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无主之地3魔女阿玛拉主动技能详解(重写)

2022-06-07 20:46 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。名称前的数字表示在此技能树上解锁所需投入的点数,名称后括号内容表示类型。

在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

魔女主动技能选择和强化插件搭配组合较多,了解各技能效果并组一个合理的技能搭配可以让你在战场上打得更加得心应手。下面对魔女的各个主动技能及插件进行解析:

在讲阿玛拉的主动技能之前,先引入一个概念:阿玛拉的主动技能基础伤害都是由通用公式 [ 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级] 得到的,其中不同主动技能有不同的运算比例设定,而部分强化插件的减少主动技能伤害的负面效果就是通过影响这个运算比例达成的。

例如相位投掷的初始运算比例是 136.5% ,如果带上引诱插件的话会 -20% 运算比例,使得相位投掷的最终运算比例变为 [136.5% - 20% = 116.5%] ,则相位投掷的最终基础伤害为 [70 × 116.5% × 1.09^角色等级] 。

注意:最终运算比例最低不会低于 5% . 例如轻幻初始运算比例为 25% ,如果带上心绪宁静 -25% 运算比例的话,最终运算比例将变为 5% 而不是 0%. 

若技能伤害的公式没有用到运算比例的话则不会受到运算比例降低的影响,例如连带束缚传递伤害、擒拿对免控敌人的瞬间伤害等。

由于运算比例的特殊计算性质,初始比例越低的主动技能受到的比例降低影响将会越大。


投掷系技能通用特性:

  • 投掷出的幻影最多可存在 2.5 秒。

  • 在投掷的幻影破裂消失后,技能才会开始失效进入冷却。

  • 如果在开镜瞄准期间释放投掷同时立刻切枪,则会打断投掷的动作,使幻影被立即丢出且技能也会直接失效开始冷却。

蓝-0 相位投掷 | Phasecast (主动技能)

相位投掷

简介:阿玛拉向前投出一个幻影,幻影会穿透路径上的所有敌人并对其造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级]  [主动元素] 单体主动技能伤害。若幻影打在了地形上,则会破裂并对附近敌人造成等基础伤害的 [主动元素] 溅射主动技能伤害

初始运算比例:136.5%

冷却时间:28 秒。

评价:前期用来补补伤害还行,瞄准敌人脚下打还能打出穿透和破裂两段伤害。由于飞行速度略慢,对一些好动的敌人可能不好瞄准。冷却速度中规中矩,不过高混乱下伤害就有些刮了,得配合护卫者4N631才能勉强一用。穿透伤害由于吃不到溅射加成,在后期也会比较吃亏。后期多用来当作受福触发工具,也有根据投掷受福衍生出的投掷枪械流。


蓝-10 救赎 | Deliverance (主动技能)

救赎

简介:相位投掷变种技能。幻影在对敌人造成伤害时会在上空生成 3 颗元素射弹追踪附近的敌人,每颗对敌人造成 [基础伤害 = 10% × 救赎幻影基础伤害]  [主动元素] 单体技能伤害,此效果有约 1 秒的冷却时间。

特殊:元素射弹伤害不属于主动技能伤害,不触发主动技能效果也不享受相关增益。

初始比例:127.5%

冷却时间:28 秒。

评价:挺拉胯的变种,射弹效果莫名其妙地内置了冷却,短时间内命中再多敌人也只有3颗球,而且球的伤害也不高……和原版相位投掷比起来没啥优势,很少使用。


蓝-15 回响 | Reverberation (主动技能)

回响

简介:相位投掷变种技能。每当幻影对敌人造成一次伤害后,其基础伤害就提升 +50%

初始比例:135%

冷却时间:30 秒。

评价:穿透增伤的效果还不错,而且有时候回响的奇怪碰撞会莫名其妙多打出几段伤害。用来对单打BOSS还行,但是对敌人站位的要求有点高。不过后期一般也不指望投掷打伤害,就算是纯技能流一般也是使用大范围的坦达瓦舞跑图,所以用的也不是很多。


蓝-20 坦达瓦舞 | Tandava (主动技能)

坦达瓦舞

简介:相位投掷变种。幻影不再穿透敌人,而是在触碰物体时立刻破裂产生大范围爆炸,造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级]  [主动元素] 溅射主动技能伤害。

特殊:坦达瓦舞的爆炸可无视障碍物的抵挡,对处在爆炸半径内的所有目标造成伤害。

初始比例:140%

冷却时间:35 秒。

评价:伤害范围很大,还能无视障碍物(甚至连心脏的水晶都能打中,就好比其他溅射伤害都是以爆炸中心为伤害落点,而坦达瓦舞则是整个溅射范围都是伤害落点),清图时很方便。伤害还行,变成大范围溅射后也方便吃到溅射加成了。后期可以带着护卫者4N631玩纯技能流跑图。就是冷却时间略长,需要利用黄金法则模组和加速插件压冷却。


擒拿系技能通用特性:

  • 擒拿抓空返还冷却时,不触发受福的技能激活技能失效的效果,部分天赋效果也需要正确激活擒拿才能触发。不过空抓可以正常触发激活回雷受福。

  • 当擒拿的控制手臂(将敌人困在原地的相位手)出现时,触发受福的技能激活效果;当控制手臂消失时,触发受福的技能失效效果。

  • 无尽之拳生成的额外控制手臂可以在一次技能持续期间内多次触发受福的技能激活和失效的效果。

  • 当擒拿被敌人免疫时,仅触发一瞬间的技能激活效果,随即立刻触发技能失效效果(即使技能还在持续期间,也无法享受技能激活时的效果)。

  • 在开镜瞄准期间释放擒拿并立刻接上切枪指令,会打断擒拿的动作并使擒拿直接进入冷却,此时仅触发技能发动的效果,不触发技能激活技能失效的效果。(Bug:有时即使没有做这个操作也偶尔会导致擒拿直接进入冷却,具体触发机制未知)

  • 释放抓取时的僵硬时间与当前手持枪械的默认切出速度有关(切出速度越慢的枪僵硬时间越长),可通过按住开镜瞄准或触发换弹减少硬直。

红-0 Phasegrap | 相位擒拿 (主动技能)

相位擒拿

简介:阿玛拉召唤一个巨大的拳头,将一名敌人困在原地,持续 7 秒。若敌人免疫控制,则立刻对其造成 [基础伤害 = 28 × 1.09^角色等级]  [主动元素] 单体主动技能伤害。

初始比例:无。

冷却时间:16 秒。

评价:强力的单体控制技能,将敌人抓起后可以令其暂时失去反抗能力,可以很方便地对其弱点处集火输出。冷却也很快,可以经常释放,后期也能当成效果触发工具。缺点就是对群时效果较差,面对免控的敌人(尤其是Boss)也只能造成一点点伤害,非常无力。


红-10 无尽之拳 | The Eternal Fist (主动技能)

无尽之拳

简介:相位擒拿变种。被擒拿困住的敌人死亡后,若周围有其他可被擒拿目标,则会立刻恢复 4 秒持续时间,并抓取另一名目标。最多可额外抓取 +3 名敌人(面板描述有误)。

初始比例:无。

冷却时间:20 秒。

评价:提升了一些冷却,但获得了多次抓取的能力。如果你的枪输出爆发够高的话还能配合恐惧效应打出连杀效果。不过反过来,如果你的输出不足的话效果就会很差。而且和原版相位擒拿一样面对免控敌人时非常无力。后期由于无尽之拳可多次触发激活和失效受福的特性,也可以拿来配合星爆盾炸鱼,或者配狂战士模组玩玩恐惧头骨受福。


红-15 连带束缚 | Ties That Bin(主动技能)

连带束缚

简介:相位擒拿变种。被擒拿作用的敌人将与大范围内的所有敌人形成联结群,对群体中的任意目标造成枪械近战伤害时,将向联结群的其他所有敌人传递 [基础伤害 = 枪械或近战结算伤害 × 20% × 技能修正] (若开启混乱模式则会受到混乱惩罚,则公式变为 [基础伤害 = 枪械或近战结算伤害 × 20% × 技能修正及其混乱缩放系数 / (1+技能混乱缩放系数) ] )的 [主动元素] 单体主动技能伤害(特殊设定:基础伤害计算完毕后,将不再享受技能修正及其缩放,但会享受天赋缩放。虽然是按天赋伤害计算,但其最终伤害依旧视为主动技能伤害),枪械或近战类型的附伤也可以被传递。对免控敌人的伤害提升至 [基础伤害 = 33.6 × 1.09^角色等级] 。即使敌人免疫控制,也依旧可使其与周围敌人形成联结群,持续 7 秒。

初始比例:无。

冷却时间:18 秒。

评价:超强清图技能。可以把大范围内的敌人都连接起来,清图效果很不错。而且在高混乱下由于混乱缩放的影响传递伤害会变得非常高,加上能受到阿玛拉的高额技能加成增益,后期的传递伤害往往能达到非常恐怖的程度,远超原伤害值。在抓取后可以直接对着联结群里血比较少的目标一顿输出,联结群里其他血厚的敌人就能被轻松连死了。另外,由于附伤也可以传递的特性,在配合反抗者和恐惧冰这类全局附伤时还能产生嵌套伤害强化:原伤害受到附伤增益后传递伤害给其他人,传递伤害又可以受到一次附伤增益。在后期如此多伤害加成和缩放增益的情况下,一抓起来就能轻松打死一片,清图效果非常强力。在打有小怪的BOSS场时也能把小怪和BOSS链接起来,然后通过打小怪对BOSS造成十分可观的输出,或者直接对BOSS输出爆发伤害连死小怪创造元素追踪球秒杀BOSS。总的来说是非常强力的技能,无论是清图还是BOSS战都很好用。


红-20 拳头至上 | Fist Over Matter (主动技能)

拳头至上

简介:相位擒拿变种。在擒拿作用的位置上会出现巨拳并陆续制造 6 次大范围砸击,造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级]  [主动元素] 溅射主动技能伤害。对免控敌人的伤害提升至 [基础伤害 = 39.2 × 1.09^角色等级] 。即使敌人免疫控制,也依旧会在作用点生成巨拳进行砸击,持续 7 秒。

初始比例(每次砸击):50%

冷却时间:28 秒。

评价:总伤害很高,范围也大,清图效果不错,可以拿来玩纯技能流。兼顾伤害与控制效果,还能配合狂战士模组空抓叠施害,大幅提升伤害。缺点就是伤害没法一次性爆发出来,得把敌人留在范围里才能吃满伤害(不过这种延迟性的分段伤害对一波一波刷出的敌人清理效果也不错)。另一点就是没有对应的增伤受福,在后期必须得靠护卫者4N631的增伤来弥补伤害。


猛击系技能通用特性:

  • 当释放猛击时立刻按下表情键,会直接打断猛击的攻击并立刻使其失效进入冷却。

  • 相位猛击被表情打断后仍旧会保留一段抬升动作。

  • 坠落被表情打断后会导致视角锁定,并强制浮空 3 秒(期间可移动)。

绿-0 相位猛击 | Phaseslam (主动技能)

相位猛击

简介:阿玛拉立刻腾空而起,并对地施展相位猛击,对附近的敌人造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级] [主动元素] 溅射主动技能伤害。

初始比例:150%

冷却时间:35 秒。

评价:伤害不错,范围也算大,但是得近距离释放,相较于坦达瓦舞来说没那么方便。冷却也挺长的,得注意提升冷却速率。不过还在猛击的受福加成很高,在后期拿来配合黄金法则模组玩纯技能流或者拿来当枪械流增伤工具都行(不过一般是使用冷却更快、动作更少的破裂当工具)。另外一个特殊的就是相位猛击的强制抬升特性,通过表情打断后可以只保留抬升动作,跑图时可以用来在空中执行大跳远,速通逃课必备。


绿-10 破裂 | Fracture (主动技能)

破裂

简介:相位猛击变种。阿玛拉不再腾空和施展猛击,而是在前方路径上召唤出一排拳头,对路径上的敌人造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级]  [主动元素] 溅射主动技能伤害。拳头掠过的地面将残留下持续 5 秒的元素池,对踩踏的敌人造成每跳 [基础伤害 = 3.5 × 1.09^角色等级][主动元素] 单体环境伤害,每秒 3 跳。

初始比例:160%

冷却时间:28 秒。

评价:伤害不错,不过命中率是个大问题。敌人稍微站偏一点或者不在地面上就打不中。而且由于攻击范围变窄了,清图时不如原版相位猛击好用。不过释放速度快而且用表情快速打断后几乎没有僵硬,加上冷却不长的优点让破裂成了一个非常好用的工具技能,常用于配合猛击受福玩枪械流。


绿-15 坠落 | Downfall (主动技能)

坠落

简介:相位猛击变种。在施展相位猛击前,阿玛拉将浮空 3 秒并持续发射元素光线,对身边的敌人造成每秒约 [基础伤害 = 15.2 × 1.09^角色等级] [主动元素] 溅射主动技能伤害(实际伤害浮动较大),期间可移动。随后施展相位猛击,造成 [基础伤害 = 70 × 运算比例 × 1.09^角色等级] [主动元素] 溅射主动技能伤害。

初始比例:145%

冷却时间:47 秒。

评价:冷却极长,对比起原版猛击伤害也没高到哪去,而且在释放的过程中由于强制浮空 3 秒还容易被集火打趴下,就像个移动靶子似的……一般情况下都是不推荐使用的,不过由于浮空的特性,表情打断后可以用来飘到一些平时难以到达的地方,还可以在做挑战时用来大幅降低跳平台的难度。不过不太适合用来飞图,因为漂浮的时候移速是锁定的,不像原版相位猛击那样可以叠高移速后直接飞出去。


相位球系技能通用特性:

  • 所有相位球通用成长公式:成长后基础伤害 = [成长前基础伤害 + (初始基础伤害 × 成长比例 × 成长瞬间近战修正及缩放系数)] ,其中不同相位球有着不同的成长比例设定。

  • 除了轻幻较特殊外,其他相位球均通过近战推动成长,毒刺和鱼拍的溅射近战攻击也可以推动溅射范围内的相位球成长(推动的方向为玩家准心所指的方向)。

  • 近战附伤也可以触发除轻幻外的相位球成长,一次近战攻击中每带有一种属性的近战附伤,则相位球会同时多成长一次(注意:若附伤为同属性的,则会叠加成一次附伤)。如携带火焰之石静电充能神器,近战攻击将额外附带 +2 种属性的近战附伤,则一次近战攻击会使得相位球同时成长 3 次(但如果是携带电击之石静电充能,则近战攻击只会附带 +1 种电属性的近战附伤,只能让相位球同时成长 2 次)。

  • 通过剑圣模组对溅射武器附加近战附伤也可以推动溅射半径内的非轻幻相位球成长。

  • 相位球的碰撞伤害为 1 倍基础伤害的 [主动元素] 溅射主动技能伤害;破裂伤害为 2 倍基础伤害的 [主动元素] 溅射主动技能伤害;每跳持续伤害(或治疗)为 0.2 倍基础伤害的溅射主动技能伤害(或生命值恢复),每秒约 5 跳。

  • 溅射半径加成可正常作用于相位球的持续伤害半径,尽管从视觉上看起来没什么变化。

  • 除轻幻外的相位球也带有一定的追踪效果,在瞄准一定距离内的一名敌人推动相位球时,相位球将自动追踪该敌人。

  • 除轻幻外,其他相位球均有稳定阈值。若相位球累计成长次数超过 4 次,则会在下一次停下时破裂。

  • 当相位球被阿玛拉拉回身边时,会对路径上触碰的敌人造成一次碰撞伤害(部分体积较大的敌人可能会受到多次碰撞)。当相位球停下时,会展开自身并对范围内的敌人造成一次碰撞伤害。

  • 相位球在因持续时间结束而破裂时,会同时造成一次碰撞伤害和一次破裂伤害。

  • 相位球的召唤要求跟前有可正常站立的地面,若在高空中或贴着实体墙释放则会召唤失败并返还冷却失败,称为空球。空球可正常触发技能激活和失效的效果。

  • 当阿玛拉进入殊死一搏时,相位球会立刻破裂。

紫-0 相位烈焰 | Phaseflare (主动技能)

相位烈焰

简介:阿玛拉召唤一颗相位球。相位球可通过近战攻击成长伤害并被推向前方,按下技能键可将相位球拉回身边。相位球在到达目的地时将造成碰撞伤害并展开自身,持续对附近敌人造成伤害。

初始运算比例:38%

成长比例:15%

持续时间:30 秒。

冷却时间:48 秒。

评价:由于成长伤害可以同时吃到技能缩放和近战缩放的增益,加上魔女自带的高额近战、技能、元素和溅射加成,后期在满混乱下成长起来后有着十分恐怖的伤害能力,堪称BOSS杀手。使用时可以通过使用狂人刺客(目前最高近战加成装备)配合近战附伤神器推球来让球快速成长到最佳形态(一般是搭配 1 种额外附伤,推两下即可达到 4 次成长的最高稳定态,或者引入恐惧冰配合 “火焰/辐射/腐蚀之石 静电充能” 神器直接叠上 3 种额外附伤,推一下即可成长到最高稳定态。不推荐 2 种附伤的情况,因为无法让球刚好卡在最高稳定态)。缺点也很明显,球总是会卡在莫名其妙的地方,在障碍物多的图简直让人血压拉满。而且冷却时间非常非常长,得靠加速插件压冷却(不过原版相位烈焰一般是打BOSS才会用的,所以也不怎么考虑冷却)。


紫-5 光芒 | Glow Up (主动技能)

光芒

简介:相位烈焰变种技能。相位球展开后不再造成持续伤害,而是会持续治疗范围内的友军。瞄准友军推动相位球可将相位球送至友军身边。当相位球展开时,将使范围内处于殊死一搏中的友军立刻卷土重来。

特殊:受到隐藏的伤害惩罚,其基础伤害在计算完成后会被减半

初始比例:42%

成长比例:15.75%

持续时间:34 秒。

冷却时间:28 秒。

评价:表面上看起来好像没啥输出,但实际上在高混乱下的伤害依旧恐怖(虽然比不上其他相位球,但是日常清图甚至是打BOSS时的伤害都是足够的),而且持续时间很长、冷却也快,在装备不好时可以拿来玩溜溜球跑图,跑到敌人身后把球拉过来就能轻松撞死敌人。而且由于基础伤害成长时受到近战缩放的影响,导致高混乱下的回血量异常之高,一靠近就直接满血,待在旁边就基本是不死之身了,联机时还能拉队友起身(可惜不能拉自己)。依靠高额的缩放机制使得光芒在高混乱下兼顾了伤害与生存能力,足以让魔女在刚跑完主线后就能直接拉满混乱11靠光芒跑图,配合面部穿孔机和身体与心灵,可以轻松打过绝大部分混11图,开荒利器。联机时也能当移动奶妈,走到哪哪就满血,对于缺生存的兽王、起身困难的赞恩或者血书莫泽非常有用。


紫-10 流星 | Shooting Star (主动技能)

流星

简介:相位烈焰变种技能。相位球将对阿玛拉最后一次伤害的目标抛射大量追踪弹,每颗造成 0.2 倍基础伤害的 [主动元素] 单体技能伤害,每 3 秒抛射一轮,每轮抛射 10 颗。

特殊:射弹伤害不属于主动技能伤害,不触发主动技能效果也不享受相关增益。

初始比例:30%

成长比例:14.25%

持续时间:26 秒。

冷却时间:44 秒。

评价:比原版相位烈焰清图更方便,不过总伤害比不过原版。射弹伤害虽然吃不到主动技能技能伤害增益和溅射加成,不过在高混乱相位球的高额基础伤害的加持下也有非常高的输出能力(更不用说可以用护卫者4N631增伤了)。可以使用诸如六角或泰瑟枪之类的能对大范围的敌人造成高频伤害的武器来引导流星对多名不同的敌人抛射射弹,提升射弹伤害利用效率。


紫-20 轻幻 | Light Fantastic (主动技能)

轻幻

简介:相位烈焰变种技能。相位球不再能被近战攻击推动,并移除稳定阈值限制。当阿玛拉对一名目标造成枪械或近战伤害时,相位球会自动追踪该目标。每当阿玛拉击杀一名敌人时,相位球就成长一次。

初始比例:25%

成长比例:16.05%

持续时间:26 秒。

冷却时间:44 秒。

评价:智能版相位球,不再需要手动推球了,跑图时用起来更顺手一些。不过怎么启动是个大问题,必须杀敌才能让轻幻获得高额基础伤害成长,而刚开球时球本身的伤害又很低,难以杀敌。所以一般要配合狂人刺客加毒刺护盾,靠开球时炸死杂兵才能稳定轻幻的伤害。不过也可以利用抗性或备胎击杀泰迪尔枪塔的操作来让轻幻获得成长(详见 BV1Bq4y1V7ob)。之后就能靠轻幻的高额伤害和自动追踪不停杀敌滚雪球了,而且由于没有稳定阈值限制,只要场上杂兵够多就可以叠出非常恐怖的伤害。不过依旧很怕障碍物卡球,而且没法像原版相位烈焰那样靠近战主动成长,打BOSS时也不太合适。跑图时推荐使用阿特拉斯回放(副模式)、黑暗军队或者追猎者来引导轻幻,起来操作会轻松很多。

主动技能篇讲解完毕,接下来进入强化插件篇:

注意:每个强化插件在一次主动技能期间对每个敌人只能生效一次。


蓝-5 魔女补药 | Soup Sap (强化插件)

魔女补药

简介:当阿玛拉对敌人造成主动技能伤害时,将以造成伤害的 30% 生成回血波治疗魔女和她的同伴。

特殊:

  • 连带束缚的传递伤害无法触发魔女补药。

  • 若擒拿抓取了一名敌人,将根据擒拿期间对该敌人造成的枪械近战伤害(包括枪械或近战类型的附伤)的 30% 生成回血波(该效果对无尽之拳的额外擒拿目标也可以生效)。

  • 若擒拿被免疫或在擒拿期间未对目标造成枪械或近战伤害,则会生成只恢复 1 点生命值的回血波。

Bug:当阿玛拉的生命值低于 1% 时,将无法正常生成回血波。

负面作用:无。

胜人一筹强化:回血比例提升至 50%

评价:最容易点出的强化插件。回血挺多的,也没负作用,但是依赖主动技能的伤害能力和冷却速度,不够稳定。一般就开荒缺少恢复时使用,后期有了吸血后就没什么使用场合了。

建议搭配:相位擒拿无尽之拳相位投掷回响破裂坦达瓦舞相位猛击


蓝-10 心绪宁静 | Stillness of Mind (强化插件)

心绪宁静

简介:被阿玛拉的主动技能伤害到的敌人将受到相位锁定控制,持续 6 秒。若敌人在被控制期间受到伤害(包括附伤),则会导致控制被提前解除(但技能伤害和状态伤害不会解除控制)。效果生效期间无法再次触发刷新持续时间。

特殊:

  • 当擒拿对首个目标作用的瞬间(无尽之拳的额外抓取无效),此刻在被擒拿目标附近的其他敌人也会受到相位锁定控制。

  • 所有被连带束缚联结的敌人都会立刻受到控制。

  • 拳头至上的砸击伤害无法触发该效果。

负面作用:冷却时间延长15%-25%运算比例。

胜人一筹强化:延迟 0.75 秒解除控制。

评价:控制能力一般般,还容易破掉,负作用也大,是减伤最多的插件,不好用。但是搭配连带束缚时就不一样了,连带束缚的超大范围联结可以让大范围的敌人被控制住(比普通擒拿的控制范围还大得多),暂时将场上的高压火力打断,为阿玛拉争取一丝喘息和反击的机会。而且相位锁定的控制也方便阿玛拉对敌人的暴击点进行输出,在后期可以配合高暴击收益的枪和连带束缚的高额传递伤害快速收掉一群敌人。加上连带束缚本身也没有运算比例影响,因此受到的负面作用要少很多。使用时一般要顺便点上胜人一筹,避免控制效果过快结束。另外注意一点:被心绪宁静影响的敌人将免疫擒拿的控制,可能会导致无尽之拳不能进行额外抓取。

推荐搭配:连带束缚相位擒拿


绿-10 启示 | Revelation (强化插件)

启示

简介:对敌人造成主动技能伤害时,将在其身上创造一颗新星,造成 [基础伤害 = 17.5 × 1.09^角色等级] [主动元素] 溅射技能伤害(该伤害不属于主动技能伤害,不触发主动技能效果也不享受相关增益)。该效果有极短的冷却时间。

特殊:

  • 若使用相位擒拿及其变种技能,则新星只会在首个被擒拿的目标身上出现(对无尽之拳的额外抓取目标无效)。

  • 若使用坠落,则新星只会在出现在阿玛拉自己身上。

负面作用:-15%运算比例。

胜人一筹强化:基础伤害提升至 [21.875 × 1.09^角色等级]

评价:低迷的伤害、不大的伤害半径,还有内置冷却,非常拉胯的插件。本身的伤害也不属于主动技能伤害,没法吃到主动技能强化受福的加成,还减少了主动技能本身的伤害,在后期算是负增益了。一般就狂战士流派玩抓取时会考虑带上,但也是实在没有好强化时才会带。

推荐搭配:连带束缚相位擒拿相位投掷破裂


绿-20 魅惑 | Glamour (强化插件)

魅惑

简介:被阿玛拉的主动技能伤害到的敌人将被操控为你作战,持续 8 秒。该效果生效期间无法再次触发刷新持续时间。

特殊:

  • 当擒拿对首个目标发动的瞬间(无尽之拳的额外抓取无效),此刻在被擒拿目标附近的其他敌人会受到魅惑操控。此效果对被擒拿目标无效。

  • 但如果使用连带束缚,则所有被连带束缚联结的敌人都会立刻受到魅惑操控,包括被擒拿目标。

  • 拳头至上的砸击伤害无法触发该效果。

负面作用:冷却时间延长20%-10%运算比例。

胜人一筹强化:操控时间提升至 12 秒。

评价:强力控制插件,由于不像心绪宁静那样一碰就碎,控制效果要稳定很多,而且在护卫者缺口时还可以用来守水晶(被魅惑的敌人不影响充能,还能帮忙拉仇恨)。可以大幅缓解战场上的压力,跑图时更轻松。但就是冷却时间加的有点多,还得在绿系投入20点才能解锁。另外注意的一点就是和双管齐烧的嘲讽效果有点冲突,导致拉仇恨效果变差(但除了缺口守水晶外也没啥大影响)。

推荐搭配:连带束缚相位擒拿相位猛击坦达瓦舞


红-10 引诱 | Allure (强化插件)

引诱

简介:对敌人造成主动技能伤害时,将在其身上创造一颗奇点,吸引附近的物体,持续2.5秒。该效果有极短的冷却时间。

特殊:

  • 若使用相位擒拿及其变种技能,则奇点只会在首个被擒拿的目标身上出现(对无尽之拳的额外抓取目标无效)。

  • 若使用坠落,则奇点只会在出现在阿玛拉自己身上。

负面作用:-20%运算比例。

胜人一筹强化:奇点作用半径 +100% .

评价:和启示差不多拉胯的插件。无主3的奇点效果挺差的,老是拉着敌人乱飞,控制效果很不稳定,而且这伤害减的也挺多的,不适合运算比例低的相位球系技能使用(千万别想着这两绝配,用上后直接伤害暴减……)。一般就配擒拿用来打断一下敌人的输出节奏,但也是实在没啥好用的插件时才会考虑使用。(顺带一提,这玩意会拉油桶。)

推荐弹片:相位擒拿连带束缚相位投掷破裂


紫-10 加速 | Expedite (强化插件)

加速

简介:每当阿玛拉使用技能伤害即使不是主动技能也可触发)击杀一名敌人时,她就会获得 +30% 冷却速率加成,可叠加。该效果将在发动主动技能时重置。

负面作用:无。

胜人一筹强化:每层冷却速率加成提升至 +45%

评价:超强冷却缩减技能,叠好上几层后可以极大幅度减少冷却时间,尤其是对相位球或猛击系这种冷却时间较长的技能非常重要,后期搭配上连带束缚跑图还能轻松将冷却时间压到 5 秒以内。没有负作用,效果也非常强力,是出场率最高的强化插件了。不过对猛击枪械或投掷枪械流这种不方便使用技能伤害杀敌的流派作用就比较差了。

推荐搭配:连带束缚、所有相位球系技能、拳头至上坦达瓦舞相位猛击


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