[23号的世界]——循环结束(技能设定)

循环结束(Cycle End)
技能类型:心魔
技能稀有度:紫
以大幅削减自身能量为代价,摧毁对方内心世界。拥有此技能的人,将会有一个额外的限制能量条,每释放一次循环结束,能量将会减少一截,具体数量由释放者属性决定。限制能量条减为0后,释放者将死亡。
释放流程不定,由释放者自主决定。
对于Nitrate23的释放流程:
第一阶段:评估
触发条件:收到对方丑闻、被对方踩雷乃至攻击伤害和ptsd等颠覆以往对对方认知的行为。
在对方和自己体内留下循环结束(Ⅰ)标记。
会重新刷新对方的看法,封存全部好感度,以一种批判审视的目光看待对方。
询问对方可能认识的人或者大撒网查询他人对对方人格的看法。当然,自身与对方交往获取资料优先。(这些不会让对方知道,这很可能是一个致命的错误)
如果评估过程被对方发现,则直接进入第四阶段。
如果收获资料不足则放弃评估,但会进入伪善保留状态,好感度-50%。
如果对方是由于不可抗力而行(并且解释了)将撤销评估,并且对方标记消失,自身标记爆炸,造成对自己轻微伤害。
如果有足够证据显示对方确实有问题,则进入第二阶段。
如果有足够证据显示对方确实有问题并且对方表示愿意为此做出改变,则进入伪善保留状态,好感度-50%。如果对方确实为此有所改变,则循环结束失效,双方身上的标记会慢慢消失,否则直接进入第三阶段。
第二阶段:暗示
触发条件:如上。
标记升级至循环结束(Ⅱ)。
进一步评估,并且开始频繁与对方接触,收集资料。
频繁暗示对方关于他自己的问题,但是不会出现直接攻击对方的倾向。
如果对方是由于不可抗力而行(并且解释了)将撤销循环结束,并且对方标记消失,自身标记爆炸,造成对自己中等伤害。
如果被对方发现,并直言戳破,直接进入第四阶段。
如果被对方发现,并且对方表示愿意为此做出改变,则退回至第一阶段。一段时间后则进入伪善保留状态。如果对方确实为此有所改变,则循环结束失效,双方身上的标记会慢慢消失。
如果被对方理解,则标记强度减弱至循环结束(Ⅰ),但技能强度依然是(Ⅱ)。
如果对方已经知道,但是没有做出任何改变,则直接进入第四阶段。
如果没有被对方发现,但是对方被其他循环结束持有者等人点醒,则进入伪善保留状态。如果对方确实为此有所改变,则循环结束失效,双方身上的标记会慢慢消失。
如果没有被对方发现,对方也没有做出改变,则进入第三阶段。
第三阶段:揭露
触发条件:如上。
标记升级至循环结束(Ⅲ)。
开始对外揭露对方的所作所为,有使其部下脱离对方的倾向。
并且,在画作(留言、音乐等等)中也会有所暗示,会督促对方反思自己的问题。
但是不会出现直接攻击对方的倾向。
如果被对方发现,并直言戳破,直接进入第四阶段。
如果被对方发现,并且对方表示愿意为此做出改变,则技能强度慢慢减弱,直至第一阶段。一段时间后则进入伪善保留状态。如果对方确实为此有所改变,则循环结束失效,双方身上的标记会慢慢消失。
如果没有被对方发现,但是对方被其他循环结束持有者等人点醒,则进入伪善保留状态。
如果被对方发现,并且对方进入危机状态,则自身标记对自身释放中等持续伤害。如果对方确实为此有所改变,则同上消失。反之,进入第四阶段。
如果对方已经知道,但是没有做出任何改变,甚至将责任推卸至释放者身上,则进入第四阶段。
如果没有被对方发现,对方也没有做出改变,则进入第四阶段。
第四阶段:质问
触发条件:满足(Ⅲ)状态下触发第四阶段任意一条,并且对方激怒冒犯释放者。或者满足(Ⅰ)(Ⅱ)状态下触发第四阶段任意一条。如果是后者,那么此时触发的循环结束(Ⅳ)会相对冷静,释放的aggressive强度较低。
标记升级至循环结束(Ⅳ)。
直接将此前收集的所有资料展示给对方,质问他对此的看法,并且逼他改变自己的行为。
加大对其部下的剥离倾向。
此时释放者往往已经非常暴躁,有攻击对方的倾向。这种倾向将会转化为黑暗aggressive释放,可能使对方受到伤害。
如果对方表示愿意为此做出改变,则技能强度慢慢减弱,直至第一阶段。一段时间后则进入伪善保留状态(不可撤销)。
如果对方进入危机状态,则自身标记对自身释放中等持续伤害。如果对方确实为此有所改变,则同上保留。
反之……进入第五阶段。
第五阶段:最后通牒
触发条件:如上
标记升级至循环结束(Ⅴ)。
最后一次去找对方并质问他有关信息,并公开对方全部所作所为。
此时的释放者会突然非常冷静,常常会使受害者有“原谅自己”的错觉。
如果对方表示愿意为此做出改变(并确实有所改变),则技能强度慢慢减弱直至第一阶段。一段时间后则进入伪善保留状态(不可撤销)。
如果对方进入危机状态,则自身标记对自身释放持续高伤害。如果对方确实为此有所改变,则同上保留。
若对方无任何改变甚至变本加厉,则进入第六阶段。
第六阶段:毁灭
触发条件:如上
标记升级至循环结束(Ⅵ)。
不会再给对方后悔的机会,释放者直接引爆自身和对方的标记,在对对方造成HP大量伤害、MP清零的同时,自身也会MP清零并受HP伤害。对方强制拥有无法恢复MP、中毒、攻防削弱等debuff,一定几率导致对方死亡或自鲨。
有溅射伤害,伤害程度和范围视对方属性而定(对方能力越强,追随者越多,溅射伤害范围越大;对方受到的爆炸伤害决定溅射伤害值),也会同时扣除MP和HP,并触发各种debuff。溅射伤害的受害者无法知晓释放者是谁。
事后,若自身存活,释放者会公开对方全部所作所为和自身释放循环结束全过程。若一段时间后受害者复活,则默认状态下恢复至第一阶段,持续时间更长,但对方标记强度仍为循环结束(Ⅳ)以上,并对对方造成持续伤害(一定几率使自身标记感应而受伤害)。
溅射有几率会在受害者身上留下标记,这些标记一开始不一定会爆炸,是由受害者的记忆、感情等属性控制的。如果受害者控制能力弱,就有可能留下二次伤害。紫瞳状态下,溅射标记可以由释放者清除。
一个人发动循环结束可以使其他拥有循环结束的人受感应,进而使之进入第一至第三阶段。若存在对方依旧不改变甚至变本加厉的情况,多人同时引爆循环结束(Ⅵ)标记有使之不可逆转死亡的风险。
限制能量消耗减弱:
使用“他人提供的内心支撑”或多人同时释放循环结束,后者情况下消耗限制能量为所有人理论上消耗的能量值总和除以(人数的平方)。
开绿瞳和不开绿瞳的区别:
首先,绿瞳并不是属于Nitrate23的能量,只是从他人身上吸收的一部分,并逐渐取得这一部分的控制权罢了。
属于“他人提供的内心支撑”。
开绿瞳后Nitrate23的右眼和释放能量会变成绿色。其饱和度随能量加强而降低,颜色逐渐变浅。
绿瞳会给释放者一种“冷酷理所当然”的错觉,导致对方受到伤害大幅提高,而自身能量消耗减少,甚至可以不消耗限制能量完成循环结束的释放。
相应的代价是,过程释放时间缩短,可能对方还没来得及改变就已经被爆炸伤害,并且误伤率大幅增加,若误伤,则自身标记爆炸带来的伤害会大于不开绿瞳时的攻击伤害。
绿瞳溅射标记几乎无法清除,这和不开绿瞳的溅射标记完全不一样。
不能攻击绿瞳本体,否则目测释放者死亡率≥99%。
伪善保留状态:
基于现实的“受伤导致ptsd状态”,会持续低强度评估,扣除50%好感度并保持警惕。
于Nitrate23而言,已经有人(而且是个热度相当高的)被23rd式循环结束(绿瞳Ⅵ)击中而死亡(不过也算走运的,那人之前被高强度绿瞳能量击杀过一次,导致对绿瞳能量非常敏感)。
所以请不要触碰我们小白兔的道德底线。
基于现实。