ZBrush建模BJD娃娃教程第二期:BJD娃头塑形和ZB基础功能教程

6分娃娃制作:
插入一个Sphere3D球体(头部)————生成多边形网格物体————做出大形——shift+F(查看布线),Dynamesh(重新布线)分辨率数值调小一些,数值参考:64分辨率——细分网格(进行细化雕刻)——刻鼻子的边边——ClayBuildup粘土笔刷画嘴巴,Smooth笔刷更平滑——开透视——继续雕刻(调整五官的位置)——子工具,追加,Sphere3D_1(球体做眼睛),子工具里鼠标左键Sphere3D_1(球体),按一下W键,鼠标左键长按黄色小方块,点开透明,调整缩放(眼球大小和位置),关闭局部对称,镜像并焊接——细节调整头部大小——用ClayBuildup粘土笔刷把眼球周围内陷下去,Smooth笔刷让他跟平滑——ClayBuildup粘土笔刷把眉毛位置内陷下去,Smooth笔刷让他跟平滑,ClayBuildup粘土笔刷画眉毛,Smooth笔刷让他跟平滑。(15.41分,确实没看懂为什么要内陷完又弄回一成上去,为什么不直接调整Z强度去画一层上去,萌新疑惑O_o)——move笔刷调整部位的位置和大小(耳朵的地方内陷下去一点)——调整细节(好累不想写了)——Base_Ear01(没有任何细节的),用笔刷做出耳朵的大形——ZRemesher里的相同点亮,再鼠标左键ZRemesher——细分级别调整为2——进行深化雕刻(鼻子边边,眼睛边边,眼睛上面边边,鼻子最下方边边ClayBuildup粘土笔刷把位置内陷下去,Smooth笔刷让他跟平滑,上嘴唇边边,上、下嘴唇向外突一点点,ClayBuildup粘土笔刷画眉毛,调整笔刷Z强度,继续画眉毛,Smooth笔刷弄平滑)——ClayBuildup粘土笔刷画耳朵内部结构(内陷)——调整头部大形细节——ZRemesher——继续用笔刷细化——换一个材质——给眼睛再做一个细化(制作眼皮,双眼皮那种),眼睛下方的位置画一下细节,眼睛下方皮肤的地方在用笔刷平滑一下——ClayBuildup粘土笔刷内陷眉毛(眉毛方向越靠近鼻子位置,内陷越深),用笔刷平滑,眉毛上方位置内陷一点点,在平滑——再个头部整体做细节






快捷键:T键(转化可编——辑的状态)
S键(左右拖拽改变笔刷大小)
X键(对称)
shift+F(查看布线)
Dynamesh(重新布线)
Dynamesh的分辨率是重新布线后线的密度
move笔刷(头部的大形)+shift键(平滑笔刷,作用:棱角抹平)
ClayBuildup粘土笔刷(画细节,画眼眶)(向内凹陷的效果)——焦点衰减:数值越大,黏土痕迹不不明显,一格一格的样子看不出来了(常用于:关节缝隙)
Smooth笔刷让部位跟平滑
DamStandard笔刷,刻出鼻子边边、双眼皮、唇缝,再用Smooth笔刷让他变的更平滑
Standard笔刷,左键隆起,alt+左键凹陷
注意:
细分越高,细分笔刷(Smooth)越不容易平滑
透视开36(最接近于我们人眼看出来的形状)


