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【明日方舟】曾经的强卡灰烬,是如何一步步沦为最被高估的干员的?

2023-01-14 18:16 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:本文将从曾经的强卡灰烬入手,简单讨论一下环境变化对于干员就业的影响。因为皮肤被戏称为“猫耳女同事”的灰烬,曾经被冠以“能晕就能杀”的名号,但目前实际就业远不如空弦或是能天使,也显然不是巧合。本文会根据环境简要介绍一下得出这个结论的原因。


灰烬被严重高估的主要原因:

(1)先锋体系逐步完善,缺费问题不再严重,灰烬的低费不再是明显的优势;

(2)低费或中费强卡落地,灰烬早早沦为仓管,不再使用的玩家按照原来的环境考虑,高估了灰烬的强度;

(3)灰烬本身不适应当前环境,极其容易被替代,二技能较低的对单总伤和破甲线已经不适应当前环境,三技能下毒严重本身能力也不出众。

        首先,先锋体系逐渐完善,晓歌、夜半和琴柳的加入使得缺费不再成为严重的问题,回费效率的大幅提升使得在高难中三减费已经不再是严重问题。在这个基础上,速狙的低费,尤其是灰烬的超低费已经起不到什么作用。虽然由于模组的优势满潜灰烬的首次部署费用只有7,但其实相比于更高费的一些干员并没有明显优势。

        低费和中费强卡落地,灰烬却因为不适应环境早早沦为仓管,这是第二个原因。无论是灵知、异德、叔叔这样的低费干员还是耀光、鸿雪这样的中费干员,对于同样低费的灰烬空间都有着明显挤压。眨眼之间由于新干员的不断落地,灰烬低费的优势基本上全然消失,而强度又与当前环境不是很匹配,所以早早沦为仓管。因为沦为仓管,很多人不再有使用灰烬的时候,自然在强度排行的时候也自然忽略了灰烬强度的变化情况,高估了灰烬的强度。

        灰烬本身的情况也并不乐观。一技能本身虽然曾经是挂机技能的一份子,但由于破甲线太低早已被淘汰,目前就业甚至不如五星干员蓝毒。二技能是灰烬的核心技能,虽说吃拐率高但也不高光,最高53552的理论总伤在现在根本不够看,何况这还是配合眩晕干员的基础上才打得出来的,满配灰烬技能期1728攻击力,在目前精英怪普遍的1800防的防御下彻底刮痧,在日常很少有给灰烬上拐的时候,或者说给叔叔或者鸿雪这样的新干员加拐的效率明显好得多,灰烬本身得不到拐就打不出输出,技能对单又不适合清杂,在日常与高难中也自然被淘汰。三技能伤害占模,较大力度推动在重量失衡的情况下根本远远无法到达类似于温蒂的功能性,本身就是下毒严重的废技能。

        关于环境变化,在之前的专栏已经有过讨论,这里不再赘述。由于环境的变化,灰烬的强度变化之大可以说是令人咋舌,若真要讨论强度的话,毫无疑问是最被高估的干员。虽说在很多强度测评重灰烬或许还有大杯偏下或者大杯中档甚至幻神的水准,但实战中能起到的效果最多也就中杯中档的水准,成为了空弦之下,六星速狙中的第三人。

附:

灰烬二技能:

灰烬三技能:

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