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原神自制角色5:克拉克

2022-08-21 15:53 作者:拾技者----戴因斯雷布  | 我要投稿

冰元素引导:普攻,进行至多两段的攻击,造成冰元素伤害。

重击,消耗一定体力造成大范围的冰元素伤害。

E技能:转换  冷却6秒

克拉克略改世界法则,造成不同的效果。

根据克拉克在队伍中的位置提供不同的转换效果。分为:

[转换•起],令全队回复10%最大生命值。

[转换•承],令全队获得20%的元素和物理抗性,持续8秒。

[转换•转],克拉克释放寒气,对周围造成冰元素伤害。

[转换•合],生成一个元素晶球。

每一次释放这种加成就会为队伍获得一个[虚无]标记,每一个[虚无]标记会使全队的元素充能效率减少10%。[虚无]标记最多拥有四层,达到四层时,进入[深渊]状态,使克拉克的元素充能效率锁定在50%。

释放转换后切换角色,会根据切换角色在队伍中的位置为角色提供加成。分为:

[星空],流失10点元素能量,使角色造成的伤害提高13%。

[天空],减少25%的元素和物理抗性,使角色的暴击率提高6%,暴击效果提高12%。

[地脉],其他角色各减少8点元素能量,为角色恢复6点元素能量,并且元素爆发造成的伤害提高16%。如果元素能量溢出则全队的攻击力提高120。

[深渊],流失12%的最大生命值,提高80攻击力,32%攻击力,50点元素精通。

加成会持续到下个角色登场。

一个角色获得两次加成后减少一个[虚空]标记,并获得一个[世界]标记。以此法只能获得两个[世界]标记。

每个角色都获得一次加成后减少一个[虚空]标记,并获得一个[世界]标记,以此法只能获得一个[世界]标记。

有三个[世界]标记后,进入[星理]状态,[星理]状态下,除去所有[虚无]标记,并且不会再获得[虚无]标记。使队伍中角色的生命值与元素能量达到100%,刷新所有技能的时间,去除自身附着的所有元素,并且元素爆发造成的伤害提高18%。

420秒内没有再进入战斗状态则加成的叠加状况恢复如初,并获得三个[虚空]标记。


Q技能:冰星实验  冷却39秒

冷冰冰地凝视着实验体。。是不是因为发生了什么呢?

所需能量110。克拉克引爆“冰星”造成大范围冰元素伤害,使周围的敌人强制冻结(若是首领魔物则附着无法消散的冰元素),无法被解除。其受到的伤害提高8%。丧失所有冰元素抗性,使“转换”获得的加成提高40%。持续18秒。

天赋一:实验成果

在“星空实验”的时间内会使场上的元素反应视为特殊元素反应,并且场上所有角色的元素精通提高40。造成元素反应后全队获得12%攻击力,持续5秒,最多叠加两次。

天赋二:转换结果

克拉克释放“转换”后,正面加成可以持续至下下个角色的登场后的7秒钟。

固有天赋:地脉相通

合成浓缩树脂时有8%的概率返还10点树脂。


命之座:冰星座

一命:法则躁动

释放“转换•起承转合”时,会随机再获得一次另一种“转换•起承转合”加成,此次加成不会获得[虚无]标记。

二命:混乱的能量

当角色损失元素能量后,使周围的敌人全元素抗性减少10%,持续8秒。

当角色获得元素能量后,其攻击力提高10%,持续8秒。

以上效果不可叠加。

角色释放元素战技后损失1点元素能量。

角色释放元素爆发后回复1点元素能量。

三命:地下的树枝

“转换”的技能等级额外+3。

四命:稳定的冰冻

当有敌人受到冰元素伤害或附着冰元素时,则其会被短暂冻结,如果有角色处于“转换”的加成下则其防御力减少10%。

没有[虚无]标记时,无法附着冰元素。

五命:天空的虚假

“星空实验”的技能等级额外+3。

六命:绝对星空

处于[星理]状态下时。场上的一切元素反应皆视为特殊元素反应。

“转换”加成提高20%。

触发特殊元素反应后,队伍中所有角色的的暴击伤害提高40%,元素精通提高120。直到下次“转换”。


专武:[始记]

主词条:532攻击力

副词条:61%元素充能效率

被动:记录着古国发展初期的一些重要事件,大部分文字被附上重重加密,无法被解读。

始记之史:造成元素反应后,元素战技的加成提高20%,持续5秒,并且使全队获得2点元素能量,冷却缩减0.9秒。




基础攻击力264

突破加32%元素充能效率


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