为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

以下仅讨论视频内容
新玩家或许有种感觉——这游戏或许可以是一个独一无二的单机,取消抽卡相关的设计、减少对手机用户的考虑、有一个能振臂一呼的编剧来整合设计……其他的画质、人物设定、战斗机制、联机功能等等,都不用改就可以成为极其优秀的大作
但游戏依然还是网游
这个网游有如下特征:
1.他们的剧情是分批次同步进行的,以保证快速出品,42天单是送审可能都花一定功夫。所以虽然批评得在理,但属实不是那么容易解决的问题(批评正确,但要给时间改正)
2.宝箱设定、收集要素、解密要素有一直探索,限时地图就是一大块试验田,如果数据比较好就实装——像是雪山、键纹、流明石……都在限时活动中有简单实验或是变种,主打一个求稳(有相关数据收集,但都不怎样)
3.游戏弱保软是传播的保护伞,也是国内“温和”的环境带起来的,如果像你说的那些一样尖锐改变,,除非你真的有时光机,知道后面是正确的(以主要用户为主,稳健改正)
*温和:人口基数大,素质普遍低,容易赚钱
4.游戏质量和内容量远超同行手游,人物设计精良,底层设定成熟、值得推敲。这个不必多解释,其设定足以养活那么一大批原学家和二创(基础够牢,难以撼动)
5.游戏玩家众多且参差不齐、分布广泛。从十二岁到四五十岁都有,从二次元到现充、工人、白领、农民都有,全球月活7000w是有分量的(分歧较大,难以顾全)
6.可玩性不是这个游戏的重点,公司说主要还是以做内容为主。虽然这样说,但其实现有可玩性其实只是比少数活了几十年的大厂差了。内容方面,mhy还说动漫公司呢,主打的是番剧式的体验,或许这也是看别让体验的理由之一(内容为主,可玩性为辅)
7.代入感……
以上内容可能有点杂,算是对于游戏的简单科普,想要深入了解,还请去看专业分析
另外是视频外的内容
无论这次节奏如何,up都不可能回到原有的状态了。小床还是得被迫承认抗压能力不行的事实——除非近期做一期完美的读评论来阐释主要问题
如果小床冷静下来后,不清楚自己还能不能胜任优质榨菜制作,可以考虑像官方一样—投票(问卷)解决,时间放久一点,趁机去找回热情,看结果选择发不发布后续
如果有的人真的看不起这位up主,也还请不要说让自己后悔的话,思维敏捷不代表方向正确,那些既达不成自己目标,又攻击人的语言,会被刻在互联网上的,互联网会记住一切。
虽然不知道更多人是怎么样的,但对于我来说,还是期待继续更新着呢,毕竟选择越多,消费者越获利。像是有人喜欢看深渊竞速,有人喜欢看做饭养猪,有人喜欢看抽卡圣遗物
都是闲起来当下饭视频的,要求也别那么苛刻——如果你当做专业知识来了解,那么另说
我的关注里面不少因收益减少和舆论压力离开的up了,真不希望再来一个,每每都让我想起“互联网小天使”
总之,别吵起来啊。我们那么大的脑容量可不是为了吵架而生的,求同存异,和而不同才该是主流才是
*以上是我的观点,请理性评论,欢迎指责批评。我大概都会回复的,别怕时间晚
*内容会在三天后删除,且看罢