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[houdini] bend

2021-11-30 04:25 作者:pandahgt  | 我要投稿

bend节点,一个看似简单的操作,却有很多谜之参数。

先说怎么理解这个节点。这个节点基本上是把物体固定在一个方框里,就像一个橡皮内嵌了另一个物体。你可以掰,拧,拉,挤这个橡皮,物体也会相应的形变。

夹心橡皮

bend有两个关键的地方,一个是确定橡皮包裹到物体的哪些部分,由capture参数决定。这里决定了橡皮的角度和大小。

capture

Capture Origin是橡皮底面的中心,Capture Direction是橡皮的生长方向,Capture Length是橡皮高度。也就是一个bound box。

另一个关键的敌方是做哪种形变,有四种

形变

里面最不直观的就是下图bend的这个参数,看似很多选项,其实只为了确定了一个东西,你要往哪个方向掰这个橡皮。为什么把这样一个简单的选项做这么复杂,我也不懂。感觉一个0到360度的选项就够了。

方向

这个节点这两个地方比较难理解,所以记录一下。

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