诡秘之主自创途径——“祖龙”途径

根据序列0“祖龙”的魔药名称而被称为“祖龙”途径,简称为“征服”途径或“帝王”途径。底层非凡者也根据低序列的特征称之为“士兵”途径。
相邻途径:
“斥候”途径
对应源质:
虚数长安
对应旧日:
征服之旗帜、开拓的主宰、牵引世界的拖拽者、无尽虚空的旅人
序列9士兵(古称“卒”)
能力:【组织协力】
该序列的非凡者身体非常强壮,像是对于小队作战有这天生的直觉,越是混乱的环境中越是得心应手,使自己小队存活率增加。
【战斗本能】
知觉敏锐善于使用所以的物品、工具,任何东西在他手里都可以当初致命的武器。
扮演原则:
1.指挥自己的小队摆脱危险或者去的胜利。
序列8精锐士兵(古称“老卒”)
能力:【自适应】
适应所有伤害,包括但不限于高温、高压、霜冻、切割、穿刺、钝器打击、震荡、精神冲击等,开发到极限除了权柄和命运上的打击都能最高只会承受50%的伤害。
【超速反应】
神经反应极大的增强,刚柔并济,柔韧性,协调性,到达一种极限。起如风,落如箭,灵活堪比狸猫,猿猴。
【浴血奋战】
提高身体素质,生命力也会增强,只有子弹不命中脑子和心脏被小口径手枪根本很难死亡。
扮演原则:
1.参加十场小型战争并存活或领悟战争的本质。 2.将自适应开发到极致。
序列7墩台哨兵(古称“夜不收”)
能力:【大气干涉】
可以操作空气偏折光线,可以做到光学隐身、幻象操作、光学易容、闪光、夜视等能力。
【香火传信】
掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,一般用于远距离传信,具备灵视能直接看见部分恶灵,能对占卜和通灵进行有效干扰。
【夜哨】
每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷、思维、灵感也会愈发超越普通人,格斗、射击、攀爬和感应能力都会得到增幅,敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在,骑术极好甚至可以感知到坐骑的情绪。
扮演原则:
1.夜晚频繁的在草原、森林、废墟等地方探查并带回消息起码持续一月以上。
序列6兵王(古称“背嵬”)
能力:【力量整合】
指东打西,曲折如意。可以把体力转换成灵性反之依然,也可以把体内的致命攻击一分为二、二分为四、四分为八、最多分散十六次。
【肌力防御】
肌肉如铠甲、骨骼如金属,能硬挡子弹和炮弹。徒手可以破坏重型保险防盗门,能让大象瞬间沉睡的麻醉药也只能让他睡上一觉。只要脑袋没碎,其他伤害都不算致命。不怕火烧、不怕溺水、不怕多种魔法。
【光影凝聚】
凝聚光线塑型之后可以做成热割刀,凝结暗影可以剥削五感。
扮演原则:
1.体会到和为以战养战,体悟到其中的无奈和必然。
序列5英灵(古称“百夫长”)
能力:【凶煞入体】
可在战斗中将体力和精神重新整合而蜕变,化为实体名曰煞气。可以加持自身附着到武器之上进行远程攻击,也可增幅队友,如果【组织协力】到达了百人规模可以否定对方的超凡力量。(此效果可以通过组织协力分享给自己的战友)
【杀戮汲取】
进入凶煞入体状态之后所以斩杀的敌人,都会被汲取生命力、精神、体力来恢复自己的所以消化,也可以将多余的力量重新整合为煞气(此效果可以通过组织协力分享给自己的战友)
【百战余生】
只有在前两个能力加持之后,未死在战场上的士兵都会得到永久的强化,最多可以强化到序列7的强度。
仪式:
在一场数千人的战场上发挥重要作用去的胜利或者保存60%以上组织结构撤退。
扮演原则:
1.只要做到百战余生就行,这个消化效果是因人而异,事实上大多数情况不用30战就消化完了,现在最倒霉的消化记录是44战。 2.每一场仗都是一个筛选的过程,要是能力开发不够扎实,心理不够镇定,或者因为运气不好,就很有可能被战争筛选掉,导致躯体埋葬在茫茫大地上。
序列4飞将
能力:【引力扭曲】
光影操作的晋级能力需要完全舍弃光阴操作并重新定义才能使用,可以缩小自身十倍重力做到长距离滑翔、给敌人增加十倍重力削弱、引力探查、使用自适应来适应十倍重力来最强自身力量。
【天人合一】
初步获得操作虚数空间的能力,可以进行有限的远距离传送,可以通过重新定义敌方攻击使削弱或者无效化,或者重新定义己方攻击来赋予己方攻击特殊性质。
仪式:
将自己和一种地域性传说或者地域性崇拜结合,让自己成为这个传话的源头并受到广泛认可。
扮演原则:
1.让自己的作战方式和“飞”或者“空间变化”之类的概念紧密的联系在一起。
序列3:节度使
能力:【运筹帷幄】
坐镇一地可以使用虚数空间编织虚假的命运,小幅度改变生物的认知。给自己的队友增加临时定义或者临时减少敌方的定义。
【身外化身】
可以通过虚数空间重新定义将特殊材料重铸另外的身躯,让其和自己的一部分结合变成另外的自己,如果本体死亡或者是化身死亡都可以在另外的身躯上重生,最多有三个化身。
仪式:
将自己完全虚数化把魔药和自己的定义结合。
扮演原则:
1.阻挡真实命运的降临让自己编织的虚假命运取而代之。 2.取代真实命运要有一定的范围不能小于一城。 3.领悟小势可改大势不可改。
序列2关内侯
能力:【纸上谈兵】
大幅度提升操作虚数空间的强度,通过他人的辅助可以编制位格不超过自己承受能力的真实命运。
【兵阴阳】
通过虚数空间重新定义自己和空间位置来实现伤势刷新、瞬间移动但是消化极大。也可以锚定己方的状态,让己方快速回复完好状态。
【兵技巧】
将敌方的超凡能力尽可能的重新定义为“技巧”一般都会威力大减,但是可以自我组合和学习也可以教授。
仪式:
颠覆一场必然会在命运中比如会输战争。
扮演原则:
1.放眼战略超远距离操控真实命运。 2.战败不一定是失败,也有可能是战略转移。命运依然
序列1列候(古称“武安君”)
能力:【炼虚成真】
通过操作虚数空间可以锚定命运的节点,通过多次锚定做到改小势而偏移大势,但是需要承受反噬。
【周公梦蝶】
可将自我虚数化重新定义在他人身上实现夺舍或者重生。大范围消除自己认知范围内一切非人之力,令双方以纯粹的素质对抗。也可以双标改写现实定义,可以在剥夺敌方天赋的同时尽量保留己方能力。
仪式:
通过设计超凡军队从而百战不败或者逆转全局态势。
扮演原则:
记住只能是你对命运的偏折都有可能是虚假的,你所能到达的极限也只是偏折,并非逆转。
序列0帝王(古称“祖龙”)
能力:【朕即国家】
可以上线认知内所有盟友的能力,在特殊情况下甚至可以做到重新定义自己的国家的地域、城市、人民让其虚数化收入虚数空间之后再其他地方展开。
【有志者事竟成】
可以否定在一定的时间内己方的“非凡特性具有三大特性”甚至可以将自己定义为防御一切攻击,打破一切防御,追求胜利则必然获得胜利但是反噬极大,
仪式:
重新定义自己国家的人民,让你的子民成为超凡种族。 重新定义自己国家的城市,让你的城市成为超越文明的奇观。 重新定义自己的文明,让你的文明成为有自己集体意志的超凡文明。 之后在万众景从中融合魔药
旧日 征服之旗帜、开拓的主宰、牵引世界的拖拽者、无尽虚空的旅人。
能力:【诛、戮、陷、绝】
诛仙利,戮仙亡,陷仙到处起红光,绝仙变化无穷妙,大罗金仙血染裳。因果业报、时间回溯,斩断过去 未来的所有命运复活 重生 夺舍的可能。
【封狼居胥】
重新定义一片周身一光年空间的基础规则,在没有其他旧日或外神干涉的情况下能永久维持,可以临时欺骗时间线造成自己的超凡文明是“自古以来”的就存在假象,使用规模越小可以维持的强度和时间越高,如果只有周身百米甚至可以压制旧神如果被长时间的渲染,可以暂时控制被渲染的旧日一段时间。