最初版本设计中《艾尔登法环》曾有过梦境收集机制
《艾尔登法环》(Elden Ring)曾经有一个玩法,允许玩家从沉睡的敌人身上收集梦境。
这个消息是由魂系游戏粉丝,MODER和流媒体人Lance McDonald提供的,他深入研究了《艾尔登法环》(Elden Ring),发现了从最终版本中削减的内容。
去年的游戏网络测试版本包括一些从最终游戏中删去的沉睡敌人,McDonald用这个版本来测试了这个机制。
在拾荒者的小屋,最初会发现一个(现在已经被砍掉了)僧侣角色,他要求玩家找到Dreambrew的材料,即半神的甘露,用来 "揭开某人最深最黑暗的秘密"。
然后他会给玩家一个叫做圣特丽娜水晶球的物品,玩家可以用它来收集处于深度睡眠中的敌人的梦之雾,这些人在睡觉的时候会被围绕着的雾气所识别。
McDonald收集了两个梦之雾,并得到了梦之酒作为回报,然后可以给NPC提供额外的对话选项。例如,他在一个商人角色身上测试了这一点,该角色喝下酒后睡着了,伴随着新的对话,"他的睡眠被狂热的火焰烧毁的噩梦所干扰"。
人们认为这个机制会被用来揭开额外的(现在未使用的)秘密,并为已经删减的僧侣角色分配一个完整的任务。