【中】一马当先星期一 #3(08/21/2023)

译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/21/2023(星期一)发布的第三篇《一马当先星期一》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文
终于到来了啊...我们众筹活动的最后两周。这一路能和各位相伴真的很开心,而且说起来我们的重磅级消息还没宣布呢,那究竟会是什么事儿呢??但在那之前咱先来看看咱目前的一些关键数据统计吧:
接近10000名支持者
超过8500名Discord用户
超过20000名Youtube粉丝
超过13500名推特粉丝
喝了超过200000加仑加仑的奶!**
**(喝掉的奶是根据总共发的“:牛奶_小:”(:milk_small:)和“:牛奶~1:”(:milk~1:)表情数量来统计的)(译者注:Discord表情)
而一如既往的,我们怎样都无法完全表达我们对各位的谢意。虽然来自各位支持者们的那慷慨至极的经济支持推动了我们去制作一款更好的游戏,但也不能忘了各位所营造的那顶呱呱的圈子也在让我们一群开发们心中的热情烧得滚烫呢!
活动资讯:
周边一角!
“扬帆‘旗’航”高级奖励 - 虽然到目前为止咱这儿只有两位支持者选择购买了此奖励,但我们还是想提醒各位这个奖励中提到的挂在飞腿垒上的专属旗帜是可以在飞腿垒跟着你一路载歌载舞地走向关卡终点之前都能看到的哦!而且正如其他全部高级奖励一样,这个奖励里是自带超级狂热套装中全部的主要物品的,所以如果你想将你的艺术才能灌注进这游戏的成品中,那还请务必考虑一下来给飞腿垒亲手打扮一下吧!
剑球 - 咱想到了一个可以让各位在没有玩《啦嗒铛》的时候也能和啦嗒铛玩耍的办法了。剑球是一种日本传统玩具,而我们这次所推出的则是一款增添了啦嗒铛风的款式呢!快来用这款可爱的185mm櫸木剑球来一边炫技一边为你手下的歌宝大军代言吧!
价格:9500日元

剑球示意图
杯子 - 水乃生命之源,我们所居住的这颗应当我们去保护的星球也是。这正是为什么我们在此向各位推出这款又酷又实用的可重复使用《啦嗒铛》水杯。无论你喜欢喝热的还是冷的,都包在我们身上吧!这款20盎司(60厘升)的不锈钢水杯就是被专门设计来保护你喜爱的饮料温度的!但话虽如此我们目前却面对着一个问题!我们目前有两个看着都很不错的杯子示意图,但是我们不太确定该选哪一个,所以我们又需要各位的介入了!快去我们官方Discord的“粉丝投票”(ファン投票 / fan-vote)频道上来给你中意的黑色又或是青色投票吧。如果之后这款杯子能够顺利生产的话那我们是可能有机会把另一款颜色也作为选项加进去的,但是目前我们先要根据最热门的选项来针对性计划才是。
价格:10000日元

粉丝来选择以及角色大战结果
你们当然会认为噗轰达是咱这儿最好的厨子了!感谢所有在本次角色大战 #3中参与投票的粉丝们!

我们同时也从各位那里获得了关于游戏核心设计的一些不错的反馈!看来蘑蕈玛的歌宝们将会使用镰刀咯!

最后呢,虽然我们也很高兴能看到还有喜欢其他两个颜色的家人们,但是本次我们人见人爱的鸭嘴兽啦嗒铛的颜色将被决定为绿色啦!我们真的很感谢各位能够快速地给出我们一个明确的反馈!你们帮我们开发团队脱离了又一个抉择泥沼。

Discord问答环节最终回:
我们将会在本周开展我们最后一次的Discord问答活动。本次活动将会在国内时间8月26号星期六上午8点开展。这将会是各位向我们的主要开发成员们投出那些急不可待的问题的最后一次机会!想要在其它地方召集齐我们的几位开发真的很难,所以还请各位届时在我们Discord的“开发问答”(開発者質疑応答 / dev-questions)频道中来与我们见见面吧!
英文问答时间:45分钟。
日文问答环节将会在英文问答结束后进行15分钟。
众筹目标:
各位以迅雷不及掩耳之势就突破了我们的烟火目标,为我们捐出了超过一百万美元(邪恶博士笑)(译者注:《王牌大贱谍》的梗,邪恶博士名场景之一便是要挟别人一百万美元,结果因为一百万太少了而被别人嘲笑),而且还终于揭露出了我们藏在1.55亿日元目标的那些游戏的新语言们... 真不错!但是最重要的呢... 就是各位还获得了“美丽雪花”这下一个目标的提示!到时候你们会爱死这个的。
社区目标:
对于本次社区目标活动我们看到各位存有很多疑问,比如各位究竟有没有完成我们周三粉丝投票活动总计2000票这一目标呢?由于我们算投票从来都是将日英Discord频道里以及推特上票数全部统计的,那咱看看啊... 3850票 - 你们做到了!
而另一边虽然各位没有完成我们的Threads粉丝数目标,但是各位确实是动手阻止了冇鳗队对我们展开的两面夹击,所以上周的社区目标就算是全部完成了,并且各位因此保住了我们的彩色唱片哦!之前那会儿我们最多有看到整整33个人同时在哈利吉弹语音频道里聊天,我们甚至还偷偷进去听了一下——完完全全的混沌!这才像是我们家的人嘛!各位同时还在Discord(https://discord.gg/ratatan)和推特(https://twitter.com/ratatan_game)上总计为我们的粉丝来选择 #2投出了3735票,这对我们各位开发者们真的很有帮助。干得漂亮各位“啦搭档”们!
开发资讯:
#6 游戏设计:Rougelite
欢迎各位来到我们第六次的开发资讯分享!
今天我们要来讲讲各位在Discord和Reddit问答环节中提到过好几次的问题,所以我相信在座的各位都会对这个感兴趣的:那就是我们计划在《啦嗒铛》中加入的Rougelite要素到底是什么样的呢?今天,就由我们的监督中舎桑来给大家全部都讲清楚吧!

各位好啊,这里是《啦嗒铛》开发团队的开发监督中舎。
今天呢,我想跟各位讲讲我们本作的Rougelite要素,因为从各种反馈中能看得出来各位都对这点很感兴趣。《啦嗒铛》这次吸引了一大波对它感兴趣的人,而其中对各种游戏类型感兴趣的人都有。有些人是节奏动作类游戏的粉丝,而有些人则是那种平时不怎么玩游戏但是却因为《啦嗒铛》的可爱角色们而愿意试着玩玩儿的。
而考虑到上述这些因素,我们本作的Rougelite走向肯定是会引来一些需要去斟酌的问题的。在所有Rougelike要素里(至少我们是这么叫它们的),“永久死亡”——换句话说就是当你死的时候你一把游戏中所获得的东西就全部归零的机制——绝对是最具代表性的了。这种要素确实会使这类游戏的体验比较刺激,但是同时它也会导致一些玩家摆烂又或是直接弃坑。这也是为什么本次我想通过提前和各位讲明白我们对于本作的Rougelite要素的方针和取舍究竟如何来让各位放下心来。
首先呢,我们是打算在本作中加入永久性强化系统的,也就是各种能允许玩家在游戏中不断强化自己的各种要素。我们想象中本作的这种要素会比平时各位在别处看到的其它传统Rougelite游戏还要多一些。而自然而然地,我们也会有想要给本作加入诸如每一把的敌人会有改变又或是即时强化之类的要素,因为这些都是Rougelite游戏中很常见也很基本的成分,但我在此也想跟各位保证我们本次开发这款游戏的方式是想要它能够强调出游戏次数和游戏时间的重要性的。

我们也打算让永久死亡这一要素的程度稍稍轻一些,这样就算一个玩家在一关里全军覆没了,他们也可以拿回自己这一路上所获得的东西的一部分的。我们并不想把这款游戏做成各位在死亡之时就东西丢的一干二净这样。
这样的机制也会一样生效在多人游戏上,同时还有我们正在开发的那个允许玩家随时加入和中途离开的系统,以及一个能够中途加入别人游戏时会自动同步关卡进度的系统。
我们同时也在计划加入一个在关卡通关之后敌人会被强化的系统,但是这系统当然是会将玩家本身的战斗力考虑进去来强化敌人的,这样部分玩家才不会感觉压力山大又或是跟不上游戏节奏。
这样呢,我们希望各位就能放心一些了。我们本次只会“稍稍”加入一些Rougelite要素,而各位在游戏中游玩的时间肯定是会对各种事情的发展和走向有重大影响的。
各位对此感觉如何呢?
无论多少一点,如果这有帮助到你少一些担心多一些期待的话,那我就心满意足了。
而接下来呢,比起咱们直接去往开发者一角... 我想在此将这个小家伙介绍给各位!欢迎「蘑蕈玛」(マッシュマ / Mashuma)和它的歌宝登场!

*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
奏具:风笛
定位:造烟手
介绍:
用着一套造型诡异的风笛来操控蘑菇的造烟手。
蘑蕈玛非常擅长于用烟菇来扰乱敌阵。
非常害羞且低调,但是交给它的工作都会被三下五除二地完成哦。
我们还在顺带搞到了几个开发途中产生的其他设计案,所以我们在此也给大家一睹为快吧!(然而这些设计究竟会不会出现在最终成品中就无人知晓了...)
从左往右看,先是一款异色设计,然后是一个部分人群可能会喜欢的穿着和蘑蕈玛同款衣服的歌宝,以及其他两个开发早期的设计草案!(多亏了它们那巨大的蘑菇帽,我们没办法把它们横着排成一条直线...)

*本图片展示的游戏内容相关内容皆为开发中内容,成品有可能会有变动。
随着蘑蕈玛登场,我们已经向各位揭晓了7名啦嗒铛了,而咱就只剩一下一名啦嗒铛整装待发等待着它的华丽登场了!各位要耐心点等到下周的这个时候来一睹它的尊容了哦... 而话说回来,看起来小谷桑今天想和我们讲讲和眼睛相关的事情哦!
开发者一角:主创小谷
大家好啊!周一真的是一眨眼间就又到来了呢。
是我,小谷。我又回来跟大家继续讲一些蠢蠢的小玩意儿了。上一次呢,我跟大家聊了我在决定啦嗒铛的设计时费了多大功夫这件事。
我个人坚信,只有通过坐牢得到的设计概念,结合Nelnal老师之后给予这些概念的生命,才能诞生出能让所有人都喜欢的这群名叫啦嗒铛的存在。我已经看到了很多粉丝们说的像是“喵哆啦天下第一呀!”、“我想要呱隆隆帕调戏我”又或是“求求谁去给哈利吉弹一个大大的拥抱吧”之类的话了,而这些话,加上各位所创作的全部的同人图、动画以及漫画,真的给我带来了很大的快乐。
而现在呢,我正带着想要和各位聊聊我是怎么想到啦嗒铛们标志性的这个一边大眼一边眼罩的这么一个设计的想法,在我的键盘前奋力敲打着。然而我在尝试解释这背后的逻辑时却卡了壳,但说实话,比起感到难过,我感到的应该说是一种心里躁动不安的感觉。
不用多说,投入到这个设计的其中一个想法自然就是让大家一眼看到那一只大眼睛时会幻视那款大家都喜爱的游戏中的角色,但这次呢,我想要在此向各位揭晓一个我们目前还没有谈过的关于啦嗒铛们的惊天大秘密。
在《啪嗒砰》里,玩家是一个引导自己手下一群小小生物的俯视众生的神。
但是在本作中呢?
有些人会说了:“这,那玩家就是啦嗒铛们本身了,难道不是吗?” 但我想在这里引用一段我在去年庆祝《啪嗒砰》生日的时候写的祝词的一段。
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“在很久很久以前,这世上有一群长得像是目嗒玛(眼球)的奇怪机械们,它们被称为瞅乐奇(ギョロッチ / Gyorocchi)。
由于在这颗星球上,去室外玩耍是不可能的,所以瞅乐奇会被作为新生儿收到的第一件礼物——也同时是他们的第一位朋友——被赠予他们。他们会一起度过全部的时光——瞅乐奇和孩子们之间的关系就像是一对儿奇妙的搭档,他们会互相分享各自的秘密,一起哭泣,一起欢笑。
但随着时间流逝,孩子们都长大了,也就开始忘记了他们曾经和瞅乐奇们玩耍的日子了。而随着更多的时间飞逝,这颗星球上便一个人影都不剩了。
从海底的最深处浮上来了一些小小的梦儿,结果它们被海浪推着翻来覆去,直到最后被风载着飞向了远方。在世界的尽头也会存在着快乐吗?
乘着风儿,这些梦慢慢地到达了一名居住于天国中的女神大人身旁。她已经在那里恭候这些梦儿多时了...”

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而这正是啦嗒铛们的故事的起点。
未完待续

(完,感谢阅读)