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互联网设计UI、IxD、UXD、UGD定义与区别

2020-12-20 12:49 作者:Dreamycgs  | 我要投稿

这两年来,行业内UGD、UXD概念火热。而自己也总是希望能为体验设计师和增长设计师。

但写总结时突然发现自己是对这两个区分其实不清晰,故而抽了点时间来做区别整理。希望可以对自己做设计技能树图起到一定帮助。

下面图片适合PC端观看。如果手机看也可以,就是得自己放大。如果还看不清,私信我发大图。

UI、交互、体验、增长的区别表格图

可能会有人辩驳说,UI、IxD也关体验,确实是的。本质上来说,UI、IxD都是UXD分支,自然关注体验。这个不算冲突。总体来说,UXD和UGD确实是未来趋势。

没想到微信开原创要300字,索性简单补充一下图末尾的D2X介绍。

表情包:少说话,多装逼

提到D2X,不得不说起“面向xx的设计”的概念说法,这个在国外在前几年就已经有了,主要在工业设计领域。

举个例子,就说D2X,Design to X ,面向核心竞争力的设计(X=Factor,核心力影响因素,特别装逼的一个字母)。目的在于通过设计将产品独特的核心竞争力打造出来,赢得市场竞争,进而提高利润。

从以终为始的角度来说,比去“以用户为中心”,我更喜欢 D2X 这类“面向xx的设计”的概念。

因为以用户为中心只是一个原则,很难在一个跨角色项目团队中取得共识。而面向目标的设计方式就可以在项目团队中更容易推广开来。一个明确的目标、一个有共识的团队,是项目成功的基础。

D2X在我看过的资料中也是被证明可以较好适应企业的。有兴趣的可以一起讨论或是查询资料哟(不继续写下去是因为凑够字了啊哈哈哈)~

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