【怪物猎人世界冰原】怪物设计解析27:水妖鸟

各位好,新的一期设计解析完成,距离完结还有25期,继续……
好消息:这期的可挖掘点比上期多。坏消息:这期主角仍是低人气怪。大好消息:接下来连续五期都是高能题材。还能说啥?肝就完事了。
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传说在与世隔绝的仙境中,住着群不食烟火的仙儿,它们不争不抢,只要每天喝两口水(放屁,没看见人家舔珊瑚卵吗),就能活得自在。
这种生活显然对肉体凡胎太残忍,你看这位仙儿,眼儿都熬绿了,瞅着像翡翠了,就怕哪个财迷心窍的专家给它埋了,只是估计咋等都不会升值了……废话!换皮怪升值个鬼啊?!
冰原部分前期就来个换皮三连,开坑前的笔者是绝望的。然后可能是因为昏睡大耗子破了流程尿点下限(顺带破了阅读量下限),紧接而来的真.尿王,竟然触底反弹,成了目前最有话题的换皮怪。
但这些话题,与水妖鸟本身毫无关系,全是怪猎系列的历史问题。不是老角色,却背老黑锅,这是什么怪猎笑话,评价为木鱼断货。
被遗忘的水属性
提到“水”,各位玩家能想到啥?属性?特效?论坛里刷经验?
在笔者看来,这些回答,都很不怪猎特色。想要最纯最结晶的评价?一个字,悲剧!
雷火冰水龙,怪猎系列五大基础属性,轮流揍人,然后被猎人拿去揍怪。纯工具定位,理应公平对待,各属性也都有各自的超神记录——除了水属性。
为啥总有老玩家,故意把“雷火冰水龙”读成“雷火冰雷龙”?这不是某22期鸽臭催生的烂梗,而是真的体现了一个严重问题——水属性,不受重视。

纵观系列,水属性怪物数量最少,平均品质最差,平均战力最低下,水之家族搁一起数头,可能都没火属性怪物在一个世代里的角儿多。
装备同理,历代超模毕业武器,各种属性都有,就水属性高光最少(顶峰也就4G的海王盾斧和世界本体的皇金水铳两个,曙光的岚龙太刀物理独大不算)。
最要命的是,冰原DLC独尊冰属性,弱冰崽种暴增不提,连零星几个被水克死的倒霉蛋,都有冰属性抢占二星弱点;活成狗了还能被抢骨头,这是什么绝后狠活。

所以,水属性怪物,反而不好做,水属性怪物的竞争,反而最残酷。我们甚至无法像其它属性那样,随便一想,脑子里就蹦出一堆二线怪物的名字,因为在水属性领域,非热门角色都无法引起关注。
得亏水妖鸟运气好,外号蹭了某AV女星大名,不至于像某荒地臭鱼烂死在泥坑里。然后你就发现,这个滋水哥的乐趣,也就剩下外号了。难以想象,究竟是怎样的低劣待遇,才能把毒妖鸟那个贱脾气磨到毫无波澜的,难怪天天喝个水饱,怕不是抢不过气球耗子饿的。
惊喜没有,但惊吓从未缺席;不信你听,远程萌新都搁那儿喊退钱呢。退什么钱?猫车钱。发生了啥?看下文。
被偏爱的远程武器
玩家们玩怪猎之余,除了斗兽和咒骂粪怪,给武器职业排座次也是经典项目。
对排名稍有了解的网民,大概听过这么个说法:一个历经数个版本却排名持平的个体(群体)都是怪物,简称“平都怪”。而怪猎武器圈里的“平都怪”,就是远程武器。
十几年来,近战选手杀得天昏地暗,王位换起来没完,但轻弩重弩弓箭,早已进入更高位面,莽子们慢慢玩哈,我们仨在天上先睡会儿。
在怪猎系列的前十年,上至禁忌神仙下至杂鱼蝼蚁,没有任何一个boss,有过任何明显针对远程玩家的套路设计。虽然流程后期仍是传统的玻璃大炮剧情,但并未改变远距离更好处理怪物攻击的事实。

有此等无赖的基本盘,就算伤害不高,也能引来大批受众。而远程三幻神的DPS,纵观系列从未拉胯。近战武器再怎么神,顶多相当于同花顺,然后碰上了弓弩大小王。真是输麻了。
远程耍无赖,这不是怪猎独有的问题,而是动作游戏的通病。甚至是越老的游戏越严重。原因很简单——没钱没技术,做不出针对远程的招式系统。反之,当一个动作游戏系列,出现了针对远程的boss设计,那就是该系列技术成熟财力雄厚的开始。
直到系列十周年的怪猎4G,远程神仙的无敌神话终于打破,被千刃龙踢飞的弓兵脑壳,已经数不清了。从此,远程克星怪物群正式组建,X代的泡狐龙随后入伙,水妖鸟算是得了泡狐真传。所以别看它是个换皮怪,搁群里论资排辈,正经算得上先驱之一呢。

但这已经是滚招变基操的次时代了(其实还有好多人不会),想让那些更加灵活的射手吓尿,传统的横扫吐息似乎不够(其实足够,第37期会说),可一个水货菜鸟凭什么搞出大创新?就凭它那三尺不烂之舌。
能穿石的水流,就这么被一条舌头强行改道。玩家轰动,民意直接将水妖鸟推上不该有的高度,以至于这小生竟然以下犯上,从XX最终boss阁螳螂那里抢走了“尿分叉”标签。不过这里笔者必须吐槽下,分叉的不是嘴里吐的水吗?脑子和弔长反了吗?
这还不是水妖鸟手中,唯一强调判定宽度的招式。水枪扫射还不够,水球也要有搞头。
看来原种毒妖鸟被火龙大人租借海景房传言不假,而火龙大人当时付的租金,大概是自己的武学秘籍;毒妖鸟显然深谙举一反三,很快以水代火,将火龙大人的成名绝技(起飞火球)改进完善,打磨到了老油子都避之不及的境界——水妖鸟起飞水球,判定向两侧延伸,侧向回避只有被喷的份。

而这一切,都是为了那个迟来的任务——远程玩家舒服太久了,该吃点苦头了。
这无疑是抓主要矛盾的经典案例。正如前文所述,远程吸粉的老本,并不是超群的DPS,而是安逸的生存环境;不给射手们增加生存压力,即使伤害砍废,也起不到提纯作用。
偏爱是一种病,但很少有人当它是病,所以很少有人能治好这病。远程克星怪物群尚未形成气候,远程三幻神仍在霸占轮椅,但起码在制作组的努力下,情况不会继续恶化了。
然后新的问题就出现了——
仓促安排的难度曲线
“当远程萌新被暴打时,我没有说话,因为我是近战铁粉;如今我被历战水妖鸟各种秒杀,却再没人为我说话了。”
也许是制作组不够自信,在设计了一系列针对性招数后,还嫌远程玩家太占便宜,咋办?堆数值!广大近战莽子听不到射手们被秒杀时的惨叫,继续快乐玩耍,直到开始肝聚魔,并发出上文的感慨。
一个大师二星怪物,在叠了历战盒子后,做到了很多古龙都做不到的事,数值不合理没得洗。以至于不少玩家怀疑程序员当时是否喝大了。但从整个流程来看,我们很难不承认,这个数值失误,不只是为难射手而已——
水妖鸟,是开荒流程中,最后一个大师二星怪物。要想让紧随其后的一众地图王不显得难度飞天,水妖鸟就必须做好铺垫。所以制作组搞出了飞天转圈撒尿这种神仙招式,所以制作组不惜让水妖鸟数值超模,因为难度曲线搞崩的代价,ta们担不起。
没办法,系列进入新世代,流程节奏加快了,过去那种堆任务拉平难度曲线的做法不能用了;纯靠新招叠难度,投入太多回报又不足;制作组不是自虐狂,堆数值这种偷懒方法,可以少用,但不能不用;正好流程门槛近在眼前,此时不用更待何时?
这大概是过渡怪逃不过的悲哀,自己再出色,也就是个捧场的。水妖鸟作为冰原劝退怪的陪衬,只能像本体的飞雷龙一样忍受寂寞。还不如,因为飞雷龙好歹是个全新面孔,而水妖鸟的换皮基因,来多少水都洗不清。
套该怎么解?估计只有等制作组技术力进一步飞跃,新招式随手就做成的时候,才能改观吧。
总结
创作的一大痛苦,就是明知手头工作乏善可陈,却为了作品整体,不得不咬牙干下去。
浮眠龙和水妖鸟,开发起来肯定没封面怪有趣,但为了游戏流程,制作组必须咬牙肝出来;就像笔者,明知这两期数据不可能好看,明明只想写明星怪物,但为了专栏系列的完整,必须咬牙写下去。

给自己设限很不好受,但事实证明,很有必要。要不是被换皮怪逼疯,笔者也不会搜肠刮肚找新颖切入点,也就没法发现水妖鸟拔高水属性地位,限制远程武器特权的贡献了。其它玩家吃屎完了就完了,笔者还得使劲回味,对此无人安慰……
_(:з」∠)_!
也许是制作组都嫌换皮三连太没诚意,接下来的流程,连续五场战斗,全是重量级,游戏内的老手和游戏外的笔者,终于都能肝个痛快了。
至于冰原DLC的无数恶评,真的是因为游戏质量堪忧吗?那些骂“白色大粪”的玩家,真的只是针对一个怪物吗?下期再说,敬请关注。