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迷思 2023.03.03

2023-03-03 15:48 作者:TGo2D  | 我要投稿

        最近被高强度推送one那个新作,虽然我对那个作品本身没有什么特别的想法但一想到one就想到一拳,结合我以前的很多点子突然就想到一些有趣的东西,于是开个专栏慢慢来讲,启发启发思路。

        最近有个新上的美剧叫《扑克脸》还不错,但是针对这部剧直接告诉凶手的设计很多人发出了灵魂拷问,都知道凶手了看起来还有什么意思?这个问题的答案当然很简单,就好比你看流浪地球2的时候早知道吴京能活但就是想看他是怎么活的,就算知道了凶手你也会想看主角是怎么通过猜或推理来找出凶手的。

        类似的问题也在一拳这部作品上出现过,即不管什么敌人都一拳打爆了还有什么好看的,答案同样很简单,就像没哪个国家打仗上来就直接丢核弹一样,琦玉只是最后保险的手段而已,整个漫画的重点并不是琦玉如何如何而是其它角色如何如何以及琦玉和他们的区别与交互,因此是否一拳打爆并不影响核心思想的表达,但凡你看的是它想表达的核心思想你都不会觉得这个设定有什么不合适的地方。

        其实很多时候给自己的作品设置一个保险就像SM时的安全词一样能确保不会因为玩得太过火而把本身的整体性或核心思想破坏了,遇事不决量子力学脑洞不够平行宇宙,主角团里总会出现一个富可敌国家财万贯的角色往往也是因为这个原因,我想整个什么故事什么桥段有了这个角色就能合情合理地实现,有什么逻辑漏洞也能用某种设定给它圆过去,久而久之这种手段本身也逐渐成为了一种喜闻乐见的设定。

        以前我构思故事的时候非常喜欢设定一个保险角色或者至少留出这个角色的位置,这个角色不参与主要剧情或者对剧情走向没啥影响但其强度能解决剧情中可能出现的一切问题,在设计和构建故事的时候尽量不要去使用这个角色,当故事整体完成后看看这个角色还有没有什么存在的必要,如果没有就删掉,但是很多时候这种角色的存在本身就是一件很有意思的事情比如一拳里的琦玉,如果将其作为影响和驱动故事的重要因素或者干脆就以其为目的去写故事也能很有意思,比如DC宇宙里的超人。

        于是后来我构思了一个故事,两个对立的阵营互相对抗,双方都有一个幕后的顶级战力不直接参与斗争,只在其中一方即将溃败的时候出来露两手平衡天平。这两人以前是好友,我们简称A与B,某次抉择中A与B产生价值观冲突,A想用程序正义但收效缓慢的方式,B则想用程序不正义但收效迅速的方式,最终A用武力说服了B,这时B发出灵魂拷问说A你一辈子就没做过程序不正义的事?A说是啊没做过,B就不信了,两人决裂,B暗中调查A的过往,发现还真没什么可以称之为程序不正义的事,家里世世代代都是绅士这样的,从七大姑八大姨身上都找不出丁点黑点,但是B就是不相信一个人能永远保持这样的水平,他认为A肯定也有违反自身准则的时候只是隐藏得很好,遂加入了相反的阵营与A较劲。故事中我们加入一些旁观者角色来尽可能证明A确实堂堂正正一直遵守自己的法则,只是自身强得离谱再大的问题都能通过他的规则去解决,相对的,在情绪的诱导上一直向B的方向去诱导,让观众自己产生对角色理解的冲突,增加戏剧性。

        如果说设置这种保险的目的是为了让故事能自然地进行下去,那不设置这种保险或者刻意尽可能减少能让人产生类似感觉的设定就可以有效增加不确定性不安全感,这就又是创作另一种风格故事常采用的手段了,恐惧除了来自未知也来自失去,让观众随时担心失去已有的东西也是一种刺激情感体验的有效手段,但要注意不要出现疯狂弄死几百万但观众还保有自己那头牛的情况。

        以上逻辑只适用于你最初就规划好了一切的创作方式,如果是续写或者面多加水水多加面的那种水平就不适用了。

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