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Why DBC is unfair

2023-04-04 22:04 作者:忧戚Axion_  | 我要投稿

开头说明,我不支持DBC点击,并确定它是unfair。

首先,我们必须理解,为什么DBC被称作unfair。

我们必须明白,DBC不是cheat,而是unfair

Cheat和unfair的定义并不相同。

cheat一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力。

unfair即不公平,指在公平竟争的场合使用了不公平不光彩或违反规定的手段取胜,它并不单指cheat,或者说unfair与cheat是真子集的关系。

那么我们现在就能够为DBC寻找一个较为清晰的定位,即它属于灰色地带,并不属于传统意义上JC,平点等合法点击,也不属于AC等非法点击,它应当是处于合法与非法之间的“灰色点击”

 

那么我们初步确立了了DBC的定位,那么我们从这个定位出发,有两个观点,即DBC不合法,且不应在PVP中被使用。

那么我将通过分析的方式,向你证明DBC为何定位如此。

我们应当从我们所知道的出发,我们讨论的是DBC是否合法—显然,DBC不属于非法点击—那么这里就有两个主体,一是合法和不合法的定义,二是DBC。在前我们已经列举过合法与不合法的定义。因此,这里问题的重点,应放在DBC上。

DBC是Double Butterfly Click的缩写,意为:“双倍蝴蝶点”指在进行BC时通过特殊的力道,同时进行双倍点,那么理论就可以获得4倍于平点的CPS,但由于实操上无法避免的失误,一般的DBC应当在17-30 cps

我们已经知道了DBC是如何工作的,那么我们就通过unfair的定义对其进行审查。

首先第一点是公平性,毫无疑问,DBC并不是公平的,因为双倍点的先决条件是鼠标微动,而鼠标微动存在差异,这也就意味着,有一部分使用防双击(如G Pro系列,毒蝰系列,龙鳞ACE)的PVPer,将无法进行DBC,那么双倍点有无的CPS差距,就是它的设备所带来的不公平。

第二点是影响性,因为我们需要明白,不仅仅是关乎公平性的事情,DBC点法在圈子中的影响同样是十分重要的。例如rush圈中,DC并不属于合法点击(微动差异性),但是被允许使用,原因在于DC在rush中的广泛适用性,如果rush圈失去了DC,那么长距离clutch就不太可能存在,同时对刀的观赏性也会下降,那么便与rush圈的追求—clutch与对刀——背道而驰,所以DC在rush圈中属于合法点击,因为它所带来的积极影响。

Fastbuilder也能够说明这一点,如果舍弃DC,诸如speed telly这种搭路方法会被搁置,这与其目的—搭的快—是相违背的。

而将目光放回PVP中,我们需要理解,PVP本质上并不是输与赢的比较游戏,而是通过对游戏机制的理解,从而与别人进行技术的较量的过程。而在这个过程中,输与赢仅仅只是附加品。

但就像我所说的那样,DBC的出现并不促进与人进行技术较量,而仅仅是无脑刷新自己的cps。

诚然,cps会给PVP带来巨大优势,但这个优势并不建立在对游戏的理解上,对技巧的练习上,而仅仅是通过微动的差异所带来的的优势。

那么,我们称之为不合法优势,即unfair advantage

同时,我们也能够理解,为什么DBC在PVP圈跟DC在rush不一样。因为它并没有带来更多的积极影响,反而是负面影响大于积极影响,于这一点,便确定了DBC不应被使用的地位。

那么JC,平点因为不与微动有关,从理论上讲,只要是形状正常的鼠标就能JC,从而通过了了公平性审查。同时它们的cps处于中区间,是较为适合进行技巧练习的区间,所以通过了影响性审查。

那么最后一点,即为DBC的对PVP生态的冲击性。

我必须声明一点,DBC的合法化,绝对是自2018以来,对PVP这个领域冲击最大,波及范围最广的事件,相信你从各大服务器多出的胖子菜鸟(这再次印证了我上面的观点)就能看出来。

  先是对传统PVPer的冲击,对于JC,它们的cps大多稳定在12-16这个区间内,而DBC想要达到16CPS甚至不需要任何练习。

  这对JC和平点玩家的冲击不言而喻,它们无法在对刀中获取任何优势。

  那么DBC的普及意味着JC和平点玩家的生存空间被压缩,在大多数服务器,它们的技巧在绝对的cps优势下根本无法发挥出来(这再次体现了DBC的影响性特点)。

  毫无疑问,这对JC,平点玩家生态的打击是毁灭性的。

  自己苦练的技术,甚至不如胖子菜鸟按死W玩2周来得强。

  这就会导致JC和平点人数骤减,而现在,你应该就能看得出来DBC在这方面的破坏力了。

  那么,更高的cps意味着,JC与平点玩家要么转DBC,要么退游,要么顶着压力打。

  很显然,所谓顶着压力,不过是在没有练就极致技巧前,被DBC玩家虐杀的过程。

  那么,在这种环境下,新生的JC和平点PVPer相比于以前更难得到胜利(甚至DBC PVPer),更难得到信心,逐渐就会将圈子封锁住(外在的表现就是现在PVP圈新生血液越来越少了)。

  有关于DBC对10cps  12cps  13cps等平点,JC的cps有多大的优势,可以去看看打的强的平点,JC玩家,听听他们的看法。

  同样的,JC对平点拥有cps优势,平点对JC拥有瞄准优势,两方能够互相制衡,而且JC的cps也并没有高到平点的瞄准无法对付的境地,所以JC与平点通过冲击性审查。

关于双倍点,不能通过公平性审查,但可以通过影响性,冲击性审查,结合此前rush圈DC(不公平性,强冲击性,积极影响性)的例子,它对PVP并没有如DBC一样的如此之多的负面影响,因此,它被算作合法点击中。

  综上所述,DBC不能通过公平性,影响性,冲击性审查,那么它便不能处于合法点击行列,况且,许多服务器实际上禁止DBC。因此,在PVP中,我们不应当使用DBC,它确实是被归类于unfair的。


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