手撕ELO,浅析elo和人机存在的原因和必要性
很多人都在盲目地吐槽匹配机制,但是都不了解elo的真正原因。打排位的玩家们最渴望的需求--上星。可以说绝大部分人其实都是elo的受益人。 首先,一个所有人必须承认的事实,那就是没有人愿意输,也没有人愿意承认自己菜。 打排位必有输有赢,但是星星的总数必然不会变,也就是说,有人上分了,必然会有更多人会掉分。但是最终赛季末的所有人段位都上去了,这些多出来的星星从哪来的?全都来自于人机、积分、保护卡等。 人机这个东西作为星星产出来源,开服至今一直都存在,以前只在黄金局以下。所以那时候绝大部分玩家都是停留在黄金到铂金,黄金你无论怎么摆烂都是掉不下去的,因为下面有人机兜底。 所以,我们可以得出一个结论,最底层的玩家是把星星从人机那里拿过来的渠道。而经常和人机打就会表现出上也不去分,队友很坑,但是摆烂也不会掉分的现象---是不是跟现在的对局非常相似? 现在人机的水平下至青铜,上至吊打职业,覆盖了所有段位。王者给每一个段位的人都安排了人机福利局,这时候,各个段位排位玩家都成了星星的产出源,每个人都成为了自己段位的“底层玩家”。最直观的现象就是现在的段位集体膨胀,所有人都从几年前的铂金钻石到了王者,因为人机局增加,产出的星星更多了。 如果你碰到对局秒开,蓝色方,对面99%是人机局,无论怎么打都能赢,哪怕是5个辅助都能赢。而你打人机连胜之后,安排和你同段位的真玩家或者更高的,elo要维持你50%胜率,因为不可能让你一直打人机赢,也要照顾玩家体验,不能一直输。这就表现出了elo让你上不去分的假象。 这种现象往往在打得特别多的人身上出现,因为本身实力不允许上更高的段位了,往上打上不去,但是elo也不会让你掉分。长时间不上线的人也会每天固定前两把人机,连败之后也有人机。 真正能让你上分的,要么本身足够强悍,要么就是全体玩家打的人机数量足够多,用星星把整体段位抬上去,表现出的特征就是所有玩家都上分了。 说句不好听的,上不去分就是实力不够还不自知,我甚至怀疑很多玩家都不知道有排位人机的存在,以为碾压对面的局是自己的实力。这也估计就造成了现在喷elo机制的现象吧,因为他们不知道自己水平差。 真正elo的受害者是那些打巅峰赛的大佬,因为打排位表现分的时候,也会陷入这样的局,原本很容易就能上分的局,也被迫跟菜鸟一组。 因为王者毕竟不是硬核PVP,更偏向于社交,大家都能上分才会都开心。真的PVP游戏绝大部分玩家会因为上不了分而退游,圈子会越来越小。 综上所述,elo就是一种作为平衡人机和玩家50%胜率的一种产物,既能照顾绝大部分玩家的上分需求,又不让玩家上分太快,从而延长游戏时间。 而这种机制下的弊端就是,随着游戏时间的拉长,游戏体验会越来越差,因为不同实力的玩家很可能聚集在一个段位(积分战神),从而导致哪怕是真玩家PVP也很可能出现碾压和被碾压。因为人机段位从黄金蔓延到各个段位,这种现象已经从早几年的钻石段蔓延到了王者50星。 所以各位以娱乐心态玩玩就行,最佳上分方式,其实是每周玩个几把,等大部分玩家段位上去了,自己可以多打人机上分。轻松,简单,愉快[脱单doge]。一旦沉溺于练技术,也就中了王者的陷阱了。