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【游戏王DL】这个卡包里有什么?(7)第4弹主卡盒

2022-08-27 10:28 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

观前提醒:此系列专栏主要为了帮助我个人及诸位读者去发现/回顾各个远古卡包中有潜力、有趣味的卡片。仅供娱乐参考。

好久不见各位,时隔近9个月的时间,这个系列又重新出现。

不过在游戏里,距离第3弹迷你卡盒的发售也才过去不到1个月,2017年4月12日,第4弹主卡盒-Chaotic Compliance 混沌服从登场。

官方推荐卡片:

UR&SR:

作为封面怪兽的「混沌战士」也为游戏增加了新的召唤动画。

该卡盒带来了新的二重怪兽以及念动力族,进一步扩充了卡池。不过二者的表现就比较差强人意了,作为二重核心卡片之一的「超二重召唤」要等到差不多3个月后才会进入黑商,而怪兽中比较强力的「凤凰剑圣 基亚弗里德」以及「暗黑暴风龙」又都是登场难度很高的最上级怪兽,导致二重很难有什么亮眼表现。

倒也不是说完全不行,「骨生恐龙」这张卡在当时也被部分玩家视为威胁,更何况同包还收录了「二重推进器」这张当时环境中的优秀攻击提升卡片。

①:这张卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上的当作通常怪兽使用的这张卡作为通常召唤作再1次召唤。那个场合这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡的种族·属性变成恐龙族·地属性。
●这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。那只怪兽在自己场上守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的种族变成不死族。

至于念动力族的情况要比二重好一些,「脑开发研究所」的存在提供了构筑的可能性,「超能破坏者」则被称为构筑念动力卡组的最大原因。有这2张卡的帮助,念动力族可以构筑出完善度较高的卡组。

除此之外这个卡包并没有什么特别的地方,对于当时环境的影响也并不算很大,发售初期所说的能够替代「突击指令」的「家破人亡」和替换「音速鸟」的「混沌力场」虽然质量都不低,但依旧没能改变其余二者的原本地位。

「魔力抽取」&「盗贼的七道具」这2张反击陷阱也评价一般。

「OZ之主」这张打点吓人的融合大怪在当时被头脑清晰的玩家一眼就看出是个傻大个。

不过不影响其他玩家对其进行特化向构筑。

强度不高,但打人机很爽。

好了,历史就不多谈了,尽快进入正题,让我们看看在当前环境下以及未来的发展中,有哪些卡片具备一定的潜力吧。

「脑开发研究所」

①:只要这张卡在场地区域存在,双方玩家在通常召唤外加上只有1次,自身的主要阶段可以把1只念动力族怪兽召唤。每次这个方法让念动力族怪兽召唤给这张卡放置1个念力指示物。
②:自己场上的念动力族怪兽为让效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个念力指示物。
③:这张卡从场上离开时自己受到这张卡放置的念力指示物数量×1000伤害。

粗评:这张卡所具备的潜力是很大的,可惜的是现在的很多念动力族怪兽模型已经脱离了原本的路线,不再支付基本分发动效果了(「朋克」回归了这个模板)。

目前这张卡还可以发挥与「念动增幅装置」同样的效果,即:将其他怪兽变为念动力族从而免除支付基本分的cost,最经典的当属与「恶魔科学怪人」的搭配combo了。

因为在OCG中,调度装备比调度场地要容易,所以「念动增幅装置」是这类combo的首选,但在DL里,调度场地相对的会容易一些,所以这张卡可能是更优的选择。

「尖叫怪」

粗评:这张卡唯一的缺点就在于需要被战斗破坏才能发动。卡组精堆2水属性的power还是很高的,不过话说回来水属性好像也没有太多墓地收益。

「超能破坏者」

支付1000基本分发动。对方场上盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。自己场上没有这张卡以外的念动力族怪兽存在的场合,结束阶段时这张卡破坏。

粗评:这张卡在国际服与国服初登场时都得到了较高的评价,其没有1回合1次的后场除去效果在古早时期缺少阻抗的环境中具有极高的威胁性,并且在DL,扣血可以主动的去触发某些技能,帮助自己获得优势。

这张卡的强度在当下以及未来都肉眼可见的不行了,但没有1回合1次这个优点,为它保存了些许开发潜力。

「二重召唤」

粗评:随着环境的发展,通召点变得愈发珍贵,这种增加通召权的卡片理应变得更强才对。

实则不然…首先就是缺乏检索条件让这张卡随机性大增,很难指望其能够稳定作为展开的组件。

其次,也是最主要的一点:DL大部分卡组的可利用资源相当匮乏,虽然现在游戏中没有太多高质量的通召点,即便有,3/4张手牌+2次通召也是明显的溢出,倒不如抽到其他阻抗/续航所得的收益大。

所以这张卡基本只会出现在那种将卡组抽空然后进行ftk的娱乐卡组中。

「死者转生」

粗评:在这张卡初登场时的环境,并没有什么怪兽值得2换1来回收,现在好像也没有…

这张卡在我印象中唯一一次在环境里活跃是2年前的「光道」卡组中,用以回收堆入墓地的「裁决之龙」。不过因为较高的不稳定性和其余高强度卡片的到来,这类卡组很快就消失了。

至于潜力,我的看法是要比「二重召唤」好一些,但多半还是以娱乐卡组为主要投入对象。

「置换融合」

这张卡的卡名在规则上当作「融合」使用。
①:从自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组。那之后,自己从卡组抽1张。

粗评:这张卡当时有玩家评论:舍弃了融合召唤可以手牌怪兽为素材的优势。

应该不会想到现在都是卡组融合了…

这点确实令这张卡使用起来很僵硬,但回收+抽卡的附加效果也让其有着优于其他卡的方面。

目前作为竞技主流的「英雄」卡组会选择投入,因为规则视为「融合」的特性可以被「仿生人」检索,并且「英雄」优秀的铺场能力也让场上融合所需的素材很容易凑齐,在不影响自己展开的前提下去最大化可获取的资源。

「人偶国王」

①:对方用抽卡以外的方法从卡组把怪兽加入手卡时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡的①的效果特殊召唤成功的场合,下次的自己回合的结束阶段发动。这张卡破坏。

粗评:没记错的话这张卡在OCG于去年系列化,可以说枯木逢春了。

效果是针对怪兽检索的特殊召唤,并且有延时自爆的特性。

怪兽检索的效果在环境中越来越多,这张卡的①效果已经不难触发了。

不过其被动性依然存在,多数情况下只能作为挡刀物(2600的屁股很硬),不能帮助展开,并且先手上手或对手迟迟不检索怪兽的话也会造成手牌事故。

但话说回来,这张卡毕竟是有本家系列的,评价一句未来可期,应该不为过吧。

「电子恐龙」

粗评:又要说卡片初登场时的事了ww,这张卡在当时是与「仪式魔人 布置者」一同作为「混沌战士」的素材组之一。

其自身与「人偶国王」类似的被动特召效果也在一定程度上降低了作为上级怪兽的卡手率,甚至能够用作必要时的打手。

不过相较于「人偶国王」,这张卡的特召条件要苛刻不少,所以即便它是高贵的光属性,还是机械族,甚至还有「电子」字段,都不如「人偶国王」来的实用。

「网罟座泽塔星人」

①:这张卡在墓地存在,每次对方场上的怪兽被除外发动。在自己场上把1只「地外生命衍生物」(恶魔族·暗·2星·攻/守500)特殊召唤。
②:这张卡可以把自己场上1只「地外生命衍生物」解放,从手卡特殊召唤。

粗评:最近在补《游戏王MUGEN》,正好看到剧情中出现这张卡,有种亲切的感觉。

①效果是少有的,在墓地持续生效的效果,不过条件稍微苛刻一些,需要对手场上的怪兽被除外(必发效果)。②效果基本可以忽略。

这张卡在面对除外系卡组时能发挥不错的效果,稳定提供token,辅助后续的同调或即将到来的link,也可以自己使用「因果切断」等卡片主动触发。

但问题在于稳定将其送墓是个难题。

「异怪妖精 艾尔佛比亚」

粗评:具备很高的潜力,因为DL没有主要阶段2,所以可以全是整回合封锁。

去年这张卡在OCG还被炒过1次,不过并没有对环境造成什么影响就是了。

在DL中的问题就在于缺少先手稳定调度以及特殊召唤的手段,并且这张卡后手上手基本等同无用。

所以只是看上去很强而已,没有合适兼容的卡组,很难发挥出较高的实力。

「小角龙」

锐评:这张卡还需要说吗,炸就完事了。(doge)

「水晶占卜师」

粗评:人形弱化版"强谦"。

单看效果是相当不错的,但占通召、启动慢的缺点同样也很致命。

这张卡需要等到环境慢下来,并且出现一套兼容其的beat卡组时才能发挥出大作用。

「迷犬小栗子」

粗评:堆墓卡组的保命符。

通过大量盲堆来赚取资源的卡组在DL薄卡组规则下很容易把自己玩死,「小栗子」就成了防止这一事件发生的手段。

「魔法吸收」

粗评:部分拖延系卡组会选择投入的卡片,通过魔法卡的发动来获取LP优势。曾经的「爆炎少女」Burn Down也会投入。

DL卡组相比OCG卡组的不同点之一就在于"风"的浓度,哪怕最少的时候基本每个卡组也都会有2-3张后场除去卡片的投入量,卡组占比10%以上。

这种环境是不利好贴纸的。

「大地震」

粗评:这张卡基本只会被用于表演场,做出那种封死对手前后场、手牌以及解放的Lock场面。

实战中并无价值。

「本阵强袭」

粗评:可以主动触发部分自己怪兽的遗言效果,最常见还是配合「暖蠕虫」,将卡组破坏的效果最大化。

说到卡组破坏,最开始的时候有玩家说过:20卡的环境,卡组破坏永远不会过时。

这句话是从什么时候开始不适用的呢?

「贪欲之瓶」

粗评:相较于原型「贪欲之壶」,虽然只抽1张但可以回收所有类型的卡片。

这类卡片一眼看去就是会被拖延系考虑投入的类型,事实也的确如此,虽然现在达成发动条件并不困难,但很少有拖延系以外的卡组去考虑投入。

毕竟需要付出降低卡组稳定性的代价,才能得到一个不太稳定的1换1。

「灼热僵尸」

粗评:这张卡看上去很像「生还的宝札」卡图中的人,效果也与之一样。

没有1回合1次的抽卡,乍一看免不了一个“假”字。

但碍于其种族与属性,想要达成无限苏生还是相当困难的。

「炎之女暗杀者」

粗评:「雷龙」被限制的曾经,我想过投入这张卡,但随机性+反转的缺点导致使用起来的手感并不好。

并且她还不叫「光之女暗杀者」/「暗之女暗杀者」…

但卡组直接除外3张的潜力还是值得期待的。

「行星探查车」

粗评:优秀的场地检索,缺点就是需要占通召。

但珍贵的通召点交到它的身上未免有些浪费。

需要投入那种不占通召,并以场地魔法卡为核心的卡组中才能发挥效果。

比如「源数」。

「愚蠢的转生」

粗评:墓地干扰手段。如果没有「D.D. 乌鸦」又急需针对墓地,那么这张卡勉强可以凑合。

不过可代替物太多了,这张卡可能排不上号。

「世代交替」

粗评:破坏+检索,这张5年前实装的卡去年还能看到投入其的卡组,可见其所具备的潜力。

陷阱卡的特定标志其更适合beat向构筑,在特定的卡组中可以赚取到大量的资源。

总结一下吧,这个在当时环境没有造成冲击的卡盒在现在依旧没有什么亮眼的东西。

但一堆沙子中,总藏着那么一两颗黄金等着人们发现。

我先压「小角龙」1票。

感谢观看!!!


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