欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2023年7月新闻通讯

2023-07-21 13:12 作者:宁管这叫名字  | 我要投稿

感谢所有支持、测试和播放最新版本的人!我们对招待会感到非常高兴,这对我们推动竞选活动的完成大有裨益。出现了一些问题,这些问题是可能在几周后发布的下一个补丁的首要问题,还有其他一些问题。

本新闻稿将主要关注您对下一个补丁的期望,以及之后更可能渗透到一些较小补丁中的内容。球队现在非常渴望继续完成第五章的游戏,所以这是他们的主要关注点,但其他一些事情很快就会到来。


0.31更新


这是一个异常大的更新——补丁注释本身花了一个多小时才写出来!游戏发生了一些相当大的变化,我们很高兴地说,这些变化(大部分)受到了好评。当推送一个做出一些根本性改变的更新时,总是会有人感到焦虑,当然,我们并不希望所有东西都能被普遍接受,但在这方面,情况比预期的要好。

虽然关于自由游戏人工智能的变化,一切都已就绪,但很明显,仍有一些工作要做,我们将在本节之后的章节中详细说明。

几乎每个人似乎都在享受新的海滩材质——只有一个例外,那就是死鱼!新的保真度更高,更适合岩石池环境,看起来部分分解和消耗。我认为,人们再也无法想象把鱼直接放进加了辣椒油和碎大蒜的热煎锅里,这可能是造成这种厌恶的原因

Billy Bass完蛋了

海滩艺术还有一些调整——最近添加了一些海藻,我们想在移动活海胆之前对它做一些改变,让它更显眼!你现在可以通过进入照片模式,在2.2女王山中查看地图的远东,来看到海胆。

当我们讨论这个主题时,我想我应该写一段关于我们的版本控制约定的内容。尽管最新版本的内部版本号从0.31开始,但这并不意味着该项目只完成了31%。当我们发布最终的活动级别时,按照目前的版本控制率,我们将处于0.4版本,但这只是在测试期间——当我们完全向世界发布时,按照惯例,0.4将是1.0。

它从来都不是一个线性的或特别有充分记录的惯例。如果这一切听起来既复杂又奇怪,那是因为事实确实如此。




进一步的人工智能改进




新的自定义游戏人工智能系统在各个方面都比旧的系统有了很大的改进——它可以计划攻击,帮助盟友,保护资源,并对何时攻击或防御做出分析决定。作为其中的一部分,我们对改变作弊应用于人工智能的方式有了一些信心。




作弊一直是为了弥补人工智能群体与人类玩家相比的不足,我们希望能力更强的人工智能需要的帮助会大大减少。虽然这通常是真的,但很明显,在优化人工智能并帮助其充分利用新大脑方面还有一些路要走。




它现在是一个模块化的系统,新的行为(过程)可以被固定在上面。Liam对新系统进行了编码,他希望得到一些关于如何改进的反馈,但有一点需要注意——他渴望从现在起继续在第5层上工作,因此他给定制游戏AI的额外时间需要仔细考虑。

人工智能切叶蚁殖民地地下构造




一个可能有助于人工智能的过程的例子是,它可以从战败的殖民地收获食物,这需要相当长的时间才能实施,因此在投入开发之前,将更仔细地考虑制定这样的新过程的决定。然而,有些变化很快就会做出,而且这些变化很可能是第一位的。


我们感兴趣的是关于单个菌落类型应该具有的排序和优先级的反馈。这方面的一个例子是在测试期间做的——切叶蚁被告知在第一个孵化室完成之前只能做工蚁,这更好地组织了它们的优先事项列表。这些变化很快就会发生。




如果你有建议(针对各种群体),请在我们的讨论板上贴上合适的标题。我将整理反馈并将其提交给Liam,Liam将决定哪些简单的更改是最好的,哪些值得投入更多的开发时间来制作新的模块化流程。




即将推出




我们在五月份发布的路线图基本上已经完成,当再次更新路线图时,我们将扩大并详细说明需要完成的内容,以使我们达到1.0。





做了,做了,还没做完。。。


它看起来很像左侧详细介绍的“真正的临时更新”,实际上将在未来几个月内分为几个更新。有些事情就在眼前,我们现在就来详细介绍。




成就




目前现有游戏其余部分的完整成就列表即将准备好,所以这是即将到来的第一件事!所有战役级别都会有成就,季节级别也会有一些特殊的成就。也许我们可以用这个吸引你在今年晚些时候回到节日蜘蛛关卡?




有些顽皮有些漂亮——至少有一半的礼物留在树下,击败了圣诞蜘蛛级别。




……或者你更喜欢这道4.1英镑的菜,灵感来自一道经典的英国菜?




洞里的蟾蜍——在第二天晚上挖出所有地下食物,并在困难的难度上打破了这个水平。




总的来说,对于那些喜欢狩猎的人来说,我们将取得100多项成就。既有更标准的(即在难度Y上击败X级),也有更有趣的,如上面详述的《洞里的蟾蜍》。


自由游戏地图


至少有一张免费地图即将发布,但它不是路线图上的那张。这一款名为“湿地”的游戏目前正在等待完成在自定义游戏中保存火蚁桥的任务。





这是一项比看起来更复杂的任务,因此,我们可能会发布一个测试版的沼泽地图,该地图具有火蚁桥接功能,但附带条件是,最初将禁用保存功能。





这样,我们就可以在拯救系统完全完成之前,收集一些关于桥梁(以及试图建造桥梁的相互竞争的火蚁群落)如何在自定义游戏中工作的反馈——你认为这是个好主意吗?我们最好等到事情肯定可以保存下来,还是你可以在无法保存的情况下测试自定义游戏地图?请在论坛上告诉我们。




沙嘴(什么b名字)



所以,让我们来谈谈即将完成的地图,它是一个形状非常独特的地图——沙刺,它的设计考虑到了小规模冲突(尽管你绝对可以在上面玩任何自由游戏设置),采用3v1格式。






玩家在吐沙的一侧(正在进行中)




玩家殖民地生活在从大陆边缘突出的一片土地上。有了这种不同寻常的不对称布局,地图仍然具有特征性的低地,那里充斥着(双关语)承载着固有的额外洪水风险的资源。





喷沙概述(正在进行的工作)






正如你从自上而下的概览中看到的那样,地图显然是针对3个敌方盟友的——他们的巢穴很近,他们将主要从同一地区收集资源。你完全可以改变设置,让每个殖民地都属于自己,但如果你这样做,大陆上的殖民地会有点拥挤!





敌人联盟一侧的沙喷子(正在进行中)






我们将向大家介绍在使火蚁桥更接近时间的工作方面取得的最新进展,但就目前而言,“沙嘴”(你确定这叫名字?)已经非常接近完工,看起来很可能会很快到达。




不会马上更新-第4层挑战




目前,第四层的挑战模式被进一步推迟了一点。




这是一个重要的补充,我们想公平地对待它,但我们认为我们应该让你知道,一旦目前对第5章的开发进一步推进,我们目前的计划是回到六斑狡蛛的首次亮相。所有三位开发商和我们的环境艺术家现在都专注于最终的养殖箱章节——我们不想失去我们最近在这方面建立的良好势头。


模拟音乐节2023




从出版之日(2023年7月20日)起,地下帝国将在Steam上参加2023年模拟节日!该游戏目前有20%的历史性折扣,如果你在没有拥有游戏的情况下阅读了这篇时事通讯,那么首先,我向你致敬,其次,我想我应该让你知道这一点!






Slug Disco的大多数其他出版项目也参与了这个节日——《生态系统》、《适应》和《园艺》都是正确的。




Gamescom 2023年




地下帝国将于下个月在德国科隆举行的2023年Gamescom!整个团队都会在那里,所以如果你要参加,请过来打个招呼。下个月的视频日志中会有更多的细节,这将更接近时间。




中央屏幕截图




如果你想在未来提交新闻稿这一部分的截图,到目前为止,最简单的方法是加入我们的Discord并在适当的截图频道上发布。你也可以上传到Steam社区页面,我偶尔会在那里滚动,寻找一些突出的内容。要获得出色的屏幕截图,请在进入拍照模式时按住shift键(默认为F9)-这将使您的相机与地面分离,并使您能够获得更好的动作角度


2023年7月新闻通讯的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律