Hussien shalaan 制作森林之家场景环境
我是一位充满激情的艺术家,深爱着他的作品。我的职业生涯始于 2016 年。在我的整个旅程中,我已经达到了精通水平并开发了完美的技术。我投入大量时间和精力研究色彩理论、构图和环境营造。除此之外,我还增强了我对照明和现实景象的理想主义创造的了解。

我熟悉游戏开发、媒体制作和虚拟制作。作为我投资组合培养的一部分,我花了大约五年时间从事 3A 游戏的开发工作。
我还将一套技能集成到用于电视和媒体制作的虚幻引擎中。

一个新的阶段在那里开始了,然后我在一家总部位于美国的公司 Genius Ventures 找到了一份工作;我在远程工作,我做的一些项目与元界和虚拟世界有关;我从事 Web 3.0 的开发工作。

我与团队成员和艺术指导密切合作,并与他们每一个人合作;我使用了 Jira 和 Slack 等多个任务管理平台,并使用 Unreal 的强大功能为 AAA 游戏创建了电影镜头和高度逼真的优化环境。

想法和概念
在项目开始时,我从 Apple 的概念艺术家 Eddie Mendoza 那里得到灵感。我真的很喜欢他使用的想法和细节,因为我觉得我选择的项目有可能对我来说是一个足够大的挑战,所以我决定采用他的一部作品,赋予它生命并将其制作成 3D。
这是我第一次使用这种风格。在构图、细节甚至灯光方面,这是促使我做这个项目的最重要原因之一。


概念艺术分解
我收集了 Eddie 制作的艺术品,并开始将其分成多个部分,以了解我将要处理的房子和环境的细节,并了解我需要处理的内容。
大,然后越来越小,这样我就不会浪费任何东西,而且我有一张作品的尺寸和形状的照片,它最终会是什么样子
我还为项目带来了不止一张参考资料,这样我就有不止一张场景图片,我可以将它们混合起来,为场景创造一种新的精神,而不仅仅是复制原始概念。

准备场景资产
在我从概念中提取出我需要的一切并知道我需要什么元素之后,我开始查看我为 Master 项目拥有的资产,我在其中考虑了使项目工作可能需要的一切,所以我开始寻找木头杆子、木板和架子。
我会先寻找我需要的东西来开始塑造场景,即使那意味着我可能会在那之后改变一些元素,但我仍然对场景和整体模型有一个初步的概念。
它将如何运作?不久之后,我开始拼接我收集的所有物体和模型,以达到我梦想中的最终外观。

白盒
我从基本的形状开始,比如立方体来建造房子,并了解它的截面和大小,我还开始对准主摄像头,以了解我应该最关注哪些细节。

Quxiel Megascans 和 Unreal 建模工具
MegaScan 文库帮助我相当快速地获得结果并保证最高质量。
在我选择这个项目之初,我想通过收集木头和建造这座房子可能需要的一切来建造这座房子,而不是在虚幻引擎之外寻求帮助,这就是我发现很难实现的。

在收集了所有可能使用的材质后,我开始将它们分配到它们的位置,就好像我在盖房子一样。这种体验令人兴奋,并且不同于正常的建模方法。
然后我们来到 Unreal 建模工具。通过这些工具,我节省了大量时间。我什至使用了最近制作的全新工具。
我使用的工具之一是 Boolen 工具,通过它,我可以轻松地打开窗户和门的位置。另一个工具是“WarpTool”,它使我能够将木材切割到所需的程度。没有它,您需要基本模型中的一些东西。
环境
我使用了新的 Quixel Megascans Trees:European Hornbeam for the Environment。
它确实帮助了我很多,特别是纳米和具有风相互作用的枢轴油漆树,所以我确实为场景添加了很多真实感。
还有一种更有用的工具对关卡设计有很大帮助。

灯光
照明是场景中最重要的元素之一,因为它能够突出场景并通过它传达许多信息。这个项目中的照明对我来说确实是一个挑战,因为它与我通常为其他项目所做的传统照明完全不同。
尽管如此,我还是想完善我心中 95% 的外观,并将其体现在虚幻引擎中。

夜景灯光



雨天照明


电影和音序器

为 UE5.1 设置 ACES 到 Davinci

总而言之,我想承认,一开始,结果肯定不会令您满意,实际上,这已经很不错了。
它可以让你学习、练习更多,并更加努力地锻炼自己。将自己推向极限,达到精通的地步。

