吐槽几句できない私が、くり返す(若能与你再次相见),不时间轮回的时间轮回作
第一次听说这个作品是因为文艺的译名。据说译名直译应该叫无聊的我滚来滚去,汉化组先直译再意译成这个若能与你再次相见,感觉有一下子点出要害又不失风雅的那种感觉。有了这个噱头,自然下意识去留意,然后网易云听到这个主题曲的时候内心一动,拍板决定开打。
以下是微量剧透。
在开打之前我就在网易云主题曲评论上看到这是个有关时间轮回的作品了。在此之前我所认知的时间轮回系基本就是聊人定胜天与命运搏斗之类的,比如命运石之门啊3days啊寒蝉啊re0啊等等,说实话我这类作品看的也不算少了,所以先入为主以为能看到一个热血王道的故事,在打了一大半甚至快到结尾的时候我还是那么想的(我打到recall的时候我还在想那个表会不会有什么代价涟会不会有什么动机)。打完之后好吧,其实我是很失落的,倒不是说他虐不虐聊生死观,而是我想看到一个热血王道的故事,而事实上脚本也有写成热血王道故事的能力,但结果他并没有写让我没看到的一种失落。他有点像另一种风格的以人物心理变化为轴主旨写东西的那种感觉,给我的感觉就是他可以把他的故事处理的更好一些,比如再加上男主的几段失败啊最后在轮回中大彻大悟啊,但他却放弃了故事性来压缩篇幅。这样做的下来我的体感是写出来的东西节奏更紧凑,氛围更好,而且更能让人意识到心的变化,也能突出故事要讲的道理,而且...省钱(我想这才是最重要最核心的原因吧kora!)。但我一直认为,故事性是一个剧本最重要的东西,脱离了故事性,讲出再怎么深奥的道理都是假大空,再怎么深刻的哲理也不过是空中楼阁。虽说我觉得应该是为了节约成本,但只顾着表达自己观念而放弃讲出一个更好更美的故事,我个人来说是非常反感和反对这种做法的。
以下剧透到可以说是不用打了。
时间轮回实际上是噱头,加起来没用几次,实际上中岛大河(这作脚本)只是更想用这个时间轮回的概念来表达自己的人生观和生死观。他的生死观怎么说呢,打个比方吧,就像一株因天灾断了枝蔓而将死的植物,他可以努力去扎根去抽枝,也可以选择在最后的生命里开花。扎根抽枝也不一定能活过那个冬天,更况且尽显狼狈,但仍可一搏,毕竟前方是什么谁也不知道。但他选择不苟活,在生命的最后绽放花朵,在有限的时间里姹紫嫣红(如果我理解错了欢迎指出,我应该不会那么低能吧...)。我尊重但不赞同这种看法。纵是前路九死一生,但亦要殊死一搏,凤凰涅槃固然九死一生,可若成功便是新生。
而主角表没用几次的原因居然是自己放弃了,涟姐一顿嘴炮就把下定决心救人的主角打成一个连尝试都不做的人。尽管涟姐失败了,可是主角呢?他已经看到了未来已经产生了一点点微小的变化,下一次会不会变得更多?谁又能肯定真的没有那个皆大欢喜的平行宇宙呢。如果是我,我起码会试到心灰意冷且麻木,我会尽力,而不是被嘴炮劝退。我看冈部看3days男主可不是这样的啊,爱情岂是如此渺小之物?宿命论啊宿命论,作者在诗乃线全线都在说着天命难违,打破宿命枷锁的王道故事更积极,我也更喜欢。
这作我说不准他到底算不算废萌。我个人认为他还是在废萌的框架内。时间轮回是噱头,所聊的生死观和微薄的故事性不足以支撑他脱离废萌的范畴,故事上道理上都差了点意思,但在废萌里做到了超一流(半步斗宗也只是斗皇不是斗宗,大概这个意思)。另外主题曲真的很好听
一百分制大约77-79这种水平,每次写这个玩意写到最后我都要神志不清了。写错的地方我看到一定会改。以上。