《宝可梦》游戏真的不需要注重画面吗?只需要养成与情怀就可以?
对于《宝可梦》这个世界级大IP来说,基本上每一作的《宝可梦》都会得到圈内圈外玩家的广泛关注,而自从《宝可梦》六代发售以3D画面为主以来,《宝可梦》的画面一直以来都是饱受争议的,特别是八代的《剑/盾》发售之后,其画面的表现确实对比其它同时期Switch发布的任天堂游戏来说是表现不佳的(如塞尔达、马里奥等),然后有小伙伴说了,《宝可梦》其实并不是一个看画面如何的游戏,那么,真的是如此吗?小二觉得有必要聊一聊。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
如果玩家对画面无要求,那么DP复刻又怎会被骂?

宝可梦玩家是否真的对《宝可梦》这个游戏的游戏画面没有太苛刻的要求?很明显不是,在《剑/盾》发售之后,就有不少的玩家发现诸如旷野地带之类的地方的树木纹理出现赶工痕迹,而直到DP的预告片发售之后,二头身的敷衍作画以及设计让玩家群彻底炸开了锅,原本对于DP复刻的诸多幻想也因为一个DP复刻而导致破灭,于是DP复刻也成为了迄今为止预告片刚出来就惨遭骂声的一届《宝可梦》游戏,由此可以看出,玩家对画面并非没要求。
《宝可梦》的游戏,是否真的不需要画面支撑?

对于一个以子供向的养成培育,同时拥有线上对战、互动的游戏来说,是否需要很好的画面作为支撑是很多《宝可梦》玩家在讨论的问题,大部分的玩家普遍认为作为世界第一大IP,《宝可梦》其实有应该做好画面的本事甚至是义务,但事实证明GF做游戏的能力确实一般,在同样的Switch平台,《宝可梦》展现出来的画面确实很不如意,虽然一个画面并非是评判一个游戏好坏的标准,但是在有世界第一IP的条件下,这样的敷衍画面确实很不应该。

所以,为什么《宝可梦》的画面会广受玩家的吐槽,并非真的是《宝可梦》对画面有很高的要求,反而是《宝可梦》没有做到玩家该有的期待,有时候一个好作品饱受好评确实会对续作的发布产生压力,但是,玩家对《宝可梦》的要求真的是小二目前为止看过的最低的了,小二甚至认为现在只要有Mega回归都会有不少的玩家欢呼雀跃,而到底《宝可梦》的画质能否更好,就要看后期DP复刻出来之后的作品以及GF自主开发的《宝可梦传说:阿尔宙斯》如何了。
好了,以上就是小二对这个话题的一些个人看法,《宝可梦》真的需要画面支撑吗?不是,但画质的好坏,有时候却直接反映了官方是否对这个作品足够上心。