废品机械师开发日志23(中文版)

呼叫全体机械师!
欢迎来到另一个充满有趣新消息的开发日志!我们将从一些我们正在为下一篇章制作的东西开始,之后我们将分享即将到来的挑战模式更新中包含的一些内容。好好享受吧!







炮塔座椅
伴随着即将到来的一个大章节更新的是一个新的可互动零件:对于这一个我们很兴奋的展示新的炮塔座椅!这在我们的秘密任务清单上已经有很长一段时间了,我们终于抽出了时间来实现它。
这个新部件可以让你像普通的座椅一样驾驶,同时也可以让你自由地向各个方向转动它,还可以让你在前面建造任何你喜欢的东西:用一个可*****武装它,或是为它配备钻头,以便精确地在地下挖掘!这些只是使用炮塔座椅所有方式的几个例子。
我们在测试这个新座椅时玩得很开心,我们相信你也会玩得很开心。


电锯机器人
我们在这个开发日志中展示了一些新的助手机器人,但这是我们的新欢。之前,我们透露,可拉伸斜面终于来了。
如果你想在生存中获得斜面,你需要抓住这个咄咄逼人的助手!
只要给它任何你想要的方块,电锯机器人就会把它们切成完美的可伸缩的斜面。




秘密地下地点
虽然新的地下地点已经做了很多工作,但是我们仍然还有一些工作要做以完成它。这里是我们正在制作的下一章中的一些新地方。
我们不能深入透露它们是什么,所以现在让你们来推测。

多组部件套装
无论你是想把你的装备升级到顶级品质,还是想打造一些你在地下能找到的新装备,你都需要更好的部件套装。
让我们来介绍全新的多组部件套装!旨在帮助您获得生存模式所能获得的最高质量的物品!



矿石收集器和破碎机
地下堆满了各种各样的新矿石,其中含有稀有的贵金属,这些金属将满足你所有的工艺和升级需求。为了让你从新的篇章中榨取每一滴资源,我们在机械师的剧目中增加了两个新工具:矿石收集器和破碎机!
矿石采集器将收集你将在地下开采的岩石,当岩石装满时,它将把有效载荷输送给你最新的助手机器人:破碎机!通过将岩石粉碎成细粉,破碎机将允许你提取那些珍贵的稀有材料,比如黄金。
想偷看一下吗?看看这些截图!


垃圾机器人更新
我们已经很长时间没有讨论这个混乱的叮当声了,所以我们将简而言之,这样它就不会弄脏这个开发日志。我们甚至考虑在发布前不炫耀它,但由于你们中的许多人对我们的新敌人很好奇,这里有一个动图显示他还活着,而且还在生气,即使他缺少一些贴图!


矿工装备
如果没有新的服装展示,一个废品机械师开发日志会是什么样子!之前曾暗示过但从未展示过的矿工服装,只是你在下一章可以找到的众多新服装之一。

挑战模式更新!
我们的主要关注点仍然是生存模式下一章,但在此之前我们有一个更大的更新。它包括一系列的新内容,以及我们认为你们很多人都会欣赏的一些改进。我们的目标是在今年5月左右更新出它。
继续阅读,了解这次更新将要包含的一些内容!



-挑战模式
挑战模式将获得另外10个新的令人敬畏的挑战,这将结束大师级机械师的考核。完成最后一项挑战,你将获得一套非常特别的装备,这将证明你拥有真正机械师的技能!

-挑战模式生成器中的机器人
挑战模式关卡编辑器将通过添加机器人生成器来获得您的青睐,让您创建有趣且迷人的自定义挑战,包括机器人。
但为什么要到此为止?突破这个新选项的限制,打造你自己的游戏(我们推荐射手)我们迫不及待地想看看这个新加入的物品一旦推出,会让你创造出什么。


-生存模式教程
新玩家在开始生存模式时可能会遇到困难。考虑到这一点,我们终于制作了一个有趣而简单的上手体验,让他们学会了诀窍。
游戏的开始现在包含了一系列任务,教你基础知识,以及新的建造教程方块,帮助你从开始到结束建造一个基本的车辆。
-电影工具
我们一直在为下一章开发一套新工具:其中一个是电影摄影机工具,可以让我们创建动画。
我们将在生存模式和挑战模式中为下一次更新使用此工具!

-优化
我们收到很多关于优化的请求,我们总是试图交付,同时也在平衡我们的时间和开发新内容。我们很高兴地说,被击倒角色的布娃娃模拟已经得到了极大的优化。当一名玩家被击倒时,所有进入仓库的机械师可能都经历过性能下降。这个问题现在已经得到了解决,作为一个额外的好处,它还使大型机器人袭击在同时进行大量布娃娃运算时更加顺利。我们还对角色碰撞检测进行了优化,进一步提高了游戏的性能。
-升级Mod支持
我们正在给废品机械师Mod制作者添加大量令人兴奋的可能性!
这将让Mod的制作者在游戏中创建自己的游戏模式,甚至游戏。Mod可以使用地图编辑器中的世界,也可以使用脚本创建完全自定义的世界。
Mod制作者还可以创建自己的角色并编写脚本,将它们变成敌对或友好的NPC。我们还开辟了添加独特装备、武器、工具等的可能性。
此外,还将提供更新的Mod制作API参考页面。但所有这些都只是一个开始:将会有更多的东西给Mod创作者更多的创作自由。随着这次更新的临近,我们将对此进行更深入的讨论。
我们希望,一旦这个功能发布,我们的Mod制作者将把废品机械师提升到一个全新的水平。
废品机械师总部还有很多工作要做。不幸的是,为了避免可能剧透,我们将不得不对披露这些内容加以限制。
下一章什么时候更新?
我们知道,长时间的等待可能会令人沮丧。但我们不想承诺具体的发布日期,直到我们确保下一章值得你的耐心等待,并能为你提供更多的高质量的游玩时间。
一旦我们实现了这个目标,我们会尽快通知您。同时,我们要感谢你们的理解。
这就是这次开发日志的全部内容了!
保持创造力!


关于这次的开发日志戴维想和大家说的:
这次的开发日志诚意很足,很多预告的内容都有着落或者实装画面了,就意味着官方不是靠一堆设定图给玩家画饼,而是真真正正的在制作新内容,但是官方不更动态还开发的这么慢实在恼人,但是这次的开发日志说明了几个问题:
1.未来废品的实体将是可动的,佐证就是这次的炮塔座椅,还有上次开发日志的电池充电器,如果将这个机制和接口开放给Mod,获取履带就能真正实现了
2.这次的开发日志说废品官方会开放更多可能性给Mod作者,其实官方在20年生存模式更新就在做这个内容了,如果你翻过废品的文件,会发现相当一部分内容的功能实现都是可打开编辑的Lua脚本文件,所以如果废品未来优化能更好,乃至支持服务器,更新快点,亦或是给Mod作者开放的权限足够高到减少对官方更新的依赖,这样拥有MC玩家量的三分之一或许不是问题
3.废品官方估计并没有扩充开发团队的规模,亦或是扩充的开发能力没有超过这些正在开发内容的量,所以又让大家陷入了漫长的等待,废品已经一个老游戏了,希望未来的更新能给大家一个满意的答案吧,也让我最爱的这款游戏有一个可观的未来!
好了就说这么多,这次的开发日志翻译了两千一百多字,贼累,求点赞!
最后也感谢大家的支持!