光环的IP能否撑起没落的RTS?

RTS,一个曾经无比风光的游戏门类,在如今越来越快的生活节奏下,也渐渐变得边缘化。大众游戏市场转而开始青睐脱胎于RTS的MOBA,这种“短、平、快”的游戏模式确实很符合当前玩家休闲化、快餐化的需求,这从近几年各种平台此类游戏的火爆就能看出。而反观传统RTS游戏,能叫上名字的都屈指可数,素质过硬的就更不用提了,它仿佛变成了小众的代名词。
《光环战争2》是一款基于光环世界观的RTS游戏,因为光环的影响力,本作的发售终于算是引起了一丝波澜,这次它和前作一样聚焦了一个更为无人问津的细分领域:主机RTS,微软想要通过本作来证明主机上的RTS同样精彩.
相比《光环战争》的初代作品,《光环战争2》在画面上有了明显的提高,最吸引眼球的就是丰富的武器粒子效果,相当的绚丽夺目,配合声效的点缀,让战斗变得十分具有可看性。人物和场景的建模、贴图也能表现出一定的质感,但仅仅只是对于同类游戏来说,把它和其它主流动作、冒险游戏放在一起,是没有可比性的。

在常规的单人战役部分,《光环战争2》算是中规中矩,总体难以对玩家产生足够的吸引力,流程也不长,仅仅达到了不会弃的程度。不过其在“新手指南”方面的作用还是值得借鉴的,《光环战争2》通过战役由浅入深、一层层的将本作的游戏方式展现给了玩家,不会令新手因为一下接受太多信息感到迷茫,而且在形式上不会老是围绕繁杂的建造展开,还引入了例如驻守阵地、营救同胞和逃离敌人包围圈的任务来调节气氛,虽说比较按部就班,但也不至于过于枯燥。
如果说本作战役模式在游玩方面的体验还是有褒有贬的话,那么剧情、角色的演绎呈现就称得上妥妥的好评了。《光环战争2》收录了7段精良的cg动画,表现出了极其震撼的效果,体现了光环世界观的宏大,从中我们也能看出微软这次的投入和诚意。此外,本次对于人物的刻画也是比较出彩,尤其是新的ai角色,对于职责的转变,她从不经意间透露出的情感以及随着发展自身不断成长,都让这个角色很是丰满。

可是,当我们来到剧情本身,问题就再一次出现了,本作的故事发生在初代的28年后,队员已经进入长时间冬眠的火灵号出现在了先行者设施“方舟”的轨道,随即苏醒的成员们与反抗星盟的强大军阀鬼面兽阿崔奥克斯进行了战斗。剧情所包含的只是光环宇宙中的一次分支事件,但它也和主世界观产生了千丝万缕的联系,补足、丰富了光环这一ip的内容,然而问题就在于叙述上的虎头蛇尾,即便光环的粉丝们可以把它当作一块剧情碎片,津津有味的吸收,但第一次接触光环的玩家可能就会感觉莫名其妙、摸不着头脑了,因而代入感大幅下降。
说完了战役我们再来看看本作最核心的遭遇战部分,首先是玩法的设定上,为了考虑主机手柄的特性,《光环战争2》沿用了前作的操作方式,可建造建筑都固定在了基地周围,免去了一般RTS游戏自己摆放建筑物对于手柄键位设置的困难,建造、升级还有技能界面的圆盘也明显是为了手柄操作的优化,方便玩家精准选择。

本作的这些设置、界面在pc版上也得到了保留,且丝毫没有别扭的感觉,鼠标和键盘操纵起来依然得心应手。此外,本作也增添了一些要素,比如说提供了小队的编队,资源里除了补给品外还提供了动力。编队的出现提高了战斗中的策略以及可操作性,对于兵力的分散显得更加的从容,而动力这一资源的增加更是惊喜,因为动力的作用是用来在后期制造强力兵种以及研究各种科技、升级基地的,而且每多建造一座发生器(提供动力)对补给的消耗就会越大,加上有野外可占领动力塔的设置,这些数值间的优化就为游戏中各方资源争夺提供了天然的土壤,使游戏中的情况更加多变,可玩性自然也有所提升,再结合本作更多的单位人口数、不同指挥官不同的特性、指挥官技能的存在以及更多兵种间的相互克制,《光环战争2》的策略性和合理性基本得到了保证,不过也只是基本而已。

即使本作的某些兵种、英雄可以单独操作使用技能,可这种微操作在战斗中的作用或者说可行性是微乎其微的,游戏中主要还是依靠不同兵种相互搭配以及指挥官技能的配合,从而在大规模战局中取得优势,这样使得本作对复杂操作和走位的要求降低不少,偏向看重掌控全局的能力。造成这一结果的原因我认为有两点,一是需要兼顾主机上手柄的操作需要,还有就是为了降低游戏的门槛,吸引更多的玩家,关于本作这样的轻量化设定是利还是弊,我不好盖棺定论,还是那句话:“仁者见仁,智者见智”。

闪电战模式,闪电战的玩法和其它遭遇战都大相径庭,它加入了卡牌的元素,在战斗中我们不需要资源、建造,只需要打出相应的牌,就可召唤单位、释放技能,这些牌都有各自的消耗能量值,我们可以通过占领领地、战斗以及攻击野外的能量罐来获得它们。在卡牌的获得方面同样也借鉴了集换式的玩法,玩家在完成战役、每日挑战或者闪电战后都会得到卡包(氪金也行),抽到相同的牌会叠加经验,经验值满后会升级并提升卡本身的属性。
最后来说下缺点。在贴吧不止一次看见有老哥抱怨自己的1080玩这个游戏都有卡顿,虽然光环这个系列是为了主机而生,但微软这一手移植操作实在是打自己全平台的脸啊。光环战争2》pc版在这方面的问题相当严重。
还有一点,就是剧情,这一作剧情非常迷,比起前作并没有讲述一个完整的故事,前因后果没有说明白,不知道343是不是想把wars接入正作。3代04特区爆炸之后00特区应该已经被炸了个七零八落,大部分地区的天气系统已经没有办法运作,严重受损。这部分还能用圣堂防卫者自己修好了来解释,那也就这样了。剧情整体大大不如前代。
结语:《光环战争2》的出现再次有力证明了主机RTS的可行性,可以说它扛起了主机RTS的大旗,微软也通过一些创新玩法更加迎合了如今主流的游戏市场,但和一些标杆RTS作品相比,本作还稍欠火候,只能说没惊喜也没失望。
