原神自制角色5:克拉克
冰元素引导:普攻,进行至多两段的攻击,造成冰元素伤害。
重击,消耗一定体力造成大范围的冰元素伤害。
E技能:转换 冷却6秒
克拉克略改世界法则,造成不同的效果。
根据克拉克在队伍中的位置提供不同的转换效果。分为:
[转换•起],令全队回复10%最大生命值。
[转换•承],令全队获得20%的元素和物理抗性,持续8秒。
[转换•转],克拉克释放寒气,对周围造成冰元素伤害。
[转换•合],生成一个元素晶球。
每一次释放这种加成就会为队伍获得一个[虚无]标记,每一个[虚无]标记会使全队的元素充能效率减少10%。[虚无]标记最多拥有四层,达到四层时,进入[深渊]状态,使克拉克的元素充能效率锁定在50%。
释放转换后切换角色,会根据切换角色在队伍中的位置为角色提供加成。分为:
[星空],流失10点元素能量,使角色造成的伤害提高13%。
[天空],减少25%的元素和物理抗性,使角色的暴击率提高6%,暴击效果提高12%。
[地脉],其他角色各减少8点元素能量,为角色恢复6点元素能量,并且元素爆发造成的伤害提高16%。如果元素能量溢出则全队的攻击力提高120。
[深渊],流失12%的最大生命值,提高80攻击力,32%攻击力,50点元素精通。
加成会持续到下个角色登场。
一个角色获得两次加成后减少一个[虚空]标记,并获得一个[世界]标记。以此法只能获得两个[世界]标记。
每个角色都获得一次加成后减少一个[虚空]标记,并获得一个[世界]标记,以此法只能获得一个[世界]标记。
有三个[世界]标记后,进入[星理]状态,[星理]状态下,除去所有[虚无]标记,并且不会再获得[虚无]标记。使队伍中角色的生命值与元素能量达到100%,刷新所有技能的时间,去除自身附着的所有元素,并且元素爆发造成的伤害提高18%。
420秒内没有再进入战斗状态则加成的叠加状况恢复如初,并获得三个[虚空]标记。
Q技能:冰星实验 冷却39秒
冷冰冰地凝视着实验体。。是不是因为发生了什么呢?
所需能量110。克拉克引爆“冰星”造成大范围冰元素伤害,使周围的敌人强制冻结(若是首领魔物则附着无法消散的冰元素),无法被解除。其受到的伤害提高8%。丧失所有冰元素抗性,使“转换”获得的加成提高40%。持续18秒。
天赋一:实验成果
在“星空实验”的时间内会使场上的元素反应视为特殊元素反应,并且场上所有角色的元素精通提高40。造成元素反应后全队获得12%攻击力,持续5秒,最多叠加两次。
天赋二:转换结果
克拉克释放“转换”后,正面加成可以持续至下下个角色的登场后的7秒钟。
固有天赋:地脉相通
合成浓缩树脂时有8%的概率返还10点树脂。
命之座:冰星座
一命:法则躁动
释放“转换•起承转合”时,会随机再获得一次另一种“转换•起承转合”加成,此次加成不会获得[虚无]标记。
二命:混乱的能量
当角色损失元素能量后,使周围的敌人全元素抗性减少10%,持续8秒。
当角色获得元素能量后,其攻击力提高10%,持续8秒。
以上效果不可叠加。
角色释放元素战技后损失1点元素能量。
角色释放元素爆发后回复1点元素能量。
三命:地下的树枝
“转换”的技能等级额外+3。
四命:稳定的冰冻
当有敌人受到冰元素伤害或附着冰元素时,则其会被短暂冻结,如果有角色处于“转换”的加成下则其防御力减少10%。
没有[虚无]标记时,无法附着冰元素。
五命:天空的虚假
“星空实验”的技能等级额外+3。
六命:绝对星空
处于[星理]状态下时。场上的一切元素反应皆视为特殊元素反应。
“转换”加成提高20%。
触发特殊元素反应后,队伍中所有角色的的暴击伤害提高40%,元素精通提高120。直到下次“转换”。
专武:[始记]
主词条:532攻击力
副词条:61%元素充能效率
被动:记录着古国发展初期的一些重要事件,大部分文字被附上重重加密,无法被解读。
始记之史:造成元素反应后,元素战技的加成提高20%,持续5秒,并且使全队获得2点元素能量,冷却缩减0.9秒。
基础攻击力264
突破加32%元素充能效率