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又想到两个绘画课内容。

2022-03-23 17:45 作者:Believe_风乐  | 我要投稿

本来所有绘画课内容都搞完了,但又想到一些内容,所以把内容整理了一下,分成了两个篇章,一个是二次元研究篇,一个是二次元职业篇。这将是最后绘画课的内容,在最终的最后会发生什么呢?或者造物主也不知道,造物主也许只是希望这一刻世界依然朝着阳光明媚的方向前进罢了。

这次的内容算是对之前一些绘画内容的总结。

这次主要收集了一些二次元人体,衣服褶皱的画法,还有一些角色角度参考图,还有一些画的好的角色线稿。

需要的可以下下去看看。

画人物主要注意人物身体立体表现和人物衣服褶皱明暗表现,可以用立体方块表现人物的空间关系,再结合肌肉的运动特点画出身体的轮廓,再根据身体的轮廓画上衣服,再描线,打明暗,铺上颜色就好了。

衣服褶皱要根据衣服薄厚,软硬和堆积来画,轮廓线起伏多一点或者起伏大一点。

还有受力,一个是身体支撑衣服的力(拉伸和挤压或者垂摆),一个是外界对衣服的作用力。

二次元职业篇,主要是插画,漫画,动画的内容。

插画内容是模仿,三次元转二次元,三辅二,原创设计。

漫画的内容是漫画分镜,剧本和上色,

动画的内容是关键帧动画 L2D 或者3D动画和特效渲染。

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ga4wLPlO6YMtorSKnv_WIw 

提取码:xnsv 

也可以加群拿 绘画群号:792839460 我把内容打包发群文件了。


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