功力系统带来的隐形效果 浅谈洞见系统对职业平衡的影响
洞见系统已经开启一段时间了,近期更是开启了心智之启系统,诸位少侠的属性能够实现进一步的选择和优化。而洞见系统的设置,对职业平衡在一定程度上造成了影响。今天的攻略,我们来聊一聊这一隐形影响。
我们先来看一下洞见对属性的加成情况:


也就是说,从洞见属性而言,洞见系统对于五维、气血、双攻、双防、命中率、会心率、韧劲、格挡、定力防御和定力伤害都能够进行增强。
下面我们来看一下人物基础属性和战斗属性面板:

在较为容易改变且影响战斗效果的属性中,有一种属性未被纳入洞见属性增强范围——会心伤害。甚至在可增强心法效果的顿悟属性中,也未出现会心伤害。
如此一来,角色的防御性整体较攻击性得到加强,正所谓“大家看起来更肉了一点”。往细里说,依靠较高会心伤害产生优势的职业被隐性削弱了,韧劲短板职业被隐性增强了。带入到普遍的职业属性选择中,洞察职业普遍依靠会心产生伤害,但是会伤跟不上防御属性增长的速度,继致命、耐受175级开放之后,会伤进一步削弱。这就造成洞察职业(如太白)被削弱,韧劲短板职业(如神威)被增强。
而近期,心智之启系统开启,启发属性能够进行选择,韧劲、会心、命中、格挡这4个百分比属性成为多数少侠的普遍选择。都有即都没有。当韧劲会心平行增加时,数值上看似同时增强,但是会伤带来的暴击伤害倍率减少了。如此,对高功力少侠产生了一定削弱,其和功力偏低少侠进行对决时,产生的伤害实际上减少了。
对于洞见带来的影响,有一个职业存在较大争议——唐门。身为洞察职业,其受到了削弱。但是,身为韧劲短板职业,毫无疑问,唐门得到了增强。不过,整体来看,唐门自身五维收益低,所有战斗属性(百分比属性)的直接提升对唐门而言都能够产生一定程度的增强。加上洞见能够直接增加血量,对唐门来说非常友好。但是,在战斗中,唐门普遍处于一个易被突脸连击、难以脱困的状态,其防御属性的成长短板不容忽视、定力弱势绝无仅有。因此,在双攻得到普遍加强的情况下,唐门的形势实际上不容乐观。
最大的赢家莫过于神威了——不仅获得了韧劲带来的增强,当血量实现提升后,猎风·沉舟技能带来的攻击增强较唐门等血量较少职业,在更多的实际血量留存时被触发。且其开启背水盾时,霸气血量不纳入猎风·沉舟的血量计数,可谓防御、输出两不误。在启发属性的选择中,神威也有很大优势——神威可以舍弃会心而选取外攻或力道:神威本身依靠外攻打出伤害(如十字枪等组合技),对会心率的依赖性较弱。另外,格外高的定力(120),使得神威在格挡方面有一定优势,如此一来,神威有资格在格挡、根骨之间根据自身实际属性进行选择。