欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《王者荣耀:世界》,蚌埠住了属于是!

2021-10-31 10:34 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

《王者荣耀》IP新作《王者荣耀:世界》在今日正式公布,并且放出来游戏实机内容,我相信看完这则实机内容的朋友,都蚌埠住了,这属实是无法吐槽了,因为槽点太多了,从我个人的感受来说,我是无法想象,那群985,211的人才聚拢在腾讯手里,最后抄出个这样的东西,这就是把作品放你眼前抄都没抄好的典型。

既视感太强

但这款游戏最有意思的地方还是评论区,各色人等各抒己见,属实是整活达人了,但有一个很奇怪的地方,这游戏肉眼可见的抄袭《怪物猎人》,但为什么那么多人疯狂@《原神》?这就没劲了,毕竟这游戏其实和《原神》也没关系,反倒是之前素材挪用的《代号:零叁》才是《原神》的“对手”。

蚌埠住了

玩笑话不说了,先说游戏本身的性质,这游戏官方说法是开放世界RPG游戏,但从目前的演示来看,我对此不抱什么希望,因为之前《龙族:幻想》已经证明了国内厂商善于重新定义“3A”“开放世界”“RPG”,这游戏的实机基本上就是在放CG,没有展现出实机的效果,这点可以参见《黑神话:悟空》,同样的实机,人家在大闹天宫会出现卡顿,这就是一个很好的样板,毕竟游戏归根到底还是要落实到玩家的PC上或者手机上而不是花里胡哨的放在宣传板上。

《王者荣耀:世界》演示有点像《谢云流传》,好像什么都放了,但其实什么都没放

而且,这游戏肉眼可见的“致敬”《怪物猎人》或者说是《怪物猎人:世界》,这其实挺正常的,毕竟对于资本抱有期待本身就是一件很愚蠢的事情,另外,很多玩家不清楚,当时的WeGame版本的《怪物猎人:世界》虽然夭折了,但卡普空和腾讯的合作确实还算是完成了,卡普空放出了一些比较核心的设计要素给了腾讯,这可能也是这游戏能诞生的一个重要原因。

本土化工作做得不错

从主机玩家来看,这游戏low爆了,但其实这游戏受众也不是那些核心用户,而是海量的蓝海玩家,比如不怎么接触单机游戏和主机游戏的纯手游玩家,看到这游戏有没有被惊艳?而且,《王者荣耀》虽然很成功,但我们都清楚,游戏的生命力是有限的,但IP的价值是无穷的,这就是为什么《征途》虽然倒下了,但屠龙刀依旧在江湖中威名远播, 很明显,腾讯也是这个打算。

很多主机游戏也是IP价值大于游戏单体价值

事实上,不管大家如何嘲讽,游戏宣发效果还是一流的,凌晨发的宣传片,今天百度热搜有他,知乎热榜有他,我相信很快b站也会有他,这其实就是人家想要的,不管三七二十一,至少游戏有了热度,那游戏就有了未来。

可以估计,腾讯接下来会不断开发《王者荣耀》这个IP,但以目前的情况来看,这些衍生作品的市场并不明朗,毕竟《王者荣耀》属于典型的弱世界观作品,可以视为没有世界观,玩家对于《王者荣耀》的热情也不是基于这些人物的而是社交的必需,因此对于这些作品的未来,我不抱任何期待。


《王者荣耀:世界》,蚌埠住了属于是!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律