BeatSaber 绘谱制作教程 - MMA2篇

首次运行 MMA2 时,需要定位到两个文件夹的路径: CustomLevels 和 CustomWIPLevels 。
例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beat Saber\Beat Saber_Data\CustomLevels
或使用模拟路径..\Beat Saber_Data\CustomLevels

检查Song、WIPsongs,文件夹路径是否正确,其他保持默认即可。
在 MMA2 中通过删除按钮删除的地图,不会发送到回收站,而是被永久删除。
这包括自动保存文件夹。请注意备份文件。
WIP Songs: 编辑器创建的新谱面会出现在本选项卡,对应 CustomWIPLevels 目录。
Custom Songs: 在游戏中能加载的自定义谱面。对应 CustomLevels 目录。我们可以存放一些高质量的谱面,便于学习借鉴、
Temp Loader:用于从 beatsaver 直接下载,并加载谱面。
右边的设置默认即可,扩展功能一般使用ChroMapper。
输入曲谱名 - 创建曲谱 - 编辑 → 进入谱面信息界面
00:42

按照歌曲信息填写即可,预览开始时间建议选取高潮部分。点击 Edit Lvel 进入编辑器。
参数设置:
Note Jump Speed,简称NJS 是音符的移动速度(米/秒)。
Easy: 10NJS
Normal: 10NJS
Hard: 12~14NJS
ExpertPlus: 16+ NJS
Spawn Distance Modifier,用于音符出现(生成)位置的偏移调整。正值生成更远,负值生成更近。基本上在-1和1之间调整。也称为 Spawn Offset 。
Reaction Time,反应时间。
Reaction Time(秒) × BPM ÷ 60 = Half Jump Duration(HJD)最適値
HJD最適値 - Half Jump Duration = Spawn Distance Modifier
Half Jump Duration,简称HJD是从音符生成移动到玩家所需的时间(以节拍为单位)。
Jump Distance,简称JD。是音符或墙在出现到消失移动的距离(以米为单位),玩家刚好在这个移动距离的一般,所以这个值的一半是音符生成的位置。
计算方法:先确定 NJS 和 HJD
Reaction Time(秒) = 60 ÷ BPM × HJD
JD = Reaction Time(秒) *2 *NJS= HJD * 2 * NJS * 60/BPM

Jump Distance 推荐值
慢曲(100BPM未満)
标准谱面 : 24~27 EX NJS:14~16 EX+ NJS:17~19
舞曲谱面 :24~28 EX NJS:13~16 EX+ NJS:16~18
正常(100~160BPM)
标准谱面 : 23~27 EX NJS:14~16 EX+ NJS:17~20
舞曲谱面 :24~28 EX NJS:13~16 EX+ NJS:16~19
高速(160BPM以上)
标准谱面 : 21~25 EX NJS:15~17 EX+ NJS:18~21
非常に高速(200BPM以上)
标准谱面 : 20~24 EX NJS:16~19 EX+ NJS:20~23
Editor Scale ,适当调大,Music Volume,适当调小。




常用快捷键:
摄像机控制:按住鼠标右键
WASD,前左后右移动;空格、Shift(Ctrl),上下移动。
退格键(Backspace)恢复默认视角。
鼠标滚轮:改变光标位置 Ctrl + 滚轮:调整光标精度 X:切换副光标精度
B:创建书签 [ ] :向前或向后跳到书签处
音符控制:
1.红色音符 2.蓝色音符 3.炸弹 4.墙 5.删除 F:点 Q:切换音符
WASDF 音符方向 (1379斜方向)
鼠标中键:交换音符颜色 Shift + 中键:快速删除
Alt + 拖动:移动物体 Alt + WASDF:修改悬停物体方向
灯光控制:
Tab 切换音符/灯光控制面板 Shift + Tab:错误检查器
1.红色灯光 2.蓝色灯光
W:开灯,且常亮 S:关灯 A:闪光后常亮 D:闪光
选择控制:
Shift + 鼠标左键:选择/取消选择 Shift + 2468:移动选中物体
Ctrl + 鼠标左键:先点击开始选择,鼠标滚轮,再次点击确定选择
Ctrl + C:复制 Ctrl + V:粘贴 Ctrl + X:剪切
Ctrl + A:取消选择 Ctrl + Z:撤销 Ctrl + Z:撤销 Ctrl +Shift + Z:重做
灯光一般使用自动灯光即可,然后进行微调。

