【散樱乱武】S7-2环境极简分析
S7-2环境持续至今已经有三四个月了,不同于在散樱乱武 至暗时刻(续)——前言中对环境依旧朦胧的猜测,经过在日本前沿环境的潜伏(笑)与联赛的磨练,本人已对环境有了比较清楚的认识,而本周六在日本又将举行万众期待的128人大会作为s7-2环境的总结与告别,故写本文对s7-2环境作一个简要分析,并填上在前言中挖的坑,顺便给中文即将(可能)到来的S7-2环境作一个参考。
首先声明本文可能没有太多的数据提供参考,原因之一是日本的店赛举办频繁而且最低人数是四人,所以各个上位的参考价值差距大,并且数据多本人懒得整理orz,所以采用ヱゐ桑的T表来表述一些观点,但T表本就图一乐所以()
S7-2不同于之前巫妖王版本的预测,相较于单调的S6-2和S7环境,S7-2呈现的是百花齐放的态势,可用pick繁多,除了少部分有缺陷的女神其他女神都得到了上场的机会。立回变得更加重要,如果s6-2和s7环境是pick强度主导的环境的话,s7-2或许可以被认为是熟练度主导的环境。心作为起初的一眼强,在不断实践的过程中也被发现了比较致命的缺点——即伤害过度依赖阿吽,而能稳定触发阿吽的pick缺乏斩杀,有斩杀的pick缺乏触发阿吽的能力,神座渡的中盘切特性和小自肃也会带来不小的漏洞。所以这也应了在前言中为何预测会与日本环境不符。

S7-2虽然百花齐放,但也分别有极其活跃的女神出现,从初期,中期到末期分别可以被认为是旗时期、橇时期与花时期。

旗作为在s7-2的调整中获得大加强的一员,以及本就不低的人气,一下子就活跃在了环境的最前沿。2-8的精灵式让第一次开花不必定在3t;回血的突击配合此旗更是稳定的3血差,往往有着一锤定音的效果;再加上四季极其优质的资源转化和手牌调度来做润滑,让旗子的节奏平滑,对另一柱的选择也宽泛,一下跳入中距王的行列。
随即被发掘的是橇,绝零的加强使得橇在资源压制上有着领先于版本的实力。全力化绝零的上限极高,并且集输出,压资源和防御于一身,标准的3t43剑舞后洗牌接绝零,往往可以把对手的资源线压崩。如果选择防范绝零而血吃刀,就会陷入无限忌惮绝零而被大刀砍死的境地,甚至需要忌惮被冻僵体系锁,所以橇的横行也促进了康康人(扇、兜)等的出现。

而环境进入7月中一下风云突变,花随着针对橇的薙与依旧活跃的旗一起变得活跃,不讲理的32、43甚至54的不可对应属于是把王牌做成了通常牌(误),甚至让ヱゐ桑做出了这样的T表,乐。

ヱゐ桑在环境末期排的T表
本人在ヱゐ桑的联赛中凭借魂的大口使用权也是偷到了6胜的成绩,强,大口,强。
而现在的环境又趋于闭环,以薙旗花为首的无跳距中距害怕以剑、友为首的高伤机体,以剑、友为首的高伤机体又害怕书扇兜等的控制机体,而控制机体又惧怕花的威胁,整体属于动态平衡的状态。让我们放下起初对这个环境的偏见,拭目以待谁能登上s7-2的顶点,以此送别这个最好的时代吧。