为什么放弃装甲核心?
因为有更赚钱的了,在4和5以前,它再差也没有差到亏钱,都能稳定小赚,因其在4和5以前一直都有一批忠实受众,但4和5之前的玩法不断的挖掘,已经快到尽头了,为了IP的寿命,便迎来了四和五的大改动,而4和5因为改的太多了,导致老玩家不买账,销量也自然不会稳定,4代的FA更是只有30多万(亏本主要是随着年代变化制作成本变高了),而之后魂的玩法出现也就让fs直接见钱眼开了,而6的改动与其说是扩大受众,但我看这难度可一点都没低,反倒是近些年fs游戏的云素不少,更像是吸引近些年所积累的粉丝,至于这是好是坏,那就得问问它近些年来游戏的粉丝了,而对我来说,我不喜欢