格。
l 若你选择不在分队中加入独角模型,则你可以携带至多两个hq定位单位,而且你也可以携带至多两个丑角人物模型。
l 你至多只能让一个丑角人物模型获得关键角色升级。
l 独角模型不能获得强化或关键角色升级。
规则改动:
如果你的阵营是丑角,那么以下规则改动对圣典:灵族内的规则生效:
l 拥有演出亮相能力的模型不能通过该能力来水平通过墙壁和关闭的舱门。
l 独角模型失去急速闪电能力。
l 当一个敌方单位被一个获得晶骨之王关键角色升级的死亡小丑模型进行的攻击击中时,如果该敌方单位进行了阵地防御或是预备坚守射击,其视作不处于该状态。
l 当决定笑神幸运能力获取的幸运骰数量时,玩家只能通过笑神幸运掷骰来获取幸运骰,而不能根据游戏规模获得任何幸运骰。
l 黄昏小径灵能释放数值为8。
l 意识魔镜灵能释放数值为9。
l 网道之舞灵能释放数值为6。
沃坦联盟
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是沃坦联盟,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<星盟>单位必须都来自于同一个星盟。
l 你可以携带一个重型定位单位,但其必须是一个机锻匠雷裔炮手单位。
l 机锻匠铸铁大师不能获得锻造大师升级。
l 如果你携带了机锻匠铸铁大师模型,则你可以额外携带一个人物模型,但其必须是铁裔助手模型。
规则改动:
如果你的阵营是沃坦联盟,那么以下规则改动对圣典:沃坦联盟内的规则生效:
l 敌方单位不会因为阵地防御,预备坚守射击和操作舱门动作获得仇恨标记。
l 多频谱通讯阵列效果改为:装备者所在的单位得到通讯器关键词。如果友方盟主模型在战场上,则装备者所在的单位视作处于该盟主眷盟英雄能力的光环范围内。
l 在结算蔑视冲击灵能的效果时,如果结果大于等于那个敌方单位的ld值,如果该敌方单位进行了阵地防御或是预备坚守射击,其视作不处于该状态。
太空死灵
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是太空死灵,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<王朝>单位必须都来自于同一个王朝。
l 如果你携带了非特殊人物古墓技师模型,则你可以额外携带一个hq定位单位,而且你也可以额外携带一个人物模型。
l 尽管古墓技师单位具有飞行关键词,你也可以在跳帮巡逻分队中携带它们。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个冥工圣甲虫群单位(尽管其具有飞行关键词)或是一个幽蛇驱逐者单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个古墓技师单位的情况下携带一个古墓机仆单位。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个驱逐者教派单位的情况下携带一个冥工离子聚能虫单位。
l 模型不能获得原初恐惧诱发器,特斯拉弧闪披风或量子奇点球古墓技师科技珍宝升级。
规则改动:
如果你的阵营是太空死灵,那么以下规则改动对圣典:太空死灵内的规则生效:
l 所有具有飞行关键词的模型失去该关键词。
l 当模型使用位移光束王朝法令或其他类似规则进行位移时,其可以水平穿过其他模型,但不能水平穿过地形,如墙壁或关闭的舱门。
l 拥有守土卫疆王朝法令或永恒征服者王朝传承的单位不会获得强力占领能力,而是改为获得以下能力:每个拥有该王朝法令的步兵模型在计算控制目标点模型数时视作拥有额外一个模型。
l 拥有银河拓疆苏醒契机的单位不会在战斗开始时进行标准移动,而是改为获得以下能力:战斗开始时,你可以选择一个位于你的一块登陆区中的单位进行一次至多6寸的标准移动。
l 当你在一个登陆区部署一个驱逐者教派单位时(荒蝎领主单位除外),你可以将一个冥工离子聚能虫单位部署在同一个登陆区。
l 如果荒蝎领主是你的主将,每当你部署另外一个单位时,你不能将主将部署在该单位所在的登陆区。
l 剥皮者获得以下能力:
潜行惊骇:对本单位进行的攻击的命中骰结果-1.

兽人
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是兽人,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<氏族>单位必须都来自于同一个氏族。
l 如果你携带了一个监工模型,则你可以额外携带一个人物模型。你不能携带两个监工人物模型。
l 你至多只能携带一个屁精单位。在构筑跳帮小队时,不要拆分屁精单位。
l 你可以携带一个重型定位单位,但其必须是一个炫枪恶棍单位。
l 你至多只能携带两个重装老大单位。
l 你至多只能让一个模型获得特种砖家升级。
规则改动:
如果你的阵营是兽人,那么以下规则改动对圣典:兽人内的规则生效:
l 特战队单位的戳喉者能力仅在攻击单位位于开启的舱门1寸内或使用干扰屁精能力后生效。
l 拥有砖业战术氏族习性的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 拥有蓝色好运仔氏族习性的单位不会获得强力占领能力,而是改为获得以下能力:每个拥有该氏族习性的步兵模型在计算控制目标点模型数时视作拥有额外一个模型。
l 每当一下使用坦爆锤的攻击没有命中目标时,移除携带者,其所属的单位遭受d3个致命伤。
l 当你在一个登陆区部署一个屁精单位时,你可以将一个监工单位部署在同一个登陆区。
l 大跳跃灵能释放要求为11。
星际战士
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是阿斯塔特修会,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<战团>单位必须都来自于同一个战团。
l 你可以携带一个战争之王定位单位,但其必须是一个原体单位。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个未装备跳跃背包的突击小队单位或是一个芬里斯狼单位。如果你携带了一个芬里斯狼单位,则其初始模型数量必须是5—该单位不能添加额外模型。
l 你可以携带一个重型定位单位,但其必须是一个地狱轰击者小队单位或是一个根除者小队单位。如果你携带了一个地狱轰击者小队单位,则其初始模型数量必须是5—该单位不能添加额外模型。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个连长模型的情况下携带一个连队老兵单位。如果你携带了一个连队老兵单位,则其初始模型数量必须是5。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个技术军士模型的情况下携带一个奴工单位。
l 死亡守望杀戮队不能携带任何不被分队规则允许的模型(如拦截者,先遣者)。
l 你不能携带罗根·格里姆纳尔乘坐风暴雪橇。
规则改动:
如果你的阵营是阿斯塔特修会,那么以下规则改动对圣典:星际战士和圣典:太空野狼内的规则生效:
l 战斗小队规则不生效。你只能通过构筑跳帮小队的方式来拆分单位。
l 拥有阴影主宰或融于暗影战团战术的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 芬里斯狼单位不能执行任何动作。
l 拥有包抄迂回能力的模型失去该能力。
l 圣吉列斯之翼灵能的释放要求改为8,且释放者不会因该灵能获得飞行关键词。

钛帝国
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是钛帝国,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<家门世界>单位必须都来自于同一个家门世界。
l 尽管其具有飞行关键词,你也可以让以太模型获得悬浮兵蜂升级。
l 尽管其具有飞行和喷射背包关键词,你也可以携带一个潜行战斗服,危机战斗服或远见指挥官单位。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个寻路者单位或是一个战术兵蜂单位(尽管其具有飞行关键词)。
l 你不能携带支援炮塔或是兵蜂模型(除非其隶属于一个战术兵蜂单位)。
l 你仅能在该跳帮巡逻分队至少包含了一个克鲁特外籍军单位的情况下携带一个克鲁特单位。若你如此做,尽管其具有骑兵关键词,你也可以携带一个克鲁特骑兵单位,而且其初始模型数量至多为3。
l 模型不能获得原型武装升级。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分克鲁特单位。
请注意,通过使用克鲁特外籍军的克鲁特战队规则,你可以不占据任何槽位的携带一个克鲁特猎犬单位,从而在跳帮作战游戏中使用它们。
规则改动:
如果你的阵营是钛帝国,那么以下规则改动对圣典:钛帝国的规则生效:
l 克鲁特猎犬单位不能执行动作(包括操作舱门)。
l 所有具有飞行关键词的模型失去该关键词,且其m属性改为6。
l 所有拥有曼塔突袭能力的模型失去该能力。
l 拥有巷战大师或融于伪装专家家门训令的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
l 仅在迅猛突击家门训令生效时,你的登陆区视作你的部署区。
l 远见指挥官的a属性为3。

千子
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是千子,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<千子密教>单位必须都来自于同一个千子秘教。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个混沌卵单位。
l 你至多只能携带一个教徒单位,且教徒单位和嘶叫兽群单位的数量总和不能多于红字战士单位的数量。
l 模型不能获得军团司令部升级。
规则改动:
如果你的阵营是千子,那么以下规则改动对圣典:千子的规则生效:
l 在构筑跳帮小队后,单位中不包含野心巫师或是圣甲虫巫师的红字战士和圣甲虫终结者单位失去灵能者关键词和傀儡主宰能力。
l 千子混沌卵单位获得以下能力:
命定畸变:每当本单位被选中进行近战时,你不需要为本单位的无可言喻之变异能力投掷d3,而是直接选择一个变异效果获得。
l 巫术灌注巫会密仪消耗5点巫会点。
l 在扭曲地貌灵能生效时,仅有打开的舱门被视作地形模型。
l 巫术假面灵能释放要求为11。
l 可怖退化灵能释放要求为9。
l 黑暗赐福灵能释放要求为9。
l 时光冲刺灵能释放要求为9。
泰伦虫族
构筑跳帮巡逻分队:
当你构筑一个跳帮巡逻分队时,如果你的阵营是泰伦虫族,那么以下规则对你的跳帮巡逻分队生效:
l 该跳帮巡逻分队中的所有<虫巢舰队>单位必须都来自于同一个虫巢舰队。
l 尽管它们具有飞行关键词,你也可以携带灵吸虫,脑虫和毒烟虫单位。
l 你不能同时携带脑虫和毒烟虫单位。
l 你至多只能携带一个利卡特单位。
l 你可以携带一个快速定位单位,但其必须是一个撕裂虫群单位。
l 当构筑跳帮小队时,不要拆分刀虫和枪虫单位。
规则改动:
如果你的阵营是泰伦虫族,那么以下规则改动对圣典:泰伦虫族的规则生效:
l 所有具有飞行关键词的模型失去该关键词。
l 仅在以下情况下,你可以穿过墙壁和关闭的舱门进行测量:
一个单位是否位于另外一个单位的6寸虫巢节点光环能力范围内或节点强令范围内。
一个单位是否位于另外一个单位的节点链网范围内(释放灵能除外)。
l 拥有急速推进本能进化的无尽虫群单位不会在战斗开始时进行标准移动,而是改为获得以下能力:战斗开始时,你可以选择一个位于一块登陆区中的拥有该能力的无尽虫群单位进行一次至多6寸的标准移动。
l 在结算瘫痪灵能的效果时,除了直到下个你的灵能阶段开始前,该敌方单位不能进行阵地防御动作和预备坚守射击动作的效果之外,如果该敌方单位已经进行了上述动作,其视作不处于该状态。
l 拥有坑道网络分支进化或自然伪装本能进化的单位在被6寸外的单位射击时视作拥有掩体效果。
