专访英国电影电视艺术学院 CEO 阿曼达·贝瑞:我们在寻找中国的游戏人才
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mikasa | 文
如果奥斯卡为游戏颁奖会怎么样?我说的不是“游戏奥斯卡”TGA,而是更加主流的艺术奖。
想象一下,世界上最优秀的游戏从业者围坐在富丽堂皇的剧场,享受着与顶级演员、导演相同的礼遇,隔天这些获奖者激动的面容就会登上各家主流报刊的头条...可惜,奥斯卡并没有为游戏设立奖项的想法。
但在英国,这样的场景每年都在发生。
BAFTA(British Academy of Film and Television Arts),中文全称英国电影电视艺术学院,创立于1948年,虽然常被外界称为“英国奥斯卡”,“奥斯卡的风向标”,但其在欧洲的影响力不在奥斯卡之下。

对游戏行业来说,BAFTA的独特魅力在于,它是传统艺术奖中为数不多为电子游戏颁奖的,历史可以追溯到上世纪。甚至从2004年起,BAFTA开始每年为游戏界单独举办颁奖仪式。
2004年的第一届BAFTA游戏颁奖礼上,《侠盗猎车手:罪恶都市》成为了最大赢家,此后的十多年,BAFTA游戏奖一路见证着游戏行业的飞速发展。三个月前,第十五届BAFTA游戏奖公布了新的年度游戏——《战神》。

在游戏奖项细分上,BAFTA覆盖到了设计、叙事、创意、音乐等各个方面,而且它还在与时俱进,2018年开始,BAFTA游戏奖增设了“超越娱乐的游戏”单项,表彰那些“提供超出纯娱乐范围体验的游戏”。从今年获得该奖的《我的孩子:生命之泉》中就能看出,BAFTA游戏奖的包容性不输给垂直领域的游戏奖。
不过相对于BAFTA电影、电视奖在中国影视界的高知名度,BAFTA游戏奖在中国玩家心目中仍然是个模糊的概念,一方面很少有中国游戏、制作人登上过BAFTA的舞台,另一方面,此前BAFTA也鲜有在大陆地区举办推广活动。
但现在,情况发生了变化。上周末, BAFTA首席执行官阿曼达·贝瑞爵士(Amanda Berry OBE)在上海半岛酒店接受了BB姬的专访,谈到了BAFTA为什么要给游戏颁奖,她对游戏行业发展的看法,当然,还有她此行最重要的目的,将BAFTA展奕计划带入中国的思考。

BAFTA 首席执行官阿曼达·贝瑞爵士、英国著名演员兼 BAFTA 展奕计划(中国)大使汤姆·希德勒斯顿以及BAFTA 展奕计划(中国)合作伙伴 Yu Holdings 创始人兼首席执行官余晚晚
“游戏的制作也需要美学创作的技能,这和电影、电视的创作是共通的。”在解释BAFTA将游戏纳入的理由时,除了提到艺术技法上的共同点,她还举了斯皮尔伯格、彼得杰克逊等人的例子,说明有许多艺术家本身就横跨多个领域。
她对近些年来游戏的发展感到欣喜,尤其涉及的议题方面,游戏中的故事已经拓展到了现实环境、文化历史等多个层面;另一个转变来自行业内部,她看到越来越多的女性加入了开发游戏的行列,并拿到了BAFTA游戏奖,而在颁奖礼初期,几乎所有奖项都被男性包揽。
这就是人才培养计划起了效果,是的,BAFTA并不是一个单纯的颁奖机构,他们还负责发掘和培养人才。展奕计划就是最重要的组成部分之一。
2013年,BAFTA在英国推出了展奕计划(BAFTA Breakthrough Brits),旨在选出电影、电视、游戏等创意领域的新秀,通过指导和培养,将他们带到国际舞台。展奕计划的历届获选者有《黑豹》主演莱蒂希娅·赖特、“荷兰弟”汤姆·赫兰德、《纪念碑谷》的制作人丹·格雷等累积超过100名英国本土人才。

展奕计划的获选者能得到巨星的辅导,获得定制化支持和职业发展指导,项目的支持者包括演员奥利瓦·科尔曼、蒂尔达·斯文顿,演员兼制片人布拉德·皮特,导演汤姆·哈勃、巴里·杰金斯,游戏设计师布伦达·罗梅罗、蒂姆·沙菲尔等人。根据统计,超过45%的展奕计划获选新秀后来也斩获了BAFTA的正式奖项和提名。
就在今年,展奕计划被带到了中国。
2019年6月21日, BAFTA与Yu Holdings合作在中国推出全新项目“英国电影电视艺术学院展奕计划(中国)(BAFTA Breakthrough China)”,旨在表彰及支持中国电影、游戏和电视领域的明日之星。
贝瑞爵士表示展奕计划(中国)的推出是一件水到渠成的事情:“多年以来,我们累积了对中国创意产业的理解,但也意识到在新晋人才方面我们尚需努力探索,所以我们与中国电影、游戏和电视领域的专业人士保持紧密联系,邀请他们推荐优秀人才报名申请BAFTA展奕计划。”
展奕计划(中国)的出现,可能会改变中国游戏行业在BAFTA 的缺位。今年的展奕计划(中国)将从中国各地挑选五名新秀,其中极有机会有一两个名额分配到游戏领域。获选新秀将赴往英国,给引荐予英国资深从业者,并与伙伴们交流学习。

阿曼达·贝瑞爵士坦言,展奕计划(中国)的推出是一次深入了解中国游戏行业的机会,他们正在寻找中国游戏行业权威的专家加入评审团。在英国本土的展奕计划中,有三分之一的参与者都来自游戏领域,她也希望日后会有中国游戏人才拿到BAFTA的奖项。
经过和阿曼达·贝瑞爵士的交谈,我们意识到展奕计划是一个关于交流连接、建立人脉的项目,入围者将得到国际化的舞台,接触英国、中国和领先国际的行业领袖,与行业精英进行直接的创意交流。更重要的是,BAFTA在背后提供了清晰可见的人才晋升通道。

就像汤姆·希德勒斯顿(即中国影迷喜爱的“抖森”)——他此次来华的身份是展奕计划(中国)大使——所说:“展奕计划提醒我们,每个人都有自己的空间,门不是关着的,而是敞开的,任何人都可以进入。”

以下是部分采访实录:
BB姬:2004年,BAFTA就增设了游戏相关的评奖,为什么BAFTA这么早就将游戏和电影、电视同等看待?
阿曼达·贝瑞:事实上,我们从1998年开始就为电子游戏颁奖了,但当时的游戏和现在有很大不同,参与评选还有网站、互动娱乐项目。之后从2004年起,BAFTA开始为游戏设立更具体的奖项,并单独举办颁奖仪式。
在我们看来,游戏的制作也需要美学创作的技能,这和电影、电视的创作是共通的。世界上也有许多艺术家是横跨电影、电视、游戏各个领域的,比如斯皮尔伯格,彼得·杰克逊。
BB姬:游戏奖项是怎么评选出来的?评委有哪些人?
阿曼达·贝瑞:BAFTA有自己的会员,会员会组成一个来自游戏领域的评审团,投票选出各个奖项的获胜者。参与评选的游戏可以来自世界各地,但有个要求是英国的用户要玩得到。
BB姬:BAFTA评选游戏奖十多年来,您认为游戏产业在娱乐、艺术产业中的地位发生了什么变化?
阿曼达·贝瑞:游戏的发展是极其迅速的,对比下电影的发展不难发现,游戏用了更短的时间就在视觉设计、故事表达等方面取得了长足的进步。BAFTA颁发游戏奖以来,我每年都会对游戏的质量感到惊喜。
我们看到如今游戏关注的议题之广,已经能比肩电影、电视了,比如《战神》是基于希腊神话的冒险故事,《Florence》是爱情故事,《我的孩子:生命之泉》是战后孩子的故事。游戏正在用充满创意的方式,讲述这些或和现实环境,或和过往历史相关的主题。
另外,还有一个令人惊喜的变化是,起初BAFTA游戏奖上,几乎所有得奖的都是男性开发者,而现在,越来越多的女性出现在了领奖台上。
BB姬:是什么让获奖者的性别比重发生了变化?
阿曼达·贝瑞:2012年,BAFTA做过一个关于游戏行业就业的调查。在英国,玩家群体中的男女比例基本是相同的,但是制作游戏的人中,女性只占很小一部分。
所以我们做了大量努力,让人们意识到制作游戏对女性来说,也是可行的职业选择。其中一项工作就是创办了BAFTA Young Game Designer的竞赛,召集超过18岁,对游戏有想法的年轻人参与。几年前,有一次全部的四名获选者都是女性,这样的改变让大家看到了女性从事游戏开发的潜力,也让我们感到自豪。
BB姬:和全球其他的游戏奖相比,BAFTA有什么独特之处?
阿曼达·贝瑞:就BAFTA来说,我们有自己的评审团——成员中许多也是获得过BAFTA游戏奖的行业精英。因此,对游戏人来说,被BAFTA游戏奖提名就是很有分量的肯定,这和电影、电视领域的情况是一样的。
BB姬:BAFTA的游戏评奖里似乎很少出现中国游戏的身影,您对中国游戏行业的发展有哪些了解?
阿曼达·贝瑞:BAFTA游戏奖上确实很少出现中国游戏,所以我们想借着这次推出展弈计划(中国)的机会,与中国游戏行业进行交流。
展弈计划的获选者有机会去英国,了解英国的游戏产业是如何运作的,同时BAFTA也能进一步了解中国游戏行业和中国开发者。这对我们来说是很大的一步。
BB姬:展奕计划是2013年在英国推出的,为什么会想到在六年后,将这个项目带进中国呢?有什么契机?
阿曼达·贝瑞:展奕计划在英国启动的同一年,BAFTA与中国内地及香港地区的创意产业已经有了一些合作。至今英国的展奕计划已经培养了超过100名优秀人才。因此将展奕计划带到中国,拓展BAFTA的影响力,是一件水到渠成的事情。
BB姬:展奕计划(中国)的获选者会如何评选出?评审团由哪些人组成?
阿曼达·贝瑞:目前我们还不能透露评审团的细节,不过在第二阶段,我们的重点工作就是去组建一个汇聚中、英两地专家的评审团,我们会寻求在中国合作伙伴的帮助,尽力让最合适的业界领军人物加入其中。
BB姬:中国的游戏环境与英国有着很大不同,比如英国游戏市场上可能大多是PS4、Xbox这类主机游戏,而在中国,玩家玩PC、手机游戏居多,那么展奕计划在挑选游戏人才时,会不会在这方面有所偏好?
阿曼达·贝瑞:今年是展奕计划首次在中国推出,之所以只选五位新秀,就是想保证这五位都是最好的创意人才,BATFA会给他们足够的时间和支持。至于制作游戏的类别,我们没有任何预期和偏好。
BB姬:获选者会得到哪些帮助?
阿曼达·贝瑞:我们会帮助展奕计划的获选者提升职业生涯,这和英国展奕计划是一样的。唯一不同的是,展奕计划(中国)挑选出的五位,除了得到业内最顶尖导师的培训,他们也有机会接触到与他们处在同一阶段的英国从业者,从而进行更多交流。
BB姬:您对展奕计划在中国(发掘游戏人才方面)的前景有什么期待?
阿曼达·贝瑞:从2013年开始,BAFTA和中国的电影、电视领域已经举办过了很多活动,比如我们和中国导演开设了大师班,现在我们想抓住机会去了解中国游戏行业。
在英国的展弈计划中,有三分之一的参与者都来自游戏领域,而在展奕计划(中国)中,我们希望能吸引更多游戏领域的人才,支持并帮助他们。当然,我也很希望这次展奕计划(中国)的获选者,日后能在BAFTA上拿到正式的游戏奖项。
BAFTA展奕计划欢迎导演、作家、制片人、演员或游戏开发者,同时有意向在英国工作、与英国从业者合作、或为全球观众制作创意内容的人士报名参加。行业专家提名的截止日期为8月12日(星期一),个人候选人申请截止日期为8月16日(星期五)。
申请地址:https://www.bafta.org/supporting-talent/breakthrough/breakthrough-china
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